კვირა, 12 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიAssassin's Creed Odyssey Review – გაიცანით გერალტოსი კეფალონიელი

Assassin's Creed Odyssey Review – გაიცანით გერალტოსი კეფალონიელი

-

Обзревать игры серии Обзор Assassin's Creed ჩემთვის ყოველთვის რთული ამოცანა იყო, რადგან მრავალი წლის განმავლობაში, როდესაც ფრენჩაიზი რჩებოდა "ზედაზე", ჩემი დამოკიდებულება მის მიმართ რამდენჯერმე შეიცვალა. და თავად Assassin's Creed არ გაჩერდა, შეცვალა გარემო, დროის პერიოდები და მთავარი გმირები. ზოგადად, აბსოლუტურად ყველაფერი, ისე, რომ კრიტიკოსები არ გაბრაზდნენ, დეველოპერებს სიზარმაცეს ან ერთფეროვნებაში ადანაშაულებდნენ. თუმცა, ამანაც არ დაგვეხმარა და თანდათან დავიწყეთ პარკურისა და სტელსის მისიების დაღლილობა. ფიასკო Assassin's Creed Unity-ის წინაშე იძულებული გახდა Ubisoft შეაჩერეთ საათში თქვენი პრიორიტეტების გადახედვისა და შინაარსის დასამატებლად Assassin- ის Creed Origins, რაზეც ჩვენი პორტალი დადებითად გამოეხმაურა 2017 წელს.

Assassin- ის Creed Odyssey
ლამაზი, ეპიკური და ნაცნობი. Assassin's Creed Odyssey ერთდროულად მიჰყვება ძველ ფორმულას და ივიწყებს ბევრ ფუნდამენტურ ელემენტს, რომლის გარეშეც AC ძნელი წარმოსადგენია.

და რამდენადაც Origins განსხვავდებოდა Syndicate-სგან, Odyssey მსგავსია მისი წინამორბედის. წარმატებული ინოვაციების უმეტესობა ხელუხლებელი დარჩა და თავად სათაურიც იგივე გამოიყურება, როგორც ერთი წლის წინ - იგივე მენიუს სისტემა, იგივე ინტერფეისი, ინვენტარი და ა.შ. გასაკვირი არ არის: მხოლოდ ერთი საათი გავიდა. მე თვითონ ვარ ყოველწლიური ფრენჩაიზის წინააღმდეგი, მაგრამ ღირს, რომ დეველოპერებს მივცეთ უფლება - გარდა ზემოაღნიშნული მსგავსებისა, არაფერი ღალატობს ახალი ნაწილის გამოშვების სიჩქარეს.

ასე რომ, ეგვიპტის ნაცვლად, აღმოვჩნდით ძველ საბერძნეთში. ირგვლივ პელოპონესის ომი მძვინვარებს და ჩვენ გვიწევს არჩევანის გაკეთება ორ პერსონაჟს შორის - დაქირავებულ კასანდრას ან ალექსიოსს, რომლებიც ლეგენდარული ლეონიდასის, სპარტის მეფის შთამომავლები აღმოჩნდნენ.

- რეკლამა -

Assassin's Creed Odyssey-სა და Origins-ს შორის მსგავსება შემთხვევითი არ არის, რადგან ეს თამაშები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული, მხოლოდ "ოდისეა", რომელიც წინ უსწრებს ეგვიპტურ ნაწილს, მოგვიანებით გამოვიდა, ისევე როგორც ჯორჯ ლუკასის "ვარსკვლავური ომების" პრიქველები.

აგრეთვე იხილე: FIFA 19 მიმოხილვა - სიურპრიზები არ არის

პერსონაჟებს შორის არჩევანი სხვა არაფერია, თუ არა კოსმეტიკური - როგორც, მაგალითად, Mass Effect-ში. პერსონაჟები სრულად არის გაჟღერებული, თუმცა ბევრს არ მოეწონა ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ქალი, რადგან, კოსმოსური ოპერისგან განსხვავებით, ძველ საბერძნეთში (და თუნდაც სპარტაში) უკიდურესად რთულია საკუთარი თავის დაქირავებულ ქალად წარმოდგენა. მიუხედავად დიდი უფლებებისა და თავისუფლებებისა სპარტაში, ქალები რჩებოდნენ სახლის მცველებად და არ დადიოდნენ საკუთარ... ოდისეებში. თუმცა, მე არ გავბრაზებულვარ და ავირჩიე კასანდრა, რომელიც უფრო საინტერესო გმირად მეჩვენა მამრობითი სქესის გმირის შთამბეჭდავი ნაკრების შემდეგ.

აქ აბსოლუტურად არანაირი განსხვავება არ არის სქესებს შორის და კასანდრას შეუძლია ადვილად გადააგდოს თავი გლადიატორის მხრებზე სრული ტანსაცმლით. რა ხდება, ის სწრაფად ხდება მისი გემის კაპიტანი! თუმცა, ფემინისტებმა არც უნდა იფიქრონ შეთანხმებებზე - ეს მხოლოდ თამაშია და არასოდეს ყოფილა სიმულატორი. და თუ ასეთი ელემენტები გაღიზიანებთ, მაშინ პერსონაჟების არჩევანი შემთხვევით არ არსებობს.

Assassin- ის Creed Odyssey
არ აქვს მნიშვნელობა ორკი ხარ თუ თაღლითი, კასანდრა შიშველი ხელებით მოგართმევს თავს.

არ ვნანობ ჩემი პერსონაჟის არჩევას - კასანდრა შესანიშნავი აღმოჩნდა. ის მახვილგონივრული და ქარიზმატულია - დიდწილად მსახიობ მელისანტა მაჰუტის ძალისხმევის წყალობით. წინა ნაწილიდან ბაიეკზე მეტად მომეწონა.

„Origins“-ის მსგავსად „ოდისეა“ შთამბეჭდავია თავისი მასშტაბებით – მის გავლას დიდი დრო დასჭირდება. დეველოპერები ყოველთვის ახერხებდნენ სამყაროების შექმნას და Assassin's Creed Odyssey რჩება რაც შეიძლება ავთენტური - პერსონაჟები არა მხოლოდ საუბრობენ ბერძნული აქცენტით (საკამათო გადაწყვეტილება), არამედ იყენებენ გეოგრაფიული ადგილებისა და სახელების ისტორიულად სწორ გამოთქმას. ეს უკანასკნელი მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც ორიგინალში თამაშობს - სასაცილოა, რომ ავთენტურობის ძიებაში Ubisoft გადაწყვიტა გაერთულებინა უბრალო მოთამაშის ცხოვრება.

მიუხედავად ყველა დადებითი კომენტარისა, უნდა ვაღიარო, რომ Assassin's Creed Odyssey-მა ვერ გამაოცა. დიახ, სერია უფრო და უფრო მეტად არის ორიენტირებული RPG-ებზე, რაც ძალიან კარგია, მაგრამ ის ასევე ინარჩუნებს ყველა ცნობად ელემენტს, რომელიც ჩვენ გვიყვარს ან გვძულს. აქა-იქ არის სექციები თანამედროვე სამყაროსთან, რომელსაც ვერ ვიტან და იმედი მაქვს, რომ რაც შეიძლება მალე გადავაბრუნებ. პარკური, სტელსი და საზღვაო მოგზაურობა არსად წასულა. ამასთან, პარკური კარგავს შესაბამისობას ყოველ ახალ ნაწილთან, რადგან საბერძნეთის მიწები არც თუ ისე მდიდარია მაღალი შენობებით და ყველაზე ხშირად ჩვენ, გერალტის მსგავსად, ცხენებზე ვსეირნობთ ან ვცოცავთ ბალახზე. ამრიგად, სერიალის მთავარი განმასხვავებელი თვისება საერთოდ არ არის „ოდისეაში“ და ჩვენი გმირი უფრო ჰგავს ზელდას ლინკს, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერ ზედაპირზე ასვლა.

- რეკლამა -
Assassin's Creed Odyssey Review – გაიცანით გერალტოსი კეფალონიელი
დავდივართ სასახლეებში, ვძარცავთ საგანძურს. ზოგადად, როგორც ყოველთვის.

სხვათა შორის, გერალტის შესახებ. მომიწევს ერთი წლით ადრე ნათქვამი სიტყვების გამეორება, როდესაც აღვნიშნე Assassin's Creed-ის მსგავსება მესამე "The Witcher"-თან, რომელიც მაინც არ აძლევს დეველოპერებს სიმშვიდეს. აქ ბევრი სესხებაა – აშკარა და არც ისე, აქტუალური და არა. მაგალითად, ყოველი ქვესტი ცდილობს იყოს დასრულებული ამბავი, რომელიც ყოველთვის შესანიშნავია, მაშინაც კი, თუ მისიის არსი პრიმიტიული რჩება - ყველაზე ხშირად ეს ყველაფერი ერთი და იგივეა, მიეცი-მოიტანე ან დაზოგე-მოკალი. ის მომენტები, როდესაც გმირი დეტექტივად იქცევა, დანაშაულის ადგილზე კომენტარს აკეთებს და მტკიცებულებებს ეძებს, მაინც უინტერესოა და არაფერს ამატებს. ჩვენი ჟერალტის მსგავსად, გმირები ქუსლქვეშ წუწუნებენ და კომენტარს აკეთებენ იმაზე, რაც ხდება. აბა, დაე.

აგრეთვე იხილე: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition კონსოლების მიმოხილვაზე

Assassin- ის Creed Odyssey
კმაყოფილი ვიყავი დასამახსოვრებელი პერსონაჟების დიდი რაოდენობით, თუნდაც ისინი მეორე გეგმის იყვნენ და იშვიათად ჩნდებიან.

ამავდროულად, არა მხოლოდ გვერდითი მისიები გადაიზარდა ისტორიებით, არამედ თავად სამყარომ დაიწყო მეტი არჩევანის შეთავაზება. მაგალითად, ზოგჯერ საუბრის დროს გვთავაზობენ თავად გადავწყვიტოთ ხაზი. გამიკვირდა, როდესაც ერთ-ერთ დამატებით მისიაში მომეცა საშუალება მეფლირტა გოგოსთან, როგორიც იყო Dragon Age-ში. ისეც ხდება, რომ გმირის მორალი ჩვენზეა დამოკიდებული. მოუსმენენ თუ არა წვრილმანი ქურდების საბაბს, თუ ყველა მათგანს სინანულის გარეშე მოჭრიან? არა მხოლოდ კონკრეტული ამოცანის შედეგი დამოკიდებულია ჩვენს ქმედებებზე, არამედ იმაზე, თუ რას წავაწყდებით შემდგომში: წყალობამ შეიძლება გამოიწვიოს ახალი შეხვედრები მომავალში და სისასტიკე იმოქმედებს ჩვენს რეპუტაციაზე.

რაღაც პირველად ჩნდება. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ე.წ Ubisoft ძალიან ამაყი თუ თქვენ აირჩევთ მას, მაშინ ყველა მისიის მარკერი, რომელიც ჩვენთვის ნაცნობია ათობით მსგავს სათაურში ღია სამყაროთი, გაქრება თამაშიდან. იმის მაგივრად, რომ პირდაპირ გვაჩვენონ სად წავიდეთ, შემქმნელები გვთავაზობენ გამოიცნონ საკუთარი თავი, რითაც ასუფთავებენ ეკრანს მუდმივი მოთხოვნისაგან და მოთამაშეს თავგადასავალში „ჩასვრიან“ თავგადასავალში. ეს არის საინტერესო იდეა, რომელიც მოეწონება ბევრ მოთამაშეს, რომლებიც დაიღალნენ იმით, რომ დეველოპერები ყველაფერს ღეჭავენ და არ აძლევენ უფლებას სწორად შეისწავლონ სამყარო. როგორც თავიდანვე აღვნიშნეთ, სწორედ ეს რეჟიმია სასურველი, თუმცა ყოველთვის შესაძლებელია უფრო ტრადიციული ვარიანტის არჩევა.

როგორც ვთქვი, შესანიშნავი იდეა, რომელიც ჯერ კიდევ ახალია. მეორე სათაური, რომელშიც გამოყენებული იყო კვლევის მსგავსი მეთოდი, არის Legend of Zelda: Breath of ველური, რომელმაც დიდი კვალი დატოვა მთელ ინდუსტრიაზე. თუმცა, სინამდვილეში განსხვავება არც ისე დიდია: მიუხედავად იმისა, რომ მკაფიო მინიშნებების ნაცვლად ჩვენ ვხედავთ რაღაცას, როგორიცაა "ბანაკი მდებარეობს ზევსის ქანდაკების მარჯვნივ, მიტოვებული სახლიდან არც თუ ისე შორს", ჩვენ არ გვექნება. დიდხანს ვიხეტინოთ, რადგან ჩვენ გვყავს მექანიკური არწივი იკარუსი, რომელიც ზუსტად გეტყვით სად არის სწორი ადგილი კილომეტრის შემდეგ. ერთის მხრივ, ეს მნიშვნელოვნად ამარტივებს ძიების პროცესს და, მეორეს მხრივ, ვის უნდა უმიზნოდ ხეტიალი უზარმაზარ სამყაროში მცირე ქვესტის საძიებლად? Ubisoft იპოვა ბალანსი და გამოავლინა განვითარების სურვილი, რაც ნებისმიერ შემთხვევაში ქების ღირსია.

Assassin- ის Creed Odyssey
სტელსი დარჩა, თუმცა ცოტა რამ განასხვავებს მას სხვა მსგავსი სათაურებისგან, რადგან პარკური პრაქტიკულად არ გამოიყენება.

Assassin's Creed Odyssey-ში მტრების დონე ჩვენთან ერთად იცვლება და გმირზე სხვადასხვა დაქირავებული ჯარისკაცები ნადირობენ. ყველაზე ხშირად ისინი ჩვენს დონეზე მაღლა დგანან და თავიდან მათგან გაქცევა მოგვიწევს, რადგან მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა ორი-სამი დონის ზემოთ ყოველთვის მთავრდება ჩვენი ავატარის სიკვდილით. ეს ცოტა შემაშფოთებელია, რადგან დაქირავებულები არსად ჩნდებიან და მხოლოდ დიდი ძალის დახმარებით იციან სად ვართ და რომელ ბუჩქებში ვიმალებით. მათგან გაქცევა ადვილია, მაგრამ ყველაზე შეუფერებელ მომენტში გამოჩენის უსიამოვნო ნიჭი აქვთ.

გემის მართვა დაახლოებით ისეთივეა, როგორც ყოველთვის: მოწინააღმდეგეს ვვარჯიშობთ და მშვილდოსანთა გუნდის დახმარებით ვისროლეთ. გემის განახლება შესაძლებელია: ამისთვის გამოიყენება ჩვენი მოგზაურობის დროს ნაპოვნი რესურსები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიქირაოთ ახალი ლეიტენანტები, რომლებიც სერიოზულად ამატებენ შეღავათებს. ამის გაკეთება ძალიან მარტივი და სასაცილოა: ჩვენ უბრალოდ უახლოვდებით მოწინააღმდეგეს, ურტყამთ მას თავში და ვთავაზობთ მეკობრეობას. Ასე ადვილი. აგრესიული მოლაპარაკებები ყოველთვის იყო დიპლომატიის ყველაზე ეფექტური ფორმა.

აგრეთვე იხილე: "Spider-Man"-ის მიმოხილვა PS4-ზე - Marvel-ის ვიდეო თამაშების პირველი ბლოკბასტერი

Assassin- ის Creed Odyssey
მშვენიერი საზღვაო მოგზაურობა და ბრძოლები არსად წასულა. ეს ნამდვილი ოდისეაა. არა, არა ერთი ოდისეა

თამაშის პროცესის პირადად აღწერა არ მინდა – ეს ყველაფერი უკვე ვიცით. Xyphos, Doris, Mahairs და ა.შ. - იარაღის დიაპაზონი ისეთივე ფართოა, როგორც არასდროს, სწრაფი პირებიდან დაწყებული მოუხერხებელ და მძიმე მაკეებამდე. შეგიძლიათ ღია ბრძოლაში წასვლა ან დამალვა სტელსის არჩევით. შესაძლებლობების ხე ოდისეაში ყველაზე მეტად სასიამოვნოა, რადგან ბევრი შესანიშნავი და საინტერესო უნარია. თამაშის გამოშვებამდეც კი YouTube სავსეა სანახაობრივი მკვლელობების კოლექციით დარტყმის დახმარებით ფილმის "300 სპარტანელი" სტილში და შემიძლია დავადასტურო: მოწინააღმდეგის ამ გზით დარტყმა სიამოვნებაა მეასეჯერის შემდეგაც კი. არსებობს სხვა ნათელი შესაძლებლობები, რომლებიც ეფექტური და ეფექტურია.

მაგრამ ის, რაც აშკარად საჭიროებს გაუმჯობესებას თამაშში (რაც შესამჩნევი გახდა ზუსტად დაქირავებულთა ქცევიდან) არის AI. ყოველი ახალი ბლოკბასტერთან ერთად, მე უფრო და უფრო ხშირად ვეხები ამ საკითხს: გულწრფელად მიკვირს, თუ როგორ ყველა დეველოპერმა მიატოვა მცდელობა, გადაექცია კომპიუტერის ოპონენტები უფრო საშინელებად. Assassin's Creed Odyssey-ში არავინ მეჩვენება "ცოცხალი", ყველა NPC მთლიანად ლობოტომიზებულია - ამ მხრივ სერიალს მთელი ამ წლების განმავლობაში არც ერთი ნაბიჯი არ გადაუდგამს წინ. სამწუხაროა: ჭკუით კი არა, რიცხვებით გვიმასპინძლდნენ და ქურდულად რომც ვითამაშოთ, რეალიზმის ილუზია საკმაოდ სწრაფად ქრება. მაგალითად, როცა მტრის ბანაკის ხელში ჩაგდებას ვცდილობდი, აღმოვაჩინე იზოლირებული ადგილი, სადაც მტრის მოლოდინში დავიწყე დამალვა. და მტერი გამუდმებით იწვა კარავში ხალიჩაზე დასაძინებლად. მაშინვე შევიმუშავე გეგმა: როგორც კი დაღლილი ჰოპლიტი თავის საწოლზე დაჯდებოდა, დანას ზურგში ჩავდებდი და ვმალავდი. ერთი წუთიც არ გასულა, მეორე უკვე სისხლიან ბალიშებზე იწვა. და მეორე. და მეორე. კარგად, თქვენ ეს.

სირცხვილია, რომ თანამედროვე კომპანიების მთელი ყურადღება მიმართულია გრაფიკის გაუმჯობესებაზე ან სამყაროს გაფართოებაზე და არა ჭეშმარიტად ცოცხალი ოპონენტების შექმნაზე. Middle-earth: Shadow of Mordor-მა სთხოვა ამაში რაღაცის შეცვლა, მაგრამ მისი შთამბეჭდავი მოვლენებიც კი საბოლოოდ გახდა სხვა არაფერი, თუ არა ხრიკი, რომელიც არავის გაუმეორებია. თუმცა დიახ, "ოდისეას" რუკა შთამბეჭდავია - ის ყველაზე დიდია სერიის ისტორიაში, მიუხედავად იმისა, რომ მისი უმეტესი ნაწილი წყალია დაკავებული. ამავდროულად, ზონები უფრო მრავალფეროვანია, მთებით, პლაჟებითა და ტყეებით.

Assassin's Creed Odyssey Review – გაიცანით გერალტოსი კეფალონიელი
Ლამაზი? Მშვენიერია. მაგრამ არა განსაცვიფრებელი - ამ წელს კონკურენტებმა კიდევ უფრო აწიეს ბარი და AnvilNext 2.0 ძრავმა ნელ-ნელა დაიწყო მიმზიდველობის დაკარგვა.

გრაფიკულად, თამაში დაახლოებით Origins-ის დონეზე დარჩა. ანუ ყველაფერი ცუდი არ არის და AnvilNext 2.0 უმკლავდება თავის დავალებას. მაგრამ გამოცხადება არ ყოფილა - განსაკუთრებით მონუმენტურის შემდეგ God of War ბრძოლების ბრწყინვალე ინსცენირებით ან შესანიშნავი ადამიანი ობობა, რომელიც აერთიანებს ღია სამყაროს და სახის კარგ ანიმაციას. ამ შედევრების ფონზე, Assassin's Creed Odyssey ოდნავ არქაულია: აქ, ისევე როგორც ძველ კარგ დღეებში, თამაშის ძრავის ეკრანის სეივერებს არ სიამოვნებთ სირბილე ან ელეგანტურობა, ხოლო საუბრების დროს NPC უფრო რობოტებს ჰგავს. ახალი კი არა Horizon Zero Dawn, რომელსაც ხშირად ლანძღავდნენ უცნაური სახის გამომეტყველებისთვის, ამ მხრივ უკეთესი გახდა უკვე დანამატში გაყინული Wilds.

ანალოგიურად, არ შემიძლია არ აღვნიშნო ჩემი უსიამოვნო პირველი გაცნობა სათაურით: როგორც კი ჩავრთე თამაში და ვნახე პირველი ეკრანმზოგი, კონსოლი გაიყინა და რამდენიმე წუთის განმავლობაში არ უპასუხა არცერთ პრესას. ეს ხდება ძალიან იშვიათად და "მთავარი" ღილაკზე დაჭერა არასდროს უშველა სიტუაციას. ისე, ეს ხდება. კიდევ ვცადე, ჩავტვირთე შენახვა და… ისევ ვნახე შეცდომის ეკრანი. აქ დაიწყო დაჟინებული გამოხმაურება Unity-დან, მაგრამ მე გავუძელი და მესამე თხოვნით ასეთი პრობლემები არ შემხვედრია. რა თქმა უნდა, წინასწარ გამოშვების ვერსია ვითამაშე, თუმცა ამ ეტაპზეც ასეთი შეცდომები ძალიან იშვიათი უნდა იყოს.

თორემ ოდისეას კრიტიკა არ ღირს. დიახ, დიდ სამყაროს ძალიან დიდი დრო სჭირდება ჩატვირთვას - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მე უბრალოდ მინდა ვინმესთან საუბარი, მაგრამ სხვაგვარად ყველაფერი მუშაობს ჩივილების გარეშე, მუხრუჭების ან დაკიდების გარეშე. დიახ, აქა-იქ არის სერიალისთვის ტრადიციული ხარვეზები (მაგალითად, როცა გემზე ავედი, კაპიტანი მიწაზე დაეცა და ბრძოლაზე უარი თქვა), მაგრამ ეს ყველაფერი ნაცნობი და გადასაჭრელია.

აგრეთვე იხილე: ღმერთის ომის მიმოხილვა - ახალი შედევრი ძველი სახელით

- რეკლამა -
Assassin- ის Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey-ში შეგიძლიათ იხილოთ მართლაც ფართომასშტაბიანი ბრძოლები მონაწილეთა დიდი რაოდენობით.

განაჩენი

ამრიგად, ჩვენ ამას ვხედავთ Assassin- ის Creed Odyssey არ გვთავაზობს განსაკუთრებულ სიურპრიზებს. სერია აგრძელებს განვითარებას Origins-ის მიერ დასახული კურსის შემდეგ. და ეს, ზოგადად, კარგია, რადგან არ გინდა ასეთი გააზრებული და შინაარსით სავსე პროდუქტი გააკრიტიკო. მე შემეძლო მეტი მინუსის პოვნა, შემეძლო გავაკრიტიკო სიუჟეტური სვლები ან თამაშის ელემენტები, მაგრამ რა აზრი აქვს? აშკარაა, რომ ახლა თამაშს უპირველეს ყოვლისა ფრენჩაიზის მრავალი გულშემატკივარი შეიძენს და ისინი ნამდვილად არ დარჩებიან იმედგაცრუებულნი.

და თუ საერთოდ არ გაწუხებთ მკვლელებისა და ტამპლიერების მარადიული დაპირისპირება, ან ბერძნული ეპოქა უინტერესო გეჩვენებათ, მაშინ ყიდვაზე ჩქარობას აზრი არ აქვს.

სხვათა შორის, რაც საინტერესოა, მოხდა ისე, რომ ერთი წლით ადრე, როცა ჩვენ ჩაატარა გამოკითხვა ყველაზე საინტერესო მომავლის პარამეტრებთან დაკავშირებით Assassin's Creed, ბოლო ადგილი ძველმა საბერძნეთმა დაიკავა - მას ხმა მომხმარებელთა მხოლოდ 4%-მა მისცა. უდიდესი ინტერესი გამოიწვია ფეოდალური იაპონიის დრომ, მეორე მსოფლიო ომმა და მომავალმა.  

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი