ორშაბათი, 13 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიმოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

მოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

-

2017 წელია და იყო PlayStation 4-ის მფლობელი უკეთესია, ვიდრე ოდესმე. კონსოლი გაყიდვების მხრივ მუდმივად აჯობებს თავის კონკურენტს Xbox One-ს და მისი სათამაშო ბიბლიოთეკა მუდმივად ივსება შესანიშნავი ექსკლუზიურებით. ალბათ ცოტას შეეძლო იწინასწარმეტყველა, რომ ეს იქნებოდა მათთვის ასეთი წარმატებული თაობა, მაგრამ PS4 უკვე ჩანს, რომ უფრო წარმატებულია ვიდრე PS3 მრავალი თვალსაზრისით და თამაშები - გამოშვებული და მხოლოდ გამოცხადებული - ამ წარმატების ცენტრშია.

ველოდით, რა თქმა უნდა, InFamous ფრენჩაიზის ახალ ეპიკურ გაგრძელებას ან ფინალურ ნაწილს Uncharted, მაგრამ Horizon Zero Dawn-მა ყველა გააკვირვა E3 2015-ზე გამოცხადების დროს. არა მხოლოდ ეს არის სრულიად ახალი IP, Horizon Zero Dawn სრულიად უხასიათოდ გამოიყურებოდა ჰოლანდიელი დეველოპერისთვის Guerilla Games, რომელიც ექსკლუზიურად მსროლელებში იყო დაკავებული თითქმის 20. წლები და უფრო ზუსტად, Killzone ფრენჩაიზია.

- რეკლამა -

მოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

უცნობებისთვის (ეს ძველი ექსკლუზივია PlayStation) დაწვრილებით აღვწერ: Killzone იყო ამსტერდამის სტუდიის იდეა 2000 წლიდან და გამოჩნდა თითქმის ყველა კონსოლზე. Sony, მათ შორის PS2, PS3, PS Vita და PS4. მართალია, მიუხედავად მისი ხანგრძლივი ცხოვრებისა, სერიალი არასოდეს დადგა ფესვი გეიმერების გონებაში და მხოლოდ ცვლადი წარმატებით სარგებლობდა. მარადიული შუამავალი, მისი საუკეთესო ბოლო განსახიერება იყო, მოულოდნელად, Killzone: Mercenary, შექმნილი სხვა ადამიანების მიერ წარუმატებელი PS Vita-სთვის. ვინ იფიქრებდა.

ამ მიზეზით, გასაკვირი იყო იმის დანახვა, რომ ჰოლანდიელებმა საბოლოოდ დაბლოკეს ერთფეროვანი ფუტურისტული მსროლელთა ნაკადი რაღაც ახალი და თუნდაც მართლაც უნიკალურის სასარგებლოდ. ეს თამაში ჩვეულებრივი ჟანრიდან რბილი გადასვლაც კი არ არის: ყველაფერი, მოქმედების ადგილიდან დაწყებული, დროით დამთავრებული და რაც მთავარია, ჟანრი, მეორე იყო. Horizon Zero Dawn არის მესამე პირის RPG ღია სამყაროთი. ეს არის თამაში, რომელიც შეიქმნა ენთუზიაზმით და სიყვარულით. და ეს არის მისი მთავარი განსხვავება Killzone-სგან.

Horizon Zero Dawn არის პოსტ-აპოკალიფსური თამაში, მაგრამ ის არ ჰგავს სხვა მსგავს თამაშებს, როგორიცაა Fallout 4 ან The Last of Us. არსებითად, ეს არის პოსტ-პოსტ-აპოკალიფსი, რომელიც ხდება ასობით, თუ არა ათასობით წლის შემდეგ იმ კატასტროფიდან, რომელმაც ჩვენი ცივილიზაცია დედამიწის სახიდან წაშალა. ეს არის უცნაური, ძლივს ნაცნობი სამყარო, სადაც ძნელად შეგიძლიათ ნახოთ ყოფილი ცათამბჯენები და განვითარებული კაცობრიობის ნაშთები. ხალხი დარჩა, მაგრამ ეწევა ტომობრივი ცხოვრების წესს, სწამს სხვადასხვა ღვთაებების და მიეკუთვნება სხვადასხვა, ახალ რელიგიას.

მოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი, რაც მათ უნდა შეეგუონ. ამ მწვანე გადაშენებულ სამყაროში რჩება ყოფილი ცივილიზაციის მთავარი ნიშნები: უზარმაზარი რობოტები, რომლებიც ჰგვანან დინოზავრებს და სხვადასხვა ცხოველებს. წარსული ეპოქის ეს რელიქვიები ძველებმა დატოვეს და მათ შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი, გარდა იმისა, რომ ისინი სახიფათოა და მათ იარაღს ადვილად შეუძლია გადალახოს მშვილდები და შუბები, რომლითაც ადამიანები იბრძვიან.

ამ სამყაროში არის მოთამაშე, რომელმაც უნდა აიღოს კონტროლი ელაზე - ნიჭიერი ახალგაზრდა მონადირე, დაბადებიდან დევნილი თავისი ტომიდან და უიმედოდ ცდილობს გაარკვიოს მისი დაბადების საიდუმლო. გარკვეული გაგებით, ის არის ვიდეო თამაშების ტიპიური გმირი: ის არის მოკლე სიტყვებით, თითქმის უძლეველი ბრძოლაში და ყოველთვის მზად არის დაეხმაროს სხვებს. მაგრამ რაღაც მას მეორედ აქცევს. ის უყურებს ამ სამყაროს ისეთივე დაინტერესებული და გაუგებარი თვალებით, როგორც ჩვენ, და ეს მას შესანიშნავ პერსონაჟად აქცევს ჩვენთვის სრულიად უცხო რეალობის შესახებ ისტორიისთვის. და ეს მშვიდობა ნამდვილად ქების ღირსია.

- რეკლამა -

წარსულის საიდუმლოებები და მისტერიები ყველაფერს მართავს Horizon Zero Dawn-ში. ბევრჯერ გამიკვირდა ახალი გამოცხადებები. თამაში უფრო ბნელია, ვიდრე მე მეგონა და მსუბუქია მისი დამოკიდებულებით კაცობრიობისადმი და მისი გადარჩენის შანსებით. ელოი მრავალი თვალსაზრისით არის ინსტრუმენტი სამყაროს გამოსავლენად, მაგრამ როგორც მან, ისე მეორე გმირებმა შეძლეს ჩემი მოზიდვა და დაინტერესება.

საიდუმლო არ არის, რომ წარმატებული თამაში დიდწილად დამოკიდებულია გმირებზე. Horizon Zero Dawn-ში არის ვინმე, ვისაც თანაუგრძნობს და ვისი ეშინია: მთვრალი მეომარი არენდი, ავადის პროგრესული მეფე და იდუმალი ყველგანმყოფი დუმილი. მომინდა სიუჟეტის პერიპეტიებზე დაკვირვება და თანავუგრძნობდი. ეს იშვიათია ჩემთვის თამაშებში, სადაც ყოველი სიკვდილი ან დრამატული მომენტი იშვიათად იწვევს რაიმე ემოციას. თამაში უნდა იყოს გამორჩეული იმისთვის, რომ ამბავმა მომიტანოს - Uncharted-ის ან The Last of Us-ის დონეზე. საბედნიეროდ, სიუჟეტური თამაშები ყოველთვის იყო მთავარი ძალა PlayStation, რომელიც ფლობს ყველაზე ნიჭიერ სტუდიებს.

მოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

Horizon Zero Dawn-ის სამყარო იმდენად ახალია, ისეთი ახალი, რომ ისტორიების პოტენციალი აქ გაუთავებელია. საბედნიეროდ, დეველოპერებმა (ისევ, მოულოდნელად) აჩვენეს საინტერესო და, რაც მთავარია, სრული ისტორიის მოყოლის შესანიშნავი უნარი, ამასთან ერთად დატოვეს მრავალი მინიშნება გაგრძელებისა და სპინ-ოფებისთვის. დასასრულს, თითოეული პერსონაჟი მიიღებს საკუთარ დასრულებულ ისტორიას კლდეების და დაუმთავრებელი საქმის გარეშე.

თავად ალოი არ არის საოცრად ღრმა პერსონაჟი, მაგრამ არ შეუძლია არ მოიხიბლოს და არ გამოიწვიოს სიმპათია. იგი შეიქმნა, როგორც გმირების გაფართოებული ხაზის შესანიშნავი ახალი სახე Sony ნათან დრეიკთან ერთად. არც მეგონა, რომ ასე ძალიან მომეწონებოდა. ალბათ გვეხმარება, რომ თავიდანვე მივყვეთ მის ამბავს და ერთად გადავიქცეთ კომპეტენტური მონადირედან შეუჩერებელ მკვლელ მანქანად, რომელიც ერთი გასროლით ლითონის ტი-რექსებს აყრის. გადასახლებიდან დაწყებული, იგი იქცევა ლეგენდად, რომელსაც აღნიშნავენ მრავალ ქვეყანაში.

ალოის საიდუმლო ის არის, რომ მას არ ეშინია ტექნოლოგიების, როგორც ეს ჩვეულებრივ მთელ ტომშია. ჯერ კიდევ ბავშვობაში პოულობს "ფოკუსს" - მოწყობილობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაასკანიროთ გარშემომყოფები, ნახოთ სხვისი კვალი და იპოვოთ სუსტი წერტილები ნამუშევრებში. "ფოკუსი" მას ჰგავს გერალტს "Witcher"-დან, რომლის გვერდით კვერცხები ბევრს ახსენებს აქაურებს. ზოგადად, მსგავსების უარყოფა არ შეიძლება: ელოი კომენტარს აკეთებს ამინდის ცვალებადობაზე, ხედავს კვალს და ხსნის დეტექტიურ გამოცანებს.

"ფოკუსირება" აუცილებელია მისი გადარჩენისთვის და ეს არის ის, რაც მას ასე კარგად აქცევს ბრძოლაში (შესანიშნავი ახსნა იმისა, თუ რატომ არის ის სხვებზე ბევრად უკეთესი დინოზავრებთან ბრძოლაში) რობოტების სუსტი წერტილების ხაზგასმით, ასევე მათი მოძრაობების პროგნოზირება. ყველა რობოტს აქვს უფრო დაუცველი წერტილები და თუ მათზე ცეცხლს გაამახვილებთ, შეგიძლიათ რობოტის განეიტრალება და ჩამოგდება.

რობოტებთან ბრძოლები მთავარი გასართობია Horizon Zero Dawn-ში. რაც უფრო დიდია მანქანა, მით უფრო რთულია მისი მართვა და ბრძოლები უფრო საინტერესო ხდება ახალი განახლებებითა და იარაღით. თქვენ გაქვთ მრავალი გზა მტრებთან გამკლავებისთვის - სულაც არ არის აუცილებელი მხოლოდ ისრების გამოყენება. თუ იყენებთ მხოლოდ ერთ ტაქტიკას, ეს გამოიწვევს სავალდებულო გეივერს. ტაქტიკა უნდა იყოს მრავალფეროვანი, ისევე როგორც იარაღი. ეს არ არის ადვილი და მოითხოვს უნარს, მაგრამ სხვაგვარად თქვენ ვერ გადალახავთ მართლაც რთულ მტრებს. თამაშში ყველა საბრძოლო მასალა დამზადებულია თავად ელოის მიერ, ამიტომ აუცილებელია დაცემული მტრების არჩევა და რესურსების პოვნა მსოფლიოში.

მოსაზრება Horizon Zero Dawn-ზე PS4-ზე

Horizon Zero Dawn გაძლევთ საშუალებას მიუახლოვდეთ თითოეულ ბრძოლას ცალსახად: სტელსი საშუალებას გაძლევთ მოკლათ ბევრი ერთი დარტყმით; მშვილდი და ისარი იძლევა ავადმყოფს დარტყმის და პირდაპირი დაპირისპირების გამარჯვების შესაძლებლობას. შეგიძლიათ მტერი მიწაზე დაამაგროთ, სხვადასხვა თვისებების მქონე ბომბები ჩააგდოთ ან ყველგან მოათავსოთ ხაფანგები. დიდებთან სხვაგვარად არ შეიძლება: მათ აქვთ ჯანმრთელობის უზარმაზარი მარაგი და ერთ ან ორ დარტყმაში წაგართმევენ მთელ ჯანმრთელობას. წამლების დამზადება შესაძლებელია ბრძოლის დროსაც.

ბრძოლა შორს არის ყველაფრისგან. Horizon Zero Dawn-ში არანაკლებ მნიშვნელოვანია ყოველი მტრისა და ყველა დაცემული რობოტის ამოღება. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ხელოსნობისთვის საჭირო ნივთები, რომლებიც ასევე ემსახურება როგორც ფულს. ხალხი ტოვებს ნივთებს და წამლებს. ფორმულა ახალი არ არის და წარმატებით იქნა გამოყენებული Monster Hunter თამაშების სერიაში, მაგრამ ასე კომპეტენტურად და ასეთ დონეზე არასოდეს ყოფილა გამოყენებული. დიახ, აქ გამარტივებულია, მაგრამ საბოლოოდ მივიღეთ უფრო ხელმისაწვდომი და სწრაფი თამაში.

ჩვენ არ შევეხებით მეორე ყველაზე მნიშვნელოვან ასპექტს, რომელიც Horizon Zero Dawn-ს სხვებისგან გამოარჩევს: გრაფიკას. თამაშს ამაყად შეიძლება ვუწოდოთ ყველაზე ლამაზი ამ თაობაში და ცოტანი გაბედავენ ამ განცხადების გამოწვევას. თამაშის სამყარო „The Witcher“-ის სილამაზესაც კი კვეთს, რაც უკვე მიღწევაა. განსაცვიფრებელი მზის ჩასვლა, აყვავებული მცენარეულობა და გამოსახულების სიცხადე ქმნიდა სრული ფოტორეალიზმის განცდას, თითქოს ფილმს თამაშობდით. ერთადერთი პრობლემა იყო პერსონაჟების სახეები, რომლებიც ერთდროულად შთამბეჭდავი და იმედგაცრუებული იყო. ზოგიერთ მომენტში ყველაფერი კარგადაა და სახის ანიმაცია სრულიად რეალისტური ჩანს, მაგრამ შემდეგ მეტყველება წყვეტს ტუჩების მოძრაობას. ყველაზე ხშირად, პერსონაჟების სახეები საუბრებში არასაკმარისად ცოცხალი და ემოციური ჩანს, რაც სამარცხვინოა, მაგრამ მისაღებია, ამ მხრივ დეველოპერების გამოცდილების სრული ნაკლებობის გათვალისწინებით. ყოველ შემთხვევაში, არაფერი საშინელი Mass Effect.

Guerilla-ს მთავარი მიღწევა იყო ის, თუ რამდენად მოსაწყენია რუკაზე A წერტილიდან B წერტილამდე, გარდა ბუნებრივი სილამაზისა და ქალაქების ნაშთებისა, თქვენ დაიკავებთ რობოტებს. სწორედ აქ, მსოფლიოს გარშემო ხეტიალისას, ყველაზე ხშირად მათ ებრძვით. დასამახსოვრებელი მომენტები შეიძლება გამოჩნდეს არსად, ყოველგვარი ძიების გარეშე. მშვიდობა უჩვეულოდ ცხოვრობდა, მიუხედავად ყველა პოსტაპოკალიფსის თემისა. შემთხვევითი არ არის, რომ ერთ-ერთმა შემქმნელმა თქვა, რომ მთავარი იდეა იყო შექმნა "პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო, რომლისგანაც არ გინდა გაქცევა".

Horizon Zero Dawn აღმოჩნდა ყველაფერი, რაც გვინდოდა. ბრწყინვალე ღია სამყარო უნიკალური სიუჟეტით და გაპრიალებული გეიმპლეით, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებითა და მოწინავე გრაფიკით. თუ თქვენ ჯერ კიდევ ფიქრობდით, რომ PS4-ის ყიდვა გაუმართლებელი შემთხვევა იყო, ეს თამაში საბოლოოდ დაგარწმუნებთ საპირისპიროში.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი