ორშაბათი, 13 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიაზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

-

წელს უკვე იყო ბევრი გახმაურებული ტიტული და თამაში, რომლებმაც მაშინვე მოიპოვეს GOTY-ს ტიტული. მაგრამ რაც არ უნდა გამოირჩეოდეს ექსკლუზიური შედევრები Sony და მულტიპლატფორმული თამაშები იაპონიიდან, ვერავინ მოერიდა ლეგენდარული სერიის The Legend of Zelda თამაშის აჟიოტაჟს, რომელიც გახდა ფლაგმანი თამაში ახალ კონსოლზე. Nintendo შეცვლა. სათამაშო სამყაროს მცოდნეებიც კი, რომლებიც დიდი ხანია შეჩვეულები იყვნენ სერიების ყოველი ახალი თამაშის გამოსვლის გარშემო მყოფი მღელვარებით, გაოგნებული იყვნენ კრიტიკოსებისგან მიღებული Breath of the Wild-ის მიღებით. რამდენიმე დღეში ის ავიდა "ყველა დროის საუკეთესო თამაშების" სიის სათავეში და Metacritic-ზე მისი კოლექციები ყველაზე გაბედულ პროგნოზებზე მაღალი იყო. ის მართლა ასეთი კარგია?

არსებობს მრავალი მიზეზი, რის გამოც The Legend of Zelda: Breath of the Wild არ ელოდა სასწაულს. ბევრი სკეპტიკურად იყო განწყობილი მის მიმართ, თუნდაც ერთგული თაყვანისმცემლები. საბოლოოდ, ჩანდა, რომ ეს იყო მაგალითი იმისა, თუ როგორ ცდილობს Nintendo სასოწარკვეთილად დაიპყროს პოპულარული თემები - დიდი დაგვიანებით. გარე დამკვირვებლების თვალში, Nintendo-სგან შორს მყოფთათვის, ეს ყველაფერი ფარსად ჩანდა - ჩამორჩენილი კომპანია სასოწარკვეთილად ცდილობს მიბაძოს თამაშების ღია სამყაროებს, როგორიცაა The Elder Scrolls V: Skyrim. მესამე "Witcher"-ის გრაფიკული დონის შემდეგ კი კომპანიის თხოვნა სამყაროს მთელი სილამაზისა და სიდიადე გამოსახულიყო კომიკური ჩანდა. და ეს იმის ხსენების გარეშე, რომ ეს არის ნამდვილი გრძელვადიანი თამაში და ჩვენ ვიცით, რომ ყველაზე ხშირად ხანგრძლივი თამაშები ვიდეო თამაშების სამყაროში ცუდად მთავრდება.

- რეკლამა -

მიუხედავად ამისა, კომპანიის არდაფასება არ შეიძლება. ეს არის Nintendo თამაშები, რომლებიც მუდმივად ლიდერობენ ყველა დროის საუკეთესო თამაშების სიაში - მრავალი "Zeld"-დან Super Mario და ა.შ. იაპონური სურვილი სრულყოფილებისკენ ისეთივე ძლიერია, როგორც არასდროს ამ სტუდიებში და შედეგად მივიღეთ, ალბათ, წლის ასი პროცენტიანი თამაში.

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

მათ, ვინც იცნობს The Legend of Zelda ფორმულას, დაახლოებით იციან რას უნდა ელოდონ. ვინმეს, ვისაც არასდროს უთამაშია ეს თამაშები, შეიძლება ეჭვი შეეპაროს, მოერგება თუ არა მათ Breath of the Wild. ბოლოს და ბოლოს, "ზელდას" არასოდეს (იშვიათი, ძალიან სამარცხვინო გამონაკლისების გარდა) არ დაუტოვებია Nintendo-ს კონსოლი და თუ თქვენ არ გაგიმართლათ, რომ მიიღოთ ამ კომპანიის კონსოლები ან პორტატული მოწყობილობები თქვენს ცხოვრებაში, მაშინ ალბათ არ იცნობთ ლინკის თავგადასავალი.

ვინც არ იცის, ავხსნათ: The Legend of Zelda არის თამაშების ხანგრძლივი სერია, რომელიც მოგვითხრობს ლინკის ქვესტზე. თამაშები მიმდინარეობს სხვადასხვა პერიოდებში და ყველაზე ხშირად ჩვენმა გმირმა (დიახ, გმირის სახელია ლინკი და არა ზელდა) უნდა გადაარჩინოს პრინცესა ზელდა ბოროტი განონისგან. კანონის და ვადების გაგება ძალიან რთულია, მაგრამ არ არის აუცილებელი დატკბე The Legend of Zelda: Breath of the Wild, რომელიც, როგორც არცერთი თამაში ჩემს მეხსიერებაში, შესაფერისია დამწყებთათვის.

ამ თამაშების ჟანრი არის ფანტასტიკური RPG, მაგრამ ის ხშირად იცვლება. ფაქტობრივად, იყო პლატფორმები, ანუ იზომეტრიული თამაშები პორტატული მოწყობილობებისთვის. "დიდ" კონსოლებზე ყველაზე ხშირად გამოდის უფრო კლასიკური მესამე პირის RPG-ები. ქაღალდზე, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ჰგავს Skyrim-ს ან "Witcher-ს", მაგრამ თამაშის დასრულებიდან რამდენიმე საათის შემდეგ ირკვევა, რომ მსგავსება ნამდვილად ცოტაა. აქ, დასავლური და აღმოსავლური თამაშების მიდგომას შორის განსხვავება ძალიან თვალსაჩინოა: ქვესტის სისტემა არ არის აგებული მკაფიოდ მითითებულ "გადადით იქ" ირგვლივ, ხოლო პერსონაჟები, უმეტესწილად, არ არიან გაჟღერებული, თუმცა ძირითადი სცენები მაინც გაჟღერებულია. , რაც უკვე სიახლეა.

ფაქტობრივ თამაშზე გადასვლამდე თქვენ ასევე უნდა შეეხოთ პლატფორმის თემას. მიუხედავად გავრცელებული მოსაზრებისა, რომ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ფაქტობრივად, Switch-ის პირველი და მთავარი ექსკლუზივია, ეს ასე არ არის. თავდაპირველად, თამაში იგეგმებოდა მეორე კონსოლზე - წარუმატებელი Wii U, მაგრამ ამ უკანასკნელის საშინელმა გაყიდვებმა აიძულა იაპონელები გადაეხედათ სტრატეგიას და სცადონ უკვე ნაცნობი გამბიტი - გამოუშვათ თამაში ერთდროულად ორ კონსოლზე. ეს მოხდა GameCube-სა და Wii-ის დღეებში. იმის გამო, რომ Switch-ის ვერსია გახდა ყველაზე გამორჩეული ნაწილი, Zelda Wii U-ზე დარჩა ძირითად ფუნქციად - მეორე ეკრანის გამოყენება, რომელიც საჭირო იყო რუქისთვის და ინვენტარისთვის.

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

- რეკლამა -

თუ გეგმავთ ამ კონკრეტული ვერსიის შეძენას, გაითვალისწინეთ ეს. Nintendo-ს Wii U-ის პრეზენტაციაზე ჩვენ გვაჩვენეს Wii U გეიმპედის უამრავი შესაძლებლობა, მაგრამ ბოლო მომენტში მთელი ეს ფუნქციონირება გაითიშა - თითქოს იმიტომ, რომ ის „არ ერგებოდა და ერეოდა თამაშში“. ეს, რა თქმა უნდა, სისულელეა. მათ უბრალოდ არ სურდათ ერთი თამაში მეორეზე უარესი გაეხადათ. ყველა სხვა თვალსაზრისით, ეს ორი იდენტური ვერსიაა; განსხვავება მხოლოდ რეზოლუციებშია (720p გამოდის Wii U-ით, ხოლო Switch აჩვენებს 900p-ს ტელევიზორის ეკრანზე და 720p-ს პორტატულ რეჟიმში) და შესრულება ზოგიერთ სცენებში: Wii U ხანდახან „ჭუჭყიანებს“ განსაკუთრებით დატვირთული სცენების დროს, რაც იწვევს FPS-ს. დაძვრება ; გადამრთველი უფრო სტაბილურია, განსაკუთრებით პორტატულ რეჟიმში - კონსოლი ხანდახან შეიძლება შეანელოს, როდესაც დამაგრებულია. ორივე მანქანა აწარმოებს 30 FPS.

არსებობს მრავალი მიზეზი, რის გამოც The Legend of Zelda: Breath of the Wild ბევრი მიიჩნევს არა მხოლოდ უდიდეს ხელმისაწვდომ თამაშად ისტორიაში, არამედ შესაძლოა საუკეთესო დამწყებ თამაშად კონსოლისთვის. ბევრი თვალსაზრისით, უპირატესობები იწყება მაშინ, როდესაც მოთამაშე ხვდება, რომ ის, რაც მოთამაშეებს აღიზიანებდა "სამგანზომილებიანი Zelda"-ს გამოჩენის თითქმის თავიდანვე, გაქრა. ჩვენ ვსაუბრობთ, რა თქმა უნდა, გრძელ გაკვეთილებსა და სავალდებულო შესავალ სექციებზე. სახელურით მივყავდით და გვაიძულებდნენ გვეეძებნა გადასასვლელისთვის საჭირო იარაღი და მუდმივ რჩევებსა და რჩევებს ტრადიციულად გვაძლევდა ლინკის კომპანიონი, რომელიც თითქმის ყოველთვის მაღიზიანებდა. მაგრამ ველური ბუნების სუნთქვაში ეს არაფერია.

როდესაც ვამბობთ "ღია" სამყაროს, ჩვენ ვგულისხმობთ სამყაროებს შორის საზღვრების არარსებობას და არჩევანის შედარებით თავისუფლებას. მაგრამ ეს თავისუფლება აქ შედარებითი არაა. როგორც კი ჩვენი ბმული გაიღვიძებს და თავის თავგადასავალს იწყებს, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს აბსოლუტურად ყველაფერი, რაც მას სურს, საკუთარი საფრთხისა და რისკის ქვეშ. ჭეშმარიტად უზარმაზარი სამყარო იხსნება ჩვენს წინაშე - რომელიც აღემატება Skyrim-ის ზომას - მაგრამ ჩვენ არც რუკა გვაქვს და არც სახელმძღვანელო. არავინ გვიჭერს ხელს და არ გვაწუხებს მოსაწყენი გაკვეთილებით. თქვენ თავად უნდა გაიგოთ თითქმის ყველაფერი - თუნდაც ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტები. ბოლო რამდენიმე წლის სხვა თამაში არ მახსენდება განიხილება მოთამაშე თითქოს გვეუბნებიან: „ჩვენ ვიცით, რომ ამის გაკეთება შეგიძლიათ დახმარების გარეშე“. თქვენ არ ხართ იდიოტები." ეს მიდგომა მოგვაგონებს სერიის პირველივე თამაშებს, რომლებმაც, ფაქტობრივად, შექმნა „ღია სამყაროს“ კონცეფცია.

სიუჟეტი The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში მოთხრობილია ფლეშბეკების დახმარებით, რაც საშუალებას აძლევს ლინკს საერთოდ არ აინტერესებდეს მისი ქმედებების თანმიმდევრობა. ნებისმიერი დუნდული (სერიის მთავარი "მახასიათებელი") შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. მარტივი, მაგრამ გენიალური ნაბიჯი.

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

თამაში გულწრფელად ცდილობს შთაბეჭდილების მოხდენას თავისი გრაფიკით, რაც მას წარმოუდგენლად ახერხებს - და ეს ფენომენალური სილამაზის შემდეგ Horizon Zero Dawn. რა თქმა უნდა, ობიექტურად ეს უკანასკნელი გაიმარჯვებს ტექნიკური თვალსაზრისით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ცუდად გამოიყურება. არა, ეს მართლაც კარგია, დიდწილად საოცარი ხელოვნების სტილის წყალობით. არ აქვს მნიშვნელობა დიდ ტელევიზორზე იქნება თუ Switch ეკრანზე, თამაში გამოიყურება ნათელი და ატმოსფერული. მთების თოვლიანი მწვერვალები, მინდვრების აყვავებული ფერები, ვულკანები და ზღვა - არც ერთი არ გამოიყურება მოძველებული. ეს არის ყველაზე ლამაზი თამაში სერიაში და ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი რამ, რაც გამოვა Nintendo-ს სტუდიებიდან.

ბევრი რამ არის გასაკეთებელი The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში. ძირითადი აქტივობა პირველ რამდენიმე ათეულ საათში (მოემზადეთ ხანგრძლივი გასეირნებისთვის) მოთამაშეებისთვის იქნება საკურთხევლის ძებნა. საკურთხევლები არის არენები ან დუნდულები, რომლებიც შექმნილია შესამოწმებლად ან სწავლებისთვის. ზოგიერთი მათგანი გამომგონებლობის ტესტია (შეგიძლიათ გავიხსენოთ პორტალი), ზოგი კი გაიძულებს გამოსცადო შენი საბრძოლო უნარები. ასეთი დუნდულები არ არის ახალი სერიალისთვის, მაგრამ ადრე ყველაფერი ცოტა განსხვავებული იყო: თითოეულ დუნდულს ყოველთვის მხოლოდ ერთი "სწორი" გზა ჰქონდა. მაგრამ მას შემდეგ, რაც Breath of the Wild იყენებს ფიზიკურ ძრავას ყველა თავსატეხისთვის, მოთამაშეების ხელები აღარ არის მიბმული.

აღარ არის საჭირო ამ კონკრეტული იარაღის ან შტაბის მოძებნა დუნდულში გასასვლელად - წადი როგორც გინდა. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი "სწორად" და შეგიძლიათ გულწრფელად "გატეხოთ" თავსატეხი, რაც კიდევ უფრო სასიამოვნოა. ყოველი საკურთხევლის დასასრულს გელით მცირე ჯილდო, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს სიცოცხლის დამატებით გულში ან გამძლეობის გაზრდაში ოთხი ცალი ოდენობით. ვინაიდან აქ არ არის პერსონაჟის დონე ან განახლებული უნარები (დასავლური მოთამაშეების საშინლად), ეს იქნება "განახლების" მთავარი გზა. არავითარი დაფქვა - მოგიწევთ მრავალი მტრის მოკვლა ძირითადად ნაძარცვისთვის.

ეს არ არის ყველაფერი, რაც შეიძლება გაკეთდეს ნაკვეთზე გავლენის გარეშე. ასევე, თამაშში არის უზარმაზარი რაოდენობით "კოროკის თესლი", რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა გზით. თამაშის მთელი რუკა დახურულია და მის გასახსნელად საჭიროა დიდი კოშკების პოვნა და ასვლა. ეს უკვე გვახსენებს სრულიად მოულოდნელ შესაძლო შთაგონებას - სტუდიების Far Cry თამაშებს Ubisoft. დაბოლოს, შეგიძლიათ მოძებნოთ ქალაქები, ბანაკები და შეავსოთ არსებებისა და იარაღის უზარმაზარი კომპენდიუმი. ეს ყველაფერი ათეულობით საათს წაგართმევთ, რომლის დროსაც ნაკვეთს პრაქტიკულად ვერ შეეხებით. თქვენ არასოდეს გაიძულებთ რაიმე გააკეთოთ - უბრალოდ არ არსებობს "არასწორი" გზა, რომ ითამაშოთ The Legend of Zelda: Breath of the Wild. რატომღაც, თამაშიდან, რომელიც უნდა დაემსგავსებინა თანამედროვე გარე თამაშები, Breath of the Wild გახდა ჟანრის საუკეთესო წარმომადგენელი. ზოგიერთი ბოროტი გენიოსი მუშაობს Nintendo-ში.

რაც არ უნდა გავაკეთო თამაშში, გავაკეთე მას შემდეგ რაც მე თვითონ აღმოვაჩინე. ყველა საიდუმლო და სიუჟეტის ელემენტები ჩემ მიერ დავიმსახურე. რა თქმა უნდა, ინტერნეტში მომიწია რაღაცის ძებნა – მე საერთოდ არ ვარ ზელდას ვეტერანი და ამ სამყაროს ზოგიერთი ლოგიკა ჩემთვის გაუგებარი რჩება.

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

იმისათვის, რომ საბოლოოდ აგიხსნათ, თუ როგორ განსხვავდება ეს თამაში ყველა მისი წინამორბედისგან, მე აღვნიშნავ, რა ხდება მთელი სერიის ყველაზე ლეგენდარულ ნივთთან - Master Sword-თან. ეს ხმალი არის საკულტო იარაღი, რომლის გარეშეც შეუძლებელია ლინკის წარმოდგენა; ეს ჰგავს დართ ვეიდერს წითელი შუქნიშნის გარეშე. მაგრამ ჩვენ არ გვაძლევენ ამ ხმალს - საერთოდ. მასზე ხსენება არ არის. გავაცნობიერე, რომ ის სადმე უნდა იყოს, მივვარდი მის მოსაძებნად, ყურადღებით შევისწავლე NPC-ის გამოცანები და მინიშნებები. მას შემდეგ რაც გავარკვიე, სად შეიძლება იყოს ის, მე წავედი ძებნაში, გზად ვხსნი თავსატეხებს, ვკლავ მონსტრები და ვიკვლევ ამ უზარმაზარი სამყაროს ყველა კუთხეს. ბოლოს, როცა ხმალს მივაღწიე, ნამდვილი ეიფორიის გრძნობა დამეუფლა.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild აქვს უჩვეულოდ მაღალი სირთულის დონე. ბოლო დროს, Nintendo ცდილობს შექმნას თამაშები ადამიანთა რაც შეიძლება ფართო სპექტრისთვის - ამიტომაც ერთ დროს წარმოუდგენლად მკაცრი თამაშები Super Mario Bros. ძალიან ხელმისაწვდომი გახდა. მაგრამ ამ თამაშით, როგორც ჩანს, პირველი ნაწილის დროებს დავუბრუნდით.

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობენ უბრალო მონსტრები, თითქმის ყველა შეჯახება შეიძლება ფატალური იყოს ლინკისთვის. თამაშში აბსოლუტურად ყველა იარაღი იშლება და საკმაოდ სწრაფად. ხმლები, მშვილდები, ცულები და ასე შემდეგ მხოლოდ მცირე ხნით მოგემსახურებათ და ამით არაფერს გააკეთებთ. ამ მახასიათებელს შეუძლია გულწრფელად გააღიზიანოს ისინი, ვისაც არ მოსწონს ასეთი მექანიკა, მაგრამ ამ გზით თამაში არასოდეს ჩანს ერთფეროვანი. ბოკობლინოვის ორმოცდამეათე ბანაკიც არ მოგეჩვენებათ რუტინულად, რადგან ყოველთვის უნდა იპოვოთ ახალი მიდგომა. დააგორებს მათ ქვას თუ შეიპარება და ააფეთქებს კასრებს? იქნებ გამოიყენო რუნა, ან დაეყრდნო უხეში ძალას? ეს შეტაკებები საჭიროა არა მხოლოდ ნაძარცვისთვის, არამედ ბანალური გადარჩენისთვისაც - ყველა მტერს უყრის საკუთარ იარაღს, რომელიც ყოველთვის აუცილებელია, რადგან მისი მსხვრევა ნებისმიერ წამს შეიძლება.

მაშინაც კი, თუ თქვენ სერიოზულად დაასხით თქვენი ბმული და მოამარაგეთ სასიკვდილო იარაღი, ყოველთვის მზად უნდა იყოთ. წამლები The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში არ დევს ყველა კუთხეში და თქვენ საერთოდ ვერ შეძლებთ მათ ყიდვას. გადარჩენისთვის ყველაფერი თავად უნდა გააკეთო. მრავალფეროვანი კერძები, რომლებიც თავად მოგიწევთ მომზადება, დაგეხმარებათ დაკარგული სიცოცხლის აღდგენაში. თამაშის შიგნით არის სერიოზული მინი თამაში სამზარეულოს შესახებ. გეიმპლეის დროს თქვენ შეაგროვებთ ყველაზე განსხვავებულ ინგრედიენტებს - ხილს, ბოსტნეულს, ხორცს, მონსტრების ნაწილებს და ა.შ. ამ ყველაფრის მომზადება შესაძლებელია.

- რეკლამა -

სხვადასხვა პროდუქტი იძლევა ყველაზე განსხვავებულ ეფექტს: რაღაც კურნავს მხოლოდ რამდენიმე გულს და რაღაც ამატებს ახალს ან აქვს სპეციალური ეფექტები. არანაკლებ საინტერესოა იმის გაგება, თუ რომელი რეცეპტებია ყველაზე ეფექტური, ვიდრე საკურთხევლის ტესტების გავლა. ხანდახან საერთოდ არ გამოგივათ: ცეცხლზე დაყარეთ ურჩხულის კუდი, სოკო ან სხვა რამე და რაღაც ამაზრზენი მოიხარშება. თამაშში არ არის რეცეპტები, რისთვისაც მხოლოდ მადლობელი ვარ - ძალიან საინტერესოა ყველაფრის დამოუკიდებლად სწავლა. თუ ასეთი ექსპერიმენტები არ არის თქვენთვის, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ რეცეპტების დეტალური სია სმარტფონის აპლიკაციაში.

აზრი ზელდას ლეგენდაზე: ველური სუნთქვა

სამყარო The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით საკუთარი კანონების მიხედვით, თავისი ლოგიკით. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ეს კანონები საცდელი და შეცდომით. მაგალითად, ერთხელ შევაგროვე ყველაზე მომაკვდინებელი იარაღი და ყველაზე გამძლე ჯავშანი და განსაკუთრებით მკაცრი საკურთხევლის დასაპყრობად გავემართე. მაგრამ მე არ მქონდა განზრახული მასთან მისვლა - ცაში ღრუბლები მოიყარა და ლინკმა ელვა დაარტყა. რატომ? თურმე რკინის იარაღს თუ ატარებთ, მას შეუძლია ელვის მოზიდვა. რჩება ან დამალვა, ან მთელი საბრძოლო მასალის გადაყრა. ეს სასტიკია, მაგრამ ასე მუშაობს სამყარო აქ. ისიც უნდა შეეჩვიო, რომ თუ წვიმს, კლდეებზე ასვლას ვერ შეძლებ - ძალიან სრიალა. მაგრამ ასეთ მომენტებში შენი ნაბიჯები არც ისე გასაგონია, ამიტომ ლოგიკურია მტრის ბანაკის ხელში ჩაგდება.

დასვენებული ნარატივი მოთამაშეებს მოქმედების სრულ თავისუფლებას ტოვებს. სიუჟეტის მიხედვით (თუ თქვენ ძალიან მგრძნობიარე ხართ პოტენციური რბილი სპოილერების მიმართ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს პუნქტი), თამაშის დაწყებამდე ასი წლით ადრე, უბედურება მოხდა მსოფლიოში და მარადიული დამნაშავე განონმა დაამარცხა ლინკი და მისი მოკავშირეები და დაიპყრო. ზელდა. მაგრამ სრულ განადგურებამდე, პრინცესამ ლინკი გაგზავნა დასაძინებლად ასი წლის განმავლობაში. თამაშის დასაწყისში რომ იღვიძებ, არაფერი ახსოვს. ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ თავგადასავალში და გახსოვდეთ ვინ ხართ და როგორ დაამარცხოთ განონი. არაფერი სუპერგამომგონებელი - ამნეზიის ისტორია ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო - მაგრამ მეტი არაფერია საჭირო. მოტივირებულები ვართ, ატმოსფერო და მიზანი დასახულია.

ჟურნალისტების უმეტესობის ველური ენთუზიაზმის მიუხედავად, აქ მაინც არის გარკვეული პრობლემები. მაგალითად, ხმის მსახიობები ინგლისურ და რუსულ ვერსიებში. The Legend of Zelda: Breath of the Wild მრავალი თვალსაზრისით იყო „პირველი“: სერიებში მანამდე არც ერთი თამაში არ იყო გაჟღერებული და რუსულენოვანი მომხმარებლებისთვის ეს არის პირველი ოფიციალურად სრულად თარგმნილი The Legend of Zelda რუსულად.

ვიღაც მთლად კმაყოფილი იყო რუსი ლოკალიზატორებით, მაგრამ კარგა ხანს ვერ მოვუსმინე. საბედნიეროდ, განახლების შემდეგ თამაში საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მენიუში ხმის მოქმედება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ რუსული ან ინგლისური ტექსტით და იაპონური ხმის მოქმედებით. ნებისმიერ შემთხვევაში, მსახიობების მოსმენა მხოლოდ იშვიათი, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი სცენების დროს შეგიძლიათ, ასე რომ თქვენი შთაბეჭდილება ძნელად გაფუჭდება.

თამაშს, სხვათა შორის, მხარს უჭერს Amiibo - Nintendo-ს ინტერაქტიული ფიგურები, რომლებიც მათი გამოშვების შემდეგ ნამდვილი სენსაცია აღმოჩნდა. ასზე მეტი უკვე გამოვიდა, მათ შორის რამდენიმე ფიგურა სპეციალურად The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ისთვის. ფიგურები საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სპეციალური სკივრები და ნაძარცვი, რაც კარგია, მაგრამ მე სასიამოვნოდ გამიკვირდა, როცა აღმოვაჩინე, რომ აბსოლუტურად ნებისმიერი Amiibo მუშაობს - თუნდაც მხოლოდ Animal Crossing თამაშებისთვის გამოშვებული ბარათები. მიამაგრეთ ბარათი ან ფიგურა კონსოლზე და თქვენ "მოგეცემათ" სასიამოვნო სიურპრიზი - რამდენიმე ცალი საკვები. თუ თქვენ გაქვთ ბევრი Amiibo, შეგიძლიათ ასე „მოწყობა“ ყოველდღე, მაგრამ არა უფრო ხშირად – ფიგურები გამოიყენება მხოლოდ დღეში ერთხელ.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild სავარაუდოდ დარჩება ამ წლის ყველაზე ხმამაღალი გამოცემა. სირცხვილია სხვა გამორჩეული თამაშებისთვის, რომლებიც მის ჩრდილში დარჩება. ეს არის უზარმაზარი, მონუმენტური თამაში, რომელშიც ყველა იპოვის რაღაცას თავისთვის. რატომღაც, ეს არის ყველაზე რთული ათწლეულების განმავლობაში და ყველაზე ხელმისაწვდომი დამწყებთათვის. ბოლო წლებში ღია სამყაროს ჟანრი თითქმის მთავარი გახდა, მაგრამ მთელი ჩემი გამოცდილებით მაინც გაოცებული ვიყავი ადგილობრივი Hyrule-ის მასშტაბებით და განვითარებით.

და რა თქმა უნდა, კიდევ ერთი გამორჩეული ხარისხი არ უნდა დაგვავიწყდეს, თუ თქვენ თამაშობთ Switch-ზე - პორტაბელურობა. ეს არის უზარმაზარი RPG, რომელიც შეგიძლიათ არასოდეს არ გამორთოთ და ყოველთვის თან ატარეთ. ის ყოველთვის მკლავის სიგრძეზეა. მატარებელში, მეტროში, ავტობუსში, თვითმფრინავში ან ქალაქგარეთ ინტერნეტის გარეშე, თქვენთან ერთად შეიძლება იყოს მთელი სამყარო. ეს წარმოუდგენელი ტექნოლოგიური პროგრესია. ჩვენ უკვე ვნახეთ შთამბეჭდავი პორტატული თამაშები ასობით საათის გეიმპლეით, მაგრამ არასდროს მსგავსი დონის. ასეთი მცირე ფორმატში ასეთი გრაფიკის ნახვა რაღაცაა. ვერ წარმომიდგენია ხალხი, ვინც გულგრილი დარჩება The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ის მიმართ. ეს არის შესანიშნავი ქმნილება საოცარი დეველოპერებისგან - თამაში, რომელსაც შეუძლია გაყიდოს Nintendo Switch.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი