ორშაბათი, 13 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვები"Spider-Man"-ის მიმოხილვა PS4-ზე - Marvel-ის ვიდეო თამაშების პირველი ბლოკბასტერი

"Spider-Man"-ის მიმოხილვა PS4-ზე - Marvel-ის ვიდეო თამაშების პირველი ბლოკბასტერი

-

მიუხედავად იმისა, რომ საქმეები PlayStation მშვენივრად მიდის, კომპანიას არ აქვს განზრახული შენელება და ამაყად აჩვენებს ახალ ექსკლუზივებს წლიდან წლამდე. ორი შესანიშნავი რამ უკვე გამოვიდა 2018 წელს - God of War и დეტროიტი: გახდი ადამიანი. ბევრი დარწმუნებულია, რომ წლის თამაშის ტიტული პირველისთვის თითქმის გარანტირებულია, მაგრამ წინასწარ ვერ ვხვდებოდი - Red Dead Redemption გველოდება წინ და, დიახ, "Spiderman", რომელიც აუცილებლად იქნება ნომინანტთა სიაში.

რატომ? ძირითადად იმიტომ, რომ ეს ძალიან კარგი თამაშია. იდეალური არ არის, მაგრამ თუ მოგწონთ სუპერგმირები და კონკრეტულად ადამიანი ობობა, მაშინ უბრალოდ არაფერია იმედგაცრუების გამო. მაგრამ ყველაფერი წესრიგში.

Spider-Man ვიდეო მიმოხილვა

თუ არ გსურთ ტექსტის წაკითხვა, ნახეთ ვიდეო!

- რეკლამა -

პარამეტრები და პერსონაჟები

მაშინვე განვმარტავ, რომ არ ვარ სუპერგმირული ფილმების ან კომიქსების მოყვარული. უახლესი ფილმების უმეტესობა ნანახი მაქვს, მაგრამ ჩემს თავს ფანი ვერ ვუწოდებ. ანალოგიურად, თავად ობობა მაინტერესებდა მხოლოდ ბავშვობაში და მისი დიდ ეკრანზე გადატანის მცდელობამ უმეტესწილად გულგრილი დამტოვა. და მაინც, Insomniac-ის ამ ვერსიაში არის რაღაც, რამაც შეცვალა ჩემი დამოკიდებულება "მეგობრული მეზობლის" მიმართ. შესაძლოა, ეს არის ინტერაქტიულობა, ან უბრალოდ, პიტერ პარკერის ეს ვერსია ყველაზე საყვარელი მეჩვენა.

"Spiderman"
არ არის ნამდვილი ნიუ-იორკი, მაგრამ ძალიან ახლოს.

ერთი რამ ცხადია: ადამიანი-ობობის აღორძინებას ვიდეოთამაშის სახით ვერ უჩივი. ყველა თვალსაზრისით, ეს არის კლასიკური პარკერი: ის არის ჭკვიანი, სათნო, მომხიბვლელი და ზომიერად ქარიზმატული. ის პრობლემებსა და სირთულეებს გონების მოქნილობისა და იუმორის დახმარებით უმკლავდება. თამაშში ბევრია ეს უკანასკნელი – პიტერი გამუდმებით ხუმრობს და არ აქვს მნიშვნელობა მაყურებელი ჰყავს თუ არა. მე არ ვიტყვი, რომ Insomniac სტუდიას ჰყავს Naighty Dog-ის დონის მწერლები, მაგრამ როდესაც თამაში არაერთხელ გაღიმებთ, ეს უკვე იმაზე მეტყველებს, რომ დეველოპერები რაღაცას აკეთებენ სწორად. როდესაც ხუმრობა მუშაობს, ის მუშაობს. და როცა არ არის, ეს მხოლოდ ხაზს უსვამს პარკერის უხერხულ ხიბლს, რომელმაც მას მთელი მსოფლიოდან მკითხველი შეუყვარდა.

საბედნიეროდ, ჩვენ არ გვაჩვენეს ზუსტად როგორ გახდა პარკერი სუპერგმირი. ის აღარ არის ფილმებიდან „ობობა ბიჭი“, არამედ ზრდასრული და გამოცდილი გმირი, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერს წინ აღუდგეს. ის არ არის დამოკიდებული რკინის კაცზე - ის თავის ყველა გაჯეტს თავად აკეთებს, ლაბორატორიის გამოყენებით.

აგრეთვე იხილე: მიმოხილვა Detroit: Become Human - ტექნო დრამიდან ტექნო დრამამდე

კლასიკური „ობობის“ ბევრი სხვა საყვარელი ელემენტია: მერი ჯეინი იძიებს დანაშაულებს გაზეთ „დეილი ბაგლისთვის“ და ჯეი ჯონა ჯეიმსონი, რომელმაც დატოვა კომპანია, ასრულებს თავისი ხმამაღალი რადიო შოუთ, რომელსაც ის მიუძღვნის ადამიანი-ობობის შეურაცხყოფას. . სამწუხაროდ, პიტერმა დაშორდა MJ-ს. სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, ჩვენ ასევე ვხვდებით ობობის სამყაროს სხვა, უფრო ახალ ელემენტებს, როგორიცაა მაილს მორალესი, რომელიც მომავალში უნდა გახდეს პიტერის მემკვიდრე.

"Spiderman"
აუდიტორიის საყვარელი მერი ჯეინი აქ არის, როგორც აქ. მას და პიტერს რთული ურთიერთობა აქვთ - ძირითადად იმიტომ, რომ ის ძალიან ზრუნავს მასზე. საინტერესო იქნება მათი ურთიერთობის დინამიკის ყურება.

შეიძლება ამ ამბავს საოცარი ეწოდოს? არა, ბევრი თვალსაზრისით ეს არის ტრადიციული შეთქმულება მსგავსი ფორმატისთვის: ჩვენ გვყავს გმირი და მთავარი ბოროტმოქმედი, რომელსაც სურს მისი გაბრაზება. ამჯერად ანტაგონისტის როლი „მისტერ ნეგატივმა“ შეასრულა, რომელიც, თუმცა, ობობაზე განსაკუთრებულად არ ფიქრობს: სამაგიეროდ, მოულოდნელი სამიზნე აირჩია – ნორმან ოსბორნი, ნიუ-იორკის მერი.

- რეკლამა -

"Spider-Man" არ იმედოვნებს სხვადასხვა კამეოს კუთხით: თამაშის წინსვლისას ჩვენ შევხვდებით როგორც ცნობილ, ისე არც თუ ისე ცნობილ პერსონაჟებს, მათ შორის უილსონ ფისკს, დეიდა მეის, იური ვატანაბეს, შავი კატას, ვერცხლის სეიბლს. , შოკერი და ა.შ. ეს არ იყო სიურპრიზების გარეშე, რასაც აქ არ გაგიმხელთ. არკამის სერიის სულისკვეთებით დეტალური ფაილები არ არის, მაგრამ საკმარისზე მეტი გმირები და ბოროტმოქმედები არიან. ეს არ არის "შურისმაძიებლები" ბოლოს და ბოლოს.

ძალიან ჩვეულებრივი ამბავის აზრი აუმჯობესებს რამდენიმე ფაქტორს. მაგალითად, სცენარი, რომელიც პერსონაჟების უმეტესობას ქარიზმას ან ხიბლს ანიჭებს, ასევე გრაფიკა, რომელიც კარგად გადმოსცემს ემოციებს. დიახ, არა "დეტროიტი", მაგრამ ნიღბიანი გმირების თამაშისთვის შედეგი ნამდვილად შთამბეჭდავია. როგორც უკვე აღვნიშნე, დეველოპერების მთავარი დამსახურება თავად პარკერის პერსონაჟია, რომელიც ძალიან სასიამოვნო და, რაც მთავარია, კარგად განვითარებული აღმოჩნდა. ამას ეხმარება არა მხოლოდ მისი ურთიერთობა გმირებთან და სქრინსეივერებთან, არამედ მთელ მეტროპოლიაში მიმოფანტული სწავლების ელემენტებით. როგორც შემდგომში გეტყვით, ობობას უნდა შეაგროვოს დაკარგული ზურგჩანთები, რომლებშიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი ცნობა მის წარსულზე.

ხმის მსახიობებმა შესანიშნავი სამუშაო შეასრულეს, თუმცა აქ 100% ვარსკვლავები არ არიან. პიტერ პარკერის როლს იური ლოვენთალი ასრულებდა, რომელიც ცნობილია ისეთი თამაშებით, როგორებიცაა Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive და Saints Row. მერი ჯეინს ახმოვანებს ლორა ბეილი - სელინა კაილი Batman: The Telltale Series.

"Spiderman"
დოქტორ ოქტავიუსთან ერთად სცენების დრამა ძირს უთხრიდა იმ ფაქტს, რომ მე ვერ შევძელი ფიქრი, რომ რაფაელ ბენიტესი თამაშობდა სუპერგმირულ სამოქმედო ფილმში. ფეხბურთის მოყვარულები გამიგებენ.

მარველის ნიუ-იორკის ღია სამყარო

ბოლო წლებში Sony სერიოზულად მოხვდა ღია სამყაროში. თუ ადრე, ექსკლუზიურები PlayStation ყველაზე ხშირად ასოცირდებოდა ხაზოვან თამაშებთან, ახლა ჩვენ ვხედავთ უფრო და უფრო ღია და მასშტაბურ პროექტებს. Insomniac ძნელად შეიძლება ეწოდოს ღია სამყაროს ვეტერანებს, ამიტომ ბევრს შორის იყო გარკვეული შეშფოთება. ჯერ კიდევ არ მესმის, როგორ მოხდა, რომ Spider-Man მათ მიანდეს და არა Sucker Punch Productions-ს, რომელიც 2009 წლიდან აკეთებს სუპერგმირულ თამაშებს ღია სამყაროში. როგორც არ უნდა იყოს, სანერვიულო არაფერი იყო: აქაური ფანტასტიკური ნიუ-იორკი არანაირად არ ჩამოუვარდება სიეტლს სამარცხვინო მეორე ვაჟისგან.

სინამდვილეში, ქალაქი იმდენად ლამაზია, რომ სირცხვილიც კია, რომ მისი უმეტესი ნაწილის გამოტოვება განწირულია. მიზეზი? ისე, Spider-Man-ის შესახებ თამაშში ცნობილი ცათამბჯენები და ატრაქციონები ხშირად ყოველთვის ერთ ადგილზეა შერეული. ქუჩები, პარკები, ნიშნები - ეს ყველაფერი შეუმჩნეველი რჩება იმ მიზეზით, რომ პიტერ პარკერი 90% მოგზაურობს სახურავებზე და კედლებზე, თავს არიდებს მიწას, სადაც ეშვება მხოლოდ დამნაშავეთა შემდეგი ბანდის დასაჭერად. ხანდახან იძულებულნი ვართ „დასხდეთ მიწაზე“, და ასეთ მომენტებში თამაში სრულიად ახალ შუქზე გვევლინება.

მთავარი კითხვა, რომელიც აბსოლიტურად ყველას აწუხებს - მოახერხეს თუ არა დეველოპერებმა თამაშში Spider-Man-ის გადაადგილების უნიკალური ხერხის გადატანა - ჩემგან იღებს ხმაურ "დიახ". ცოტა რომ გავიგოთ, რამდენიმე წუთი დასჭირდება. რამდენიმე საათის შემდეგ, ჩვენი ობობა შეასრულებს სალტოს ჰაერში, ჩაყვინთვის ქვემოთ და აჩქარებს გიჟურ სიჩქარემდე. Insomniac-მა მოახერხა ერთდროულად ინტუიციური და არა პრიმიტიული სისტემის შექმნა. ამავდროულად, რაც უფრო მეტს ვთამაშობთ, მით უფრო მეტ ტექნიკას ვსწავლობთ და უფრო სწრაფები ვხდებით.

"Spiderman"
გასაოცარია ქალაქის დეტალები. თქვენ შეგიძლიათ ფანჯარაშიც კი გაიხედოთ: შიგნით არის არა მხოლოდ JPG, არამედ სამგანზომილებიანი სურათი. მიუხედავად იმისა, რომ არაფერია განსაკუთრებით საინტერესო და ყველა ოთახი ერთმანეთის მსგავსია.

ნებისმიერი ღია სამყაროს ხარისხი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ლამაზ ფონზე, არამედ მრავალ ქვესტზე და დავალებაზე. არც ამაშია პრობლემა: გარდა ძირითადი მისიებისა, თამაშს აქვს უამრავი „მხარე“, რომელიც დიდ დროსა და ძალისხმევას მოითხოვს. იმდენად ბევრია, რომ ყველას ვერ ჩამოვთვლი. მაგალითად, თითოეულ რაიონში საჭიროა გარკვეული რაოდენობის დამნაშავეების შეჩერება. ყველაზე ხშირად, ეს არის ნარკორეალიზატორების, ქურდების, ქურდების და სხვა მსგავსი ტრადიციული ცემა. რაც უფრო დიდხანს თამაშობთ, მით მეტი განსხვავებაა მტრებში. როგორც ჩანს, ჩვეული რუტინა ნელ-ნელა დასასრულს უახლოვდება, მსახიობები იცვლებიან: რიგით კრიმინალებს უერთდებიან ფისკის მხლებლები, მისტერ ნეგატივის „დემონები“, Tombstone ბანდა და სეიბლის შეიარაღებული „დამცველები“. ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ ცუდი ბიჭების ცემა, ზოგჯერ კი გჭირდებათ მანქანის გაჩერება ან მაცხოვრებლების გადარჩენა ავარიის შემდეგ. ვერ ვიტყვი, რომ შემთხვევითი შეხვედრები ძალიან ორიგინალურია, მაგრამ შესანიშნავად მეტყველებს იმაზე, თუ რამდენად ქაოტური და დატვირთულია ობობას ცხოვრება.

ასევე გვთავაზობენ ამ ტიპის თამაშისთვის დამახასიათებელ მტრის ბაზების გავლას. ისინი მსგავსია Arkham Knight-ის გვერდითი მისიების. ქუჩის შეტაკებისგან განსხვავებით, აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ არა მხოლოდ უხეში ძალა, არამედ სტელსი.

აგრეთვე იხილე: ღმერთის ომის მიმოხილვა - ახალი შედევრი ძველი სახელით

მაგრამ საქმე ძალადობით არ შემოიფარგლება: ნებისმიერი ღია სამყარო გადატვირთულია კოლექციონერებით და აქ ბევრი მათგანია. პიტერ პარკერის გაუთავებელი ზურგჩანთები მთელ ნიუ-იორკში იყო მიმოფანტული, რომლის შიგნით არის წარსულის სხვადასხვა სამახსოვრო ნივთები: ფოტოები, გამოგონებები, ფიგურები - ყველაფერი. პეტერი კომენტარს აკეთებს თითოეულზე, რის გამოც მათი შეგროვება მართლაც საინტერესოა.

სახლების სახურავებზე ასევე არის ჰარი ოსბორნის (ევროპაში წასული) სპეციალური კვლევითი ცენტრები, რომლებიც ჩვენი დახმარების გარეშე აუცილებლად დაიხურება. როგორც ამ მისიების ნაწილი, ობობას მოუწევს შეასრულოს სხვადასხვა, არც თუ ისე რთული ტესტების სერია, ხშირად გარკვეული ხნით. ყველა ერთსა და იმავე სახურავებზე შეგიძლიათ იპოვოთ შავი კატის მიერ დატოვებული საიდუმლოებები: თქვენ იპოვით ყველაფერს და „გახსნით მის საიდუმლოს“. გარდა ამისა - მეტი, როგორიცაა სხვადასხვა უნარების ტესტები ან თუნდაც უკიდურესად მნიშვნელოვანი ქვესტი მტრედების დაჭერისთვის, მაგრამ მე არ ჩამოვთვლი აბსოლუტურად ყველაფერს. გესმით სავარაუდო სურათი.

"Spiderman"
ძალიან იშვიათია, როდესაც მნიშვნელობა იკლებს. და ამაოდ - შეხედე, რა სილამაზეა. ოჰ, რა სირცხვილია, რომ ფოტო რეჟიმი დაემატება მხოლოდ გამოშვების დღეს!

მისიები იყოფა მთავარ და დამატებით, თუმცა მათ შორის რეალური განსხვავება არ არის. დროდადრო, დეველოპერები გვაძლევენ ხელს სიჩქარის გადაჭარბებას: ყველაზე ხშირად, დიდი მისიების შემდეგ, პარკერს სთავაზობენ „დაისვენოს“ და შეისწავლოს ქალაქი. მისიის განახლების შემდეგ. თამაშს აქვს დღისა და ღამის ციკლი, მაგრამ მცირე „მაგრამ“: დღის დრო იცვლება მხოლოდ ავტომატურად სიუჟეტური მისიის დასრულების შემდეგ. ასე რომ, ნუ იდარდებთ მარადიული მზის ჩასვლის შესახებ - უბრალოდ ჯერ არ გაგიაქტიურებიათ საჭირო სცენა.

დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს იმისთვის, რომ წონაში დაემატებინათ თუნდაც გულწრფელი შემავსებლები, რომელთა გარეშეც ასეთი რამ არ შეიძლება. მაგალითად, ხმამაღალი ჯეიმსონი კარგი განწყობის მუდმივი წყაროა - დროდადრო ის კომენტარს აკეთებს ყველაფერზე, რასაც Spider აკეთებს. ჩვენი ნებისმიერი ქმედება, რაც არ უნდა იყოს პოზიტიური და მცირე, დაცინვას მოჰყვება. შეაჩერე ტოქსიკური კვამლი? არა, უბრალოდ ობობა ისევ ნარკომანია! "რადიო ჩანაწერების" მიღება ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო, მაგრამ აქ ის მუშაობს სტატიკური გრძნობის არარსებობის წყალობით.

"Spiderman"
საბედნიეროდ, თამაშში QTE-ები ცოტაა და როცა არის, გაფუჭება თითქმის შეუძლებელია.

კიდევ ერთი, უფრო თანამედროვე გზა ვირტუალურ თამაშში სიცოცხლის მოსაყვანად არის აქ Twitter. 2018 წელს სოციალური ქსელები არ დაიმალება და Insomniac-მა შექმნა სპეციალური spider ანგარიში, რომელიც ურთიერთქმედებს თავის აბონენტებთან მთელი ისტორიის მანძილზე. არა, ვერაფერს დავწერთ, მაგრამ „სპაიდერმენის“ კომპიუტერის მცხოვრებნი მუდმივად რეალისტურად იქცევიან: აქვეყნებენ მემებსა და ემოჯიებს, ტროლერებენ ყველას და კომენტარს აკეთებენ მიმდინარე მოვლენებზე. და ასეთი ტექსტი აქ არის много: მიუხედავად არხის ხშირად დამღლელისა, ყოველთვის ვერ ვპოულობდი ძალას ყველაფრის წასაკითხად.

„დამატებითი“ თავგადასავლები აქ არ ჩერდება. საზოგადოების გაუთავებელი ნაძირლების სტაბილურად ცემაზე, განსაცდელებსა და მაცხოვრებლების გადარჩენაზე უკვე ვისაუბრეთ, მაგრამ თავსატეხების განხილვა არც დაგვიწყია. ვაღიარებ, გამიკვირდა მათი აქ დანახვა, მაგრამ მათში ლოგიკაა, ბოლოს და ბოლოს, პიტერ პარკერი ორმაგ ცხოვრებას ეწევა და როცა აკრობატიკის სასწაულებს არ ახდენს, მეცნიერულ პროგრესს მართავს.

- რეკლამა -
"Spiderman"
Twitter მარველის სამყარო. ტროლები, თაყვანისმცემლები, გამგზავნი და ყალბი - ყველაფერი ისეა, როგორც ჩვენს სამყაროში. მხოლოდ ოდნავ უფრო ცენზურა.

თითქმის ნებისმიერ მომენტში შეგვიძლია შევიდეთ ლაბორატორიაში, სადაც პიტერი მუშაობს და გავაკეთოთ ორი სახის თავსატეხი. მათი პრინციპი უკიდურესად მარტივია - მსგავსი რამის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია Play Store-დან. ზოგადად, მე არ ვარ ასეთი რაღაცების მოყვარული, მაგრამ ასეთი გაფანტვაც კი სასიამოვნო მრავალფეროვნებად მეჩვენა. დავალებების შესრულება საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ქულები, რომლებიც შეიძლება დახარჯოთ ახალ გაჯეტებსა და უნარებზე.

"Spiderman"
პირველი ტიპის თავსატეხი.
"Spiderman"
მეორე ტიპის თავსატეხი.

დამატებითი მისიები, რომლებიც გადმოგვცეს NPC-ების მიერ, შეიძლება მართლაც სახალისო იყოს. მაგალითად, როდესაც ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ უსწავლელი ადამიანი-ობობა, რომელმაც წარმატებით მოგვბაძა. ასეთი მაგალითები ბევრია. შესაძლოა "The Witcher"-ის დონე არ არის, მაგრამ არც RPG არის.

ფაქტობრივად, თამაშში იმდენად ბევრია, რომ რაღაც გამომრჩება. მე არ ვიტყვი, რომ „ადამიანი ობობა“ არის ღია სამყაროს სტანდარტი გვერდითი ქვესტების თვალსაზრისით - ისინი ხომ ხშირად მეორდება. მიუხედავად ამისა, ისინი უმკლავდებიან თავიანთ დავალებას: ახანგრძლივებენ თამაშს და სთავაზობენ XP-ის „ფერმის“ კარგ გზას, რათა გაძლიერდნენ. და ეს მნიშვნელოვანია, რადგან თამაში არც ისე მარტივია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. თავიდანვე განსაკუთრებით მკვეთრად იგრძნობა გაჯეტებისა და უნარების ნაკლებობა და ხშირად მისიის გადატვირთვა მოუწევს.

"Spiderman"
პიტერ პარკერიც კაცია! თამაშს აქვს სწრაფი მგზავრობა და მეტროს დახმარებით შეგვიძლია სწრაფად გადავიდეთ ქალაქის სხვადასხვა ნაწილში. არა მხოლოდ იტვირთება სწრაფი, არამედ მას ახლავს სხვადასხვა სახალისო ეკრანმზოგი.

სუპერგმირების სამუშაო დღეები

ნებისმიერ თამაშში მთავარია გეიმპლეი. საბედნიეროდ, ეს არის ობობა ადამიანის ყველაზე ძლიერი მხარე. ასეთი პროექტის შექმნის სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ პარკერი ყველასგან სრულიად განსხვავებულად მოძრაობს. მარტივი ტყავი შეუცვლელია. ანიმაცია, სიჩქარე, ხრიკები და მოძრაობები - ყველაფერი უნიკალური უნდა იყოს. გადაადგილებისას უნდა ვიგრძნოთ ხასიათის სისწრაფე და სიმტკიცე. ეს უნდა იყოს მსუბუქი, მაგრამ არა პლასტიკური. ძლიერად უნდა დაარტყას, მაგრამ არ ჩანს დაუცველი.

როგორც უკვე აღვნიშნე, ქალაქის ირგვლივ თავისუფალი გადაადგილება „შესანიშნავად“ ხდება. ქსელი ეკიდება მხოლოდ რეალურ ობიექტებს (ის არ ეკვრის ცის ყუთებს), ხოლო ინერციის ძალა ყველაზე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს. ძნელია იფიქრო უფრო სწრაფ პერსონაჟზე, რომელსაც შეუძლია ბრძოლის ველზე ასე ოსტატურად გადაადგილება.

საბრძოლო სტილიც ძალიან სასიამოვნო იყო: სასიამოვნოა, რომ ობობის ყველა ძლიერი მხარე ნამდვილად არის გამოყენებული და ის თვითონ არ იქცევა ისე, როგორც კარატეკა ლეოტარში. ყველაფერი მნიშვნელოვანია: ქსელის ტიპი, გაჯეტები და კოსტუმი. თავდაპირველად, ჩვენ ძირითადად ვეყრდნობით სტანდარტულ ვებსა და გარემომცველ სამყაროს, მაგრამ მოგვიანებით გვექნება არსენალი, რომლისაც ბეტმენსაც კი შეშურდება. მაგალითად, სპეციალური მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ მყისიერად მიამაგროთ მტერი კედელზე ან გადააგდოთ ისინი შენობიდან. ბომბი აკავშირებს კრიმინალების მთელ ჯგუფს და დრონი მუდმივად ისვრის მათ.

"Spiderman"
მე არ ვიტყვი, რომ თამაშში ბევრი ტიპის მტერია, მაგრამ ისინი საკმარისად არიან. შიშველი მუშტებით გოპნიკების გარდა, ჩვენ წინაშე დგას ყუმბარმტყორცნები, სნაიპერები, ტყვიამფრქვევები, ხელკეტებით და უფრო მეტი ტექნოლოგიური ანალოგები. ქსელის დახმარებით შესაძლებელია იარაღის ხელიდან ჩამორთმევა და უკან გადაგდება.

გაჯეტები სწრაფად იშლება, ამიტომ მათი ბოროტად გამოყენება შეუძლებელია. ყველაზე ხშირად, ბრძოლა წყდება სწორ მომენტში დახრით და ყველაფრის გამოყენებით, რაც ხელთ მოვა. ბევრი გვითხრეს იმის შესახებ, თუ როგორ იყენებს ობობა მის გარშემო არსებულ სამყაროს თავის სასარგებლოდ, თუმცა არც თუ ისე ბევრი საინტერესო ურთიერთქმედებაა. რაღაცის იმედი მქონდა Sleeping Dogs-ის დონეზე, მაგრამ ვაი, რომ უმეტესად შეგვიძლია მხოლოდ სხვადასხვა საგნების სროლა (როგორიცაა კანალიზაციის ხვრელები, გამწოვები და ა.შ.) და ტყეების დანგრევა. თუმცა, მეგობრულმა ობობამ ვეი შენის სტილში მოხდენილად მოკვლა ვერ შეძლო - ბოლოს და ბოლოს, ის მშვიდობისმოყვარე სუპერგმირია.

ზოგადად, Rocksteady Studios-ისგან ნასესხები რაღაცეების თავიდან აცილება შეუძლებელი იყო, მაგრამ ეს არ არის საშინელი. მთავარი ის არის, რომ არ არსებობს აშკარა პლაგიატი: პარკერი თავისი საბრძოლო სტილით სრულიად განსხვავდება ბრიუს უეინისგან. თუ ის ტანკს წააგავდა, მაშინ ობობა საოცრად მყიფე ჩანს: დარტყმას ვერ გაუძლებს - აცილებს მას. აქედან გამომდინარე, არსებობს გადახვევა, მაგრამ არა დაბლოკვა.

აგრეთვე იხილე: PES 2019 მიმოხილვა - შემაშფოთებელი რეალიზმი

თრეილერები წარმოდგენას არ აძლევენ იმაზე, თუ რამდენად მაგარია ობობა კაცისთვის ბრძოლა. ბევრი თვალსაზრისით, ანიმატორებისთვის მადლობა უნდა ვუთხრათ: პერსონაჟის მოძრაობები უბრალოდ გასაოცარია სირბილითა და მადლით. არავითარი სიბრაზე; ხანდახან გინდა დაზოგო ბრძოლა მის გადახედვაზე.

"Spiderman"
ძალიან მომეწონა კოლექციები. ძირითადად იმიტომ, რომ ისინი არ არიან უსახო - თითოეულ მათგანს აქვს ისტორია.

რაც შეეხება კოსტიუმებს, აქ ბევრია. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ჩვენ ყველას გვაქვს საკუთარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურება "სწორი" ადამიანი ობობა. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს არ აგიძულოთ აირჩიოთ ერთი რამ, მაგრამ არჩევანი მაქსიმალურად გაამრავალფეროვნეს. და მე არ ვსაუბრობ მხოლოდ წითელ სხვადასხვა ფერებზე ან ზურგზე ობობის სტილზე. პანკის ეკიპირება, მაისური, ჯავშანტექნიკა, შავი კოსტიუმი, ნეგატიური ფერის კოსტიუმი... ზოგიერთი ვარიანტი ისეთი სასაცილოა, რომ ვერ გავბედე მათი გასინჯვა. ამავდროულად, კოსტუმის ყიდვა იწვევს არა მხოლოდ კოსმეტიკურ ცვლილებებს, არამედ ხსნის ახალ ზესახელმწიფოს. რა არის კიდევ უფრო მაგარი, შეძენის შემდეგ, შესაძლებლობა შეიძლება დაერთოს ნებისმიერ საყვარელ კოსტუმს! ანუ, თუ გნებავთ ქურდის განცვიფრება პანკის ტანსაცმლის კბილთამტეხი გიტარის რიფით, მაშინ ეს ყველაფერი შეგიძლიათ. ასეთი მოქნილობა კიდევ ერთი სასიამოვნო სიურპრიზია.

„სპაიდერმენში“ ორი თამაშის სტილია – ღია და სტელსი. დიახ, როგორც არხამში. მიხარია, რომ სტელსი არ მოიხსნა - ასეთი სექციები ყოველთვის ჩემი ფავორიტი იყო. მე კიდევ უფრო მიხარია, რომ სტელსი გაკეთდა გონივრულად, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იშვიათად ხდება. როგორც ყოველთვის, ზემოთ ავდივართ და ჩუმად ვიშორებთ თითოეულ მათგანს ცალკე. მტრები შეიძლება „ჩამოკიდოთ“ როგორც ამას აკეთებს ბეტმენი, ან შეიძლება კედელზე მიამაგროთ ან უბრალოდ მოჭრათ მოულოდნელი კაუჭით. გაჯეტები გვეხმარება: მაგალითად, სენსორული ნაღმი, რომელიც კედელზე აკრავს დაუსაბუთებელ მსხვერპლს.

"Spiderman"
რაც უფრო სწრაფია დაცემა, მით უფრო ადვილია სიჩქარის აკრეფა.

არც ერთი ობობა

ჯერჯერობით, ტექსტის ტონი შეიძლება დავახასიათოთ, როგორც „ენთუზიაზმი“, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ „ადამიანი-ობობა“ ყველაფერში კარგია. ცხადია, Insomniac ცდილობდა გეიმპლეის განზავებას ისე, რომ თამაში მოსაწყენი არ ყოფილიყო. მე მესმის მათი შიში: ყოველთვის არის ჯარიმა ზღვარი ძალიან მოკლე თამაშსა და ძალიან ერთფეროვან თამაშს შორის. ძალიან მცირე შინაარსი და ისეთი ფიასკო, როგორიცაა The Order: 1886 გარდაუვალია. ზედმეტად გაიტაცე შინაარსის კლონირებით და დამთავრდება "მაფია 3". სად არის ოქროს შუალედი? დეველოპერებმა ჩათვალეს, რომ ის მსახიობების შეცვლას გულისხმობს. მაგრამ ისინი მხოლოდ ნაწილობრივ მართლები არიან.

როდესაც პირველად მომცეს MJ-ში თამაში, ბედნიერი ვიყავი - ამას არ ველოდი. როცა მეორედ მომცეს მისი თამაში, ასეთი ენთუზიაზმი აღარ ვიყავი. მაშინვე ვიტყვი: გულწრფელად დავიღალე ამ კლიშემ, როდესაც ყველა ძლევამოსილმა გმირმა ადრე თუ გვიან უნდა დაკარგოს უნარი! ამ შემთხვევაში თავად პარკერს არაფერი დარჩენია, მაგრამ როცა მაგარი სუპერგმირიდან ჩვეულებრივ ადამიანად ვიქცევით, ეს არ შეიძლება არ მოტივტივდეს. დიახ, მე მომწონს სტელსი, მაგრამ არა ისეთი, როცა ჩვენს ავატარებს მხოლოდ დამალვა შეუძლიათ და მტრებთან გამკლავება არ შეუძლიათ. ასეთი უმწეობა შეუფერებლად მეჩვენა ასეთ სათაურში. ეს არგუმენტია და მესმის, რატომ მიაჩნდა სტუდიაში ასეთი მრავალფეროვნება კარგი იდეა, მე არ შემიძლია მისი დამტკიცება.

სიუჟეტის დეტალებს არ გავამხელ, მაგრამ როგორც კი ზემოაღნიშნული პერსონაჟი გამოჩნდა ეკრანზე, მაშინვე დავიწყე იმის შიში, რომ პარკერის დღეები დათვლილი იყო. და ეს იქნება ტრაგედია - ახლა ეს არის Marvel-ის კომიქსების ალბათ ყველაზე პოპულარული პერსონაჟის ჩემი საყვარელი განსახიერება.

აგრეთვე იხილე: F1 2018 მიმოხილვა - იდეალური ფორმულა

"Spiderman"
არ იცნობ მას? არ ინერვიულოთ: ეს არ არის სავალდებულო. მაგრამ გულშემატკივრები ბედნიერები იქნებიან.

დაქვეითებაზეც კი არ შეგაწუხოთ

ბოლო დროს ინტერნეტი ძალიან ისტერიულ ადგილად იქცა. ყოველდღე ახალი სკანდალი ან დრამა ხდება. ინგლისურენოვან გარემოში თითქმის შეუძლებელია სიტყვების "აღშფოთება" და "უკუგანგების" თავიდან აცილება და ჩვენი განხილვის ობიექტს მიაღწია დივან კრიტიკოსთა არმიამ, რომელმაც დაადანაშაულა "ობობა" დაქვეითებაში, ზომაში გაზომვა. გუბეები თრეილერებში და DLC-ის გეგმების კრიტიკა. ამ ყველაფერს დიდი ხანია არანაირი რეაქცია არ მოჰყოლია. მხოლოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ ბედნიერი ვარ მათთვის, ვისაც ისეთი სასიამოვნო ცხოვრება აქვს, რომ თამაშის სხვადასხვა კონსტრუქციებს შორის განსხვავებულობამ შეიძლება გამოიწვიოს მათში სამართლიანი აღშფოთება.

"Spiderman"
რამდენიმე ბრძოლის წინ უნდა გაჩერდე და იფიქრო ტაქტიკაზე. შეუმჩნევლად შემოიპარებიან, თუ დაუფიქრებლად შევარდებიან მტრებს?

ცხადია, ალფა განსხვავდება ბეტასგან, ხოლო ბეტა განსხვავდება საბოლოო პროდუქტისგან. თამაშის ზომასთან ერთად იზრდება პროცესორზე დატვირთვა და არაფერია იმაზე მნიშვნელოვანი, ვიდრე სურათის სიგლუვეს და სიცხადეს. როდესაც მე ვთამაშობდი ობობას, არ ვფიქრობდი იმაზე, თუ როგორ იყო ყველაფერი ვიდეოზე, მაგრამ ვაფასებდი იმას, რაც ჩემს თვალწინ იყო. და აქ ეჭვგარეშეა: "Spider-Man" არის ძალიან ლამაზი თამაში, რომელიც ადეკვატურად აჩვენებს ყველაფერს, რაც აპარატურას შეუძლია და არა მხოლოდ ახალ PS4-ს. ნახატის შესანიშნავი დიაპაზონი, სტაბილური კადრების სიხშირე და პრაქტიკულად შეცდომების გარეშე - სულ ეს მაინტერესებს. პირველი დღეების პატჩების, სერვერის შეცდომების და კრიტიკული შეცდომების დროს, საოცარია ასეთი გაპრიალებული პროდუქტის ნახვა. 98% შემთხვევაში თამაში მუშაობს ისე, თითქოს უკვე მიიღო პაჩებისა და განახლებების გალაქტიკა, მაგრამ მე ვთამაშობ წინასწარ გამოშვებულ ვერსიას! ეს იმსახურებს ყურადღებას. რა თქმა უნდა, თქვენ გექნებათ რამდენიმე უსიამოვნო პრობლემა, მაგრამ ეს უმნიშვნელო რამ არის კონკურენტებთან შედარებით.

არა, რა თქმა უნდა, სასწაულები არ არის და გახსნილი სამყარო თავიდანვე გასაყიდი შეცდომების გარეშე არის რაღაც გაუგონარი. ძალიან ცოტაა, მაგრამ ისინი იქ არიან და, როგორც ყოველთვის, უსიამოვნოა. დიახ, ერთხელაც დამემართა „კლასიკა“ - მიუხედავად იმისა, რომ ბაზა მთლიანად გავწმინდე, ამისთვის ქულები ვერ მივიღე. ბოლოს და ბოლოს, ბრძოლის ველზე დარჩა ერთი დამნაშავე, რომელიც როგორღაც კედლით შევიდა შენობაში. მე ვერ მოვახერხე ჩემი ეგოს მოხსნა იქ და რაც უნდა გამეკეთებინა, ყველაფერი თავიდან დამეწყო. მეორე მომენტში მინდოდა შენობის კედელზე ზურგჩანთა შემეგროვებინა, მაგრამ ისიც შიგნით აღმოჩნდა და აღარაფერი დავრჩი. ვფიქრობ, მომავალ-ორ კვირაში ასეთი უსიამოვნო მომენტი გამოსწორდება.

"Spiderman"
სახის ანიმაცია არ შეესაბამება Naughty Dog-ის ან Quantic Dream-ის დონეს, მაგრამ არ არის აუცილებელი: სქრინსეივერები შესანიშნავია, პერსონაჟები კი ცოცხლები.

განაჩენი

არ მომწონს მარადიული კამათი იმის შესახებ, თუ რომელი თამაში მიიღებს საამაყო GOTY იარლიყს. ბევრი ტიტული იმსახურებს თავისებურად და, როგორც მეჩვენება, "Spiderman" შეუძლია ნებისმიერ მოწინააღმდეგესთან ბრძოლა. ეს არ არის სრულყოფილი თამაში თავის ჟანრში, მაგრამ რაც შეეხება ასეთ მნიშვნელოვან „ფანების ფაქტორს“, ის უკვე ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტია. მსუბუქი ატმოსფერო, შესანიშნავი გრაფიკა და დახვეწილი გეიმპლეი... ზოგადად, ველოდით.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი