პარასკევი, 10 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიDeath Stranding მიმოხილვა - ჯერ კიდევ გენიოსი?

Death Stranding მიმოხილვა - ჯერ კიდევ გენიოსი?

-

ჩემს მყარ დისკზე ასობით სკრინშოტია და ჩემს ტელეფონზე ათობით კომენტარია, რაც მიმოხილვის საფუძველი უნდა იყოს. ყველა მათგანი უნდა დამეხმაროს თითქმის შეუძლებელ ამოცანაში - თანმიმდევრულად ვუთხრა ამ თაობის ყველაზე საკამათო და დამაინტრიგებელი თამაშის შესახებ. როგორ გააკეთოთ თქვენი სამუშაოს მიმოხილვა ვერ ესმის მისი შემქმნელი თავად? როგორ აღვწეროთ თამაში, რომელიც აერთიანებს წარმოუდგენლად ყოვლისმომცველ სოციალურ-პოლიტიკურ კომენტარს და ტუალეტის იუმორს? ეს შედევრია. ეს სისულელეა. ეს არის ჰიდეო კოჯიმა.

პარადოქსულია, მაგრამ შეფასებების გაკეთება Death stranding ჩვენ დავიწყეთ დიდი ხნით ადრე, სანამ დისკებით ყუთები გამოჩნდებოდა მაღაზიის თაროებზე. ჩვენ სასტიკად განვიხილეთ მისი კონცეფცია, ვნებიანად ვცდილობდით გადაგვეჭრა ჩვენი დროის ყველაზე ცნობილი ვიდეო თამაშების შემქმნელის გენიალური იდეა და ავაშენეთ ერთი თეორია მეორის მიყოლებით იმის შესახებ, თუ რა რა არის ეს საერთოდ?.

Death stranding

- რეკლამა -

რაც უფრო მეტი თრეილერი გამოდიოდა, მით უფრო ნაკლებად ნათელი ხდებოდა ყველაფერი. ჩანდა, რომ ეს არ არის თამაში, არამედ პიარის ნაბიჯი, ერთგვარი ექსპერიმენტი ყველა ჩვენგანზე. მაშინ, როცა ცნობილი თამაშის დიზაინერის თაყვანისმცემელთა დიდი არმია, რომელიც ცნობილი გახდა Metal Gear Solid-ის წყალობით, წინასწარ აღფრთოვანებული იყო მათი კერპის შემოქმედებით, ყველა დანარჩენი, თუთიყუშების მსგავსად, ირონიულად ეხმიანებოდა: "გენიოსი, გენიოსი". ორივემ და სხვებმა თანაბრად გამოიწვია ინტერესი ყველა დროის ყველაზე იდუმალი, ყველაზე დამაინტრიგებელი და, პოტენციურად, ყველაზე პრეტენზიული ვიდეო თამაშის მიმართ. შესაძლოა, სურვილის გარეშეც კი, ჰიდეომ საბოლოოდ დააკონკრეტა თავისი აღიარებული გენიოსის სტატუსი, რამაც საბოლოოდ უნდა ჩააგდოს ურწმუნოების თავში მარტივი ფაქტი, რომ თამაშებიც ხელოვნებაა. ამაში ექსცენტრიული იაპონელი შეუერთდა ინდუსტრიის სხვა „ავტორების“ რიგებს, როგორიცაა დევიდ კეიჯი, ფუმიტო უედა ან იოკო ტარო.

რაც არ უნდა მაღალი რეიტინგი მიიღო Death Stranding-მა და რა შესანიშნავი გაყიდვების მაჩვენებლები აჩვენა, ის მაინც განწირული იყო იმედგაცრუების სტატუსისთვის. იმიტომ, რომ არ ვიცოდით რას ველოდით, მაგრამ ნამდვილად არ ვიცოდით რა მივიღეთ. ეს არის ვიდეო თამაშის კლასიკური ისტორია, რომელიც ძალიან დიდხანს ელოდა, ან რომელიც რატომღაც საზოგადოების ყურადღების ცენტრშია. ამიტომ, ამ ტექსტში არ გამოვიყენებ ისეთ სიტყვებს, როგორიცაა „შედევრი“. უბრალოდ იმიტომ, რომ Death Stranding არ საჭიროებს ეტიკეტებს. ის უბრალოდ არსებობს და თქვენ ან მიიღებთ მას ან არა. და მიუხედავად იმისა, რას ფიქრობთ მასზე, ძნელად თუ გეკამათებით ერთ რამეზე: კარგია, რომ ის არის.

მაგრამ რა არის ეს?

Death Stranding-ის ინტრიგა იმაში მდგომარეობს, რომ ბოლომდე ვერ გავიგეთ როგორი თამაში იყო. ჰიდეო კოჯიმამ ის აღწერა, როგორც სრულიად ახალი „სტრენდ თამაშის“ ჟანრის წარმომადგენელი. თრეილერებმა დაადასტურა, რომ ის, ისევე როგორც ზემოხსენებული კეიჯი, აგრძელებს მცდელობებს გააერთიანოს კინოსა და ვიდეო თამაშების სამყარო. ჩვენს წინაშე არის ნამდვილი ბლოკბასტერი, როგორც არ უნდა შეხედოთ მას. ტელეეკრანებზე ერთმანეთს ჰოლივუდის მსახიობები ანაცვლებენ, რომელთა სახელებიც გმირების სახელების ქვეშ დგას - ისევე, როგორც ფილმებში, რომლებსაც კოჯიმა ბავშვობიდან უყვარდა. გასაოცარი ფოტორეალისტური გრაფიკა მაქსიმალურად გვაახლოებს ახალ, მეცხრე თაობის კონსოლებთან. და გეიმპლეი არ ჰგავს... არაფერს.

პირველად დიდი ხნის განმავლობაში, Hideo მუშაობს არა არსებული ფრენჩაიზის გაგრძელებაზე, არამედ სრულიად ახალზე - და მთლიანად. მათი. არანაირი ზედამხედველობა Konami-სგან. ასე რომ, გასაკვირი არ არის, რომ პირველ 2, 3, 5 ან 10 საათში ის, რაც ეკრანზე ხდება, მოგეჩვენებათ მძინარე მწერლის დელირიუმს, რომელიც, ისევე როგორც ჯორჯ ლუკასი სამოცდაათიან წლებში, ხედავდა თავის იდეებს სხვებში, აერია ისინი. შექმნა და წარუდგინა მსოფლიოს რაღაც, რაც თითქოს სრულიად უნიკალური იყო.

აგრეთვე იხილე: Need for Speed: Heat მიმოხილვა – ახალი იმედი შეჩერებული სერიისთვის

Death stranding

Death Stranding მოგვითხრობს პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს შესახებ, რომელიც თითქმის განადგურდა დიდი აფეთქების შედეგად, რომელმაც წაშალა ყველა საზღვარი ცოცხალთა და მიცვალებულთა სამყაროს შორის. ქალაქები განადგურდა და აშშ ასობით ნაწილად დაიშალა. Death Stranding ასახავს სამყაროს ბნელ, გაცვეთილ რეალობას გმირებისა და მომავლის იმედების გარეშე.

- რეკლამა -

სიუჟეტის ცენტრში არის სემ პორტერ ბრიჯსი, რომელსაც როლს ასრულებს ნორმან რიდუსი, რომელიც ცნობილია სერიით "მოსიარულე მკვდრები". სემი კურიერია. ის არ არის მხოლოდ კურიერი - ის საუკეთესო კურიერია. ის არის „კაცი, რომელიც აწვდის“. ამ განსხვავებულ სამყაროში, სადაც ყველა თავისთვისაა, არავინ არ იმსახურებს უფრო მეტ პატივისცემას ხალხისგან, ვიდრე შრომისმოყვარე სემი, რომელიც მზადაა, რაც არ უნდა მიიტანოს თქვენი პაკეტი დანიშნულების ადგილამდე.

წამითაც არ მეპარება ეჭვი, რომ სემის პერსონაჟი მისი როლის შემსრულებელმა მსახიობმა შთააგონა. რიდუსის უხეში ხმა და დაღლილი სახე იდეალურია გმირისთვის, რომელიც არ იღიმება, არ ურთიერთობს სხვებთან და უარს ამბობს ფიზიკურ კონტაქტზე. ის არის შრომისმოყვარე, ინტროვერტი, რომელიც გაკვირვების გარეშე უყურებს სამყაროს აუჩქარებელ დასასრულს. მაგრამ ყველაზე გამაგრებული ცინიკოსიც კი იპოვის სუსტ წერტილს, რომელიც გამოიყენა დიჰარდმანმა (ტომი ერლ ჯენკინსი), რომელმაც სემს ანდო აშშ-ს ყველა ქალაქის დაკავშირება "კირულ ქსელთან" - ერთგვარი ფუტურისტული ინტერნეტი, რომელიც გაცვლის საშუალებას იძლევა. რესურსებისა და ინფორმაციის.

Death Stranding არის საინტერესო იდეების უნიკალური კოქტეილი. აქ იმდენად ბევრია, რომ რამდენიმე თამაშისთვის საკმარისი იქნება. Hideo ხალისიანად ავრცელებს ნეოლოგიზმს ერთმანეთის მიყოლებით, ჩართავს მოთამაშეს გაუგებარი აბრევიატურებისა და დამაბნეველი ისტორიების ახალ სამყაროში. ეკრანზე პერსონაჟის ყოველი მეორე ფრაზა არის უხერხული მცდელობა ახსნას ეს სამყარო, რომელსაც პირველად ვიცნობთ. ეს არის Death Stranding-ის ძლიერი და სუსტი მხარე, რომელიც შთააგონებს პატივისცემას მისი დახვეწილობისა და მრავალფენიანობის მიმართ, მაგრამ ძალიან არაელეგანტურია მისი ახსნის მცდელობებში, თუ რა ხდება აქ.

აგრეთვე იხილე: Luigi's Mansion 3 Review – საშინელი საშინელებათა ფილმი სრულყოფილი ჰელოუინისთვის

Death stranding
თამაშში უამრავი ტექსტია. ყველა მათგანი ცდილობს ახსნას, თუ როგორ მივიდნენ ადამიანები ასეთ ცხოვრებამდე.

დღემდე არ მესმის ამ სამყაროს ყველა პერიპეტიები, მაგრამ ეს არ მეშინია. Ეს ნორმალურია. ნორმალურია გართობა ლამაზი ხედებით, ნათელი სურათებით და ლამაზი პეიზაჟებით. სამყაროში, სადაც ყველა სხვა თამაში არის გაგრძელება ან სპინ-ოფი, Death Stranding იგრძნობა სუფთა ჰაერის სუნთქვა. ეს არის AAA სათაური, რომელიც არ იყო მორგებული, არ იყო სავსე მიკროტრანზაქციებითა და ლოტ ყუთებით. ეს თამაში არის ერთი დემიურგის ხედვა, რომელსაც არ ეშინია ისეთი რამის შექმნა, რაც არასოდეს იქნება გასაგები. სწორედ ამ მიზეზით შეიძლება Death Stranding არ მოეწონოს, მაგრამ მისი იგნორირება არ შეიძლება.

ისტორია უკანა პლანზეა

ვაღიარებ, Death Stranding-ის ნაადრევად შექებულ შეთქმულებას დიდი ენთუზიაზმი არასდროს გამომიწვევია. იდუმალი მინიშნებები, არათანმიმდევრული თხრობა და გამოცდილი რეჟისორების სხვა საყვარელი ტექნიკა - ეს ყველაფერი ჩემთვის საკმარისი იყო Beyond: Two Souls-ში. და Death Stranding, მთელი თავისი გაუთავებელი ორიგინალურობით, ვერ აღწევს თხრობის დაპირებულ მწვერვალებს. ეს არის არასტაბილური „სურათი“, რომელიც ამაოდ ცდილობს ნარატივის ჩასმას გეიმპლეის ქსოვილში. მაგრამ რაც არ უნდა მოხდეს სემის თავგადასავლების დროს, ეს არ იმოქმედებს ეკრანმზოგსა და ისტორიაზე, რომლებიც წინასწარ არის განსაზღვრული.

ჰიდეო ხედვარეა, მაგრამ არა ბრწყინვალე სცენარისტი. მისი გმირები მიუზიკლში მსახიობებივით საუბრობენ. პათოსტიკურად, ის უხვად უხდის ციტატებს და მეტაფორებს აუდიტორიაზე. ხან აქტუალურია, ხან სასაცილოდ აბსურდული. ძნელია სერიოზულად აღიქვა დრამატული კონფლიქტი, როდესაც ერთ-ერთ მთავარ მსახიობს დიჰარმენი ჰქვია და როდესაც მთავარ გმირს გადარჩენისთვის უბრალოდ ჭირდება მონსტრის ენერგიის ქილის დაცლა.

გამოცდილი გეიმერები მაშინვე ამოიცნობენ კოჯიმას საფირმო შტრიხებს, რომელიც, ისევე როგორც ბევრი სხვა იაპონელი კოლეგა, ყოველთვის ახერხებდა დრამის შერწყმა ზომიერ აბსურდულ იუმორთან. მის ამ ქმნილებაში, რომელსაც აქამდე არნახულ გამოცხადებად წარმოაჩენს, ადგილი ჰქონდა კომიკურად აშკარა რეკლამას, ტუალეტის იუმორს და სასაცილო სახელებს. კარგი, ენერგია, მაგრამ რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ნორმან რიდუსის ახალი სერიის რეკლამირება ყოველ ჯერზე, როცა ის ტუალეტში მიდის? ადვილი დასავიწყებელია, რომ ჰოლივუდის სახეები და ამერიკული შეთქმულებები სულაც არ არღვევს იაპონური ექსცენტრიულობის მაღალ ხარისხს, რაც სრულიად უცხოა მოუმზადებელი დასავლელი მოთამაშისთვის.

აგრეთვე იხილე: The Outer Worlds მიმოხილვა - გაგრძელება, რომელზეც ვოცნებობდით, თუ ახალი საკულტო ფრენჩაიზის დაბადება?

Death stranding

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სიუჟეტის იდეა Death Stranding-ში არის უინტერესო, მაგრამ არც რევოლუციური. თუ ყველა გამოგონილ სიტყვას და ფუტურისტულ ტერმინს გადავდებთ, მაშინ ჩვენს წინაშე არის ოჯახის, მარტოობისა და სულის სიძლიერის სრულიად ჩვეულებრივი ამბავი. ეს სავსებით ადეკვატური სიუჟეტია, რომლის პრობლემებიც უფრო ადვილია პატიება შემსრულებლების ვარსკვლავური შემადგენლობის წყალობით, მათ შორის ისეთი სახელები, როგორებიც არიან მადს მიკელსენი, ლეა სეიდუ, გილერმო დელ ტორო, ტროი ბეიკერი და ლინდსი ვაგნერი. და რიდუსი, სად წავიდოდით მის გარეშე? ყველა მათგანი ცნობადია და შესანიშნავად უმკლავდება თავის როლს. და სანამ აღფრთოვანებული უყურებ ეკრანს, რომელზეც სეიდუს წარმოუდგენლად დამაჯერებელი ვირტუალური ასლი გაცოცხლდა, ​​სამარცხვინო არათანმიმდევრული რაღაცეები მიფრინავს შენს ყურებს.

მივაწოდებთ დროულად, ან საკვები ჩვენი ხარჯით

მაგრამ არა ცნობილი კამეოები არიან ამ შოუს მთავარი ვარსკვლავები. არა, გმირი აქ არის გეიმპლეი. დიახ, დიახ, ის გეიმპლეი, რომელიც დასცინოდა ყველას, ვინც არ არის ზარმაცი და რომელიც პირდაპირ შეურაცხყოფა მიაყენა კრიტიკოსების დიდ რაოდენობას. იმის გამო, რომ, რაც არ უნდა უნდოდა ჰაიდეოს რეჟისორად ჩაბარება, კეიჯის ფონიდან ყოველთვის ერთი რამ გამოირჩეოდა - უპირველეს ყოვლისა ახერხებდა ამის გაკეთებას. игры. შემდეგ კი - ეპოსი.

სანამ სემ პორტერ ბრიჯის ამბავი ფანტასტიკური დეტალებით იყო გადაჭედილი, მას უკვე სამსახური ჰქონდა. ის კურიერია. ასე რომ, თქვენ კურიერი ხართ. და თუ არ გსურთ იყოთ ვიდეო თამაშების კურიერი, მაშინ ვერ იყიდით Death Stranding.

მე პირადად ვიცნობ ბევრ ადამიანს, რომლებსაც არ მოსწონდათ Death Stranding-ის თამაში შეურაცხყოფილი. თამაშის ასეთი გაუგებრობა დიდი ხანია არ მინახავს. ჰიდეომ არაერთხელ აღნიშნა, რომ სრულიად ახალი ჟანრი შექმნა და არ ცრუობდა. არა, აშკარა შთაგონების მიკვლევა შესაძლებელია მაშინვე, მაგრამ ამას მეორადი Death Stranding-ს ვუწოდებ, ენას არ მაბრუნებს.

აგრეთვე იხილე: Concrete Genie Review (City Spirits) – გრაფიტი გადაარჩენს მსოფლიოს

- რეკლამა -
Death stranding
BB - არის Bridge Baby - ჩანს თამაშის ყველა სარეკლამო მასალაზე. ის უზრუნველყოფს კავშირს ორ სამყაროს შორის და უზრუნველყოფს უაზრო უსაფრთხოებას BT-სთან შეხვედრისას. ხანდახან, როცა საქმე კარგად არ მიდის, ბანკში მყოფი ჩვენი შვილი ნერვიულობს, შემდეგ კი მოთამაშეებს სთავაზობენ მის რხევას კონტროლერის შერხევით. თუ არ მოგწონთ ასეთი უცნაურობები, არ ინერვიულოთ: ფრთხილი და მხიარული თამაშით, შესაძლოა BB საერთოდ არ გახსოვთ.

მიკრომენეჯმენტი. დაფქვა. სიარულის სიმულატორი. ეს სიტყვები, რომლითაც მოწინააღმდეგეები Death Stranding-ს აღწერენ, უნდა შეურაცხყოთ, მაგრამ სინამდვილეში ისინი სულელურად განაწყენდნენ. Death Stranding-ში წარმატების გასაღები არის მომავალი გამოწვევისთვის მომზადების უნარი. თქვენ უნდა იცოდეთ, როდის ჯობია ყუმბარების შენახვა და როდის შეგიძლიათ მსუბუქად წასვლა. თქვენ უნდა გესმოდეთ, როდის დაგეხმარებათ მოტოციკლი თქვენი მიზნის მიღწევაში ყველაზე სწრაფად და როდის იქნება ეს მხოლოდ ტვირთი. თუ საფეხურს არ მოამარაგებთ, მაშინ 20 წუთის შემდეგ მოგინდებათ გეიმპედი სადმე გადააგდოთ. ან შეიძლება არა - ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ საით მიემართება სემი. ზოგჯერ უფრო მეტ დროს ვატარებდი ინვენტარის ეკრანზე, ვიდრე ჩემი კამპანიის დროს.

როდესაც ყველა საჭირო ნივთს შეაგროვებს, სემს რჩება ჯიბეებში ჩალაგება და ზურგზე დაწყობა. თითოეული ნივთი რაღაცას იწონის და ეს წონა გავლენას მოახდენს სემის მოძრაობაზე. თუ არ დააბალანსებ ტვირთს, ის მარცხნივ დაიხრება, ან გამუდმებით დაბრკოლდება. საბედნიეროდ, აქ კეთილგანწყობილი Kojima გაძლევს პროცესის ავტომატიზირების საშუალებას, მოთამაშეს კიდევ 10 წუთი დაზოგავს.

შემდეგ კი - გზაში. გამომცემლები "ფეხით სიმულატორის" ჟანრს ბევრ თამაშს უკავშირებენ. Everybody's Gone to Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - ყველა მათგანმა აღაშფოთა მოთამაშეები თავისი „პრიმიტიული“ გეიმპლეით, რომელიც, სავარაუდოდ, მოითხოვდა მხოლოდ ანალოგური ჯოხის დამაგრებას სწორი მიმართულებით. მაგრამ ყველას შეუძლია შვებით ამოისუნთქოს: სცენაზე ნამდვილი სეირნობის სიმულატორი გამოჩნდა. არავითარი ირონია. სხვანაირად როგორ დაახასიათებდით?

Death Stranding არ არის თამაში დემონების, რობოტებისა და აპოკალიფსის შესახებ. ეს არის თამაში გზაზე და იმ ადამიანზე, ვინც მას იპყრობს სრულ მარტოობაში. არის წერტილი A და წერტილი B. და რა არის ამ წერტილებს შორის არის სხვა ამბავი. შესაძლოა მწვანე მინდვრებიც კი, რომლებზედაც სიამოვნებაა შენი მოტოციკლით გადახვევა. ან იქნებ მთები, რისთვისაც დაგჭირდებათ კიბეებისა და თოკების მარაგი. ან იქნებ გზა გადაკეტილია "გადაგდებულმა არსებებმა" - Beached Things, ან BT-ებმა, რომლებიც შიშს შთააგონებენ გამოცდილ მოსიარულესაც კი. ჩვენ არ უნდა დავივიწყოთ ტერორისტები, ან უბრალოდ ბანდიტები.

აგრეთვე იხილე: Yooka-Laylee and the Impossible Lair-ის მიმოხილვა - შემოდგომის საუკეთესო პლატფორმერი მოულოდნელი ადგილიდან მოვიდა

Death stranding
მე ყოველთვის კმაყოფილი ვარ სტელსი ელემენტებით, თუ ისინი შესაბამისი და ჭკვიანურად განხორციელებულია. მაგრამ ხანდახან შეცდომები ხდება DS-ში: მაგალითად, ერთ-ერთი მისია მოითხოვს სემს შეუმჩნევლად შევიდეს მტრის ბანაკში, მაგრამ არ ითვალისწინებს იმ ფაქტს, რომ ავტომატური სკანერი ამ საწარმოს მარცხისთვის განწირულს ხდის. საბოლოოდ, სკანერის თავიდან აცილების გზა გაიხსნება, მაგრამ ეს მოგვიანებით მოხდება.

სანამ გზაში ვართ, ვერ ვისვენებთ. თუ ყურადღება გაფანტეთ და ცდილობთ „ავტომატურად“ თამაშს, ადვილად გამოტოვებთ იხვი ფეხქვეშ. შედეგი: გაოგნებული სემი მიწაზე ეცემა, ტვირთს კარგავს და მისიას წყვეტს. თუ, რა თქმა უნდა, დროულად არ აღადგენს წონასწორობას. მაგრამ ეს მხოლოდ შენზეა დამოკიდებული. ვიღაც იტყვის - ხელოვნური ელემენტები, რომლებიც მხოლოდ იმისთვის არსებობს, რომ მოთამაშეს ცხოვრება გაურთულდეს. მე სხვანაირად ვფიქრობ: ამ გზით კოჯიმამ გადაჭრა ღია სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა: მათი უაზრობა.

პრაქტიკულად ნებისმიერი სათაური, სადაც პერსონაჟი თავისუფლად მოძრაობს უზარმაზარ რუკაზე, განიცდის ერთ პრობლემას - რასაც მე ვუწოდებ "მიმდებარე სამყაროს შეუსაბამოობას". ის, რაც რეალიზმში უნდა ჩაგვაწვას, შემაფერხებელი ხდება: ერთი მისიიდან მეორეზე გადახტომით, ჩვენ სრულიად უგულებელვყოფთ წარმოუდგენლად დეტალურ სამყაროებს, რომლებიც მათ შორის დგას და რომლებიც მხოლოდ აგრძელებენ ვადებს. ასე იყო "Ადამიანი ობობა" და თითქმის ნებისმიერი Bethesda თამაში. მაგრამ Death Stranding-ში ყველა ბორცვი, ყველა გუბე და ბორცვი მნიშვნელოვანია. აქ არ შეიძლება იჩქარო ან უგულებელყო ბუნება, რომელიც ემსახურება არა როგორც ლამაზ ფონი, არამედ როგორც თამაშის პროცესის ნამდვილი მონაწილე.

Death Stranding-ის სამყარო ლამაზია, როგორც ისლანდია, და მიტოვებული, როგორც… ისლანდია. სემი ვერასოდეს შეხვდება არცერთ ცოცხალ სულს, რაც არ უნდა შორს გაიაროს. შეგიძლიათ საკუთარ თავთან ისაუბროთ, შეგიძლიათ მოუსმინოთ მუსიკას Kojima-ს ფლეილისტიდან, რომელსაც თამაში თავისთავად მოიცავს - პლეერი ვერ წაიყვანთ, სამწუხაროდ. საშუალოდ, ასეთ გზას 5-დან 35 წუთამდე სჭირდება, თუმცა ეს ყველაფერი შეკვეთის სირთულეზეა დამოკიდებული. არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ დაზოგოთ. Death Stranding არ შეიძლება ეწოდოს ადვილი - რაც არ უნდა რთული იყოს. იმისათვის, რომ ახალბედა კურიერებს არ გაუჩნდეთ სურვილი დანებდნენ დაკარგული მისიის შემდეგ, თამაში გულუხვად აჩუქებს მათ ავტოშენახვას. და როცა ვამბობ „დიდებულად“, არ ვხუმრობ: მე ვარ არასოდეს ასეთი სიმრავლის შენახვა ერთ თამაშში არ მინახავს. სავსებით შესაძლებელია, რომ ერთი შენახვა შეჭამს მეხსიერების ერთ გიგაბაიტზე მეტს. ეს, როგორც ამბობენ, არის შეცდომაც და ფუნქციაც.

აგრეთვე იხილე: The Legend of Zelda: Link's Awakening მიმოხილვა – ყველაზე მომხიბვლელი რიმეიკი

Death stranding
გადარჩენილთა რაოდენობა შთამბეჭდავია.

თუ გსურთ (შედარებით) მოკლე პასუხი "რა არის Death Stranding", აქ არის. ეს, რა თქმა უნდა, შორს არის ყველაფრისგან, მაგრამ თუ არ ხართ მზად ასი ასეთი შეტევისთვის, მაშინ შეიძლება არც იფიქროთ ყიდვაზე. ასეთი გეიმპლეი მხოლოდ გარკვეული ტიპის ადამიანებს „მოეტევება“. დანარჩენს მოუწევს მკაცრი სიმართლის მიღება.

ზოგჯერ სემის გზაზე მხოლოდ ქვები და ხელები არ დგას. სტივენ კინგის სწავლების შემდეგ, Death Stranding ადასტურებს, რომ რაც არ უნდა მოხდეს კატაკლიზმი, არაფერი შეიძლება იყოს უფრო საშინელი, ვიდრე ადამიანი. იმ მომენტებში, როდესაც გმირის სიცოცხლეს საფრთხე ემუქრება ხალხის მიერ ან, მით უფრო, სულები სხვა სამყაროდან, თავდაცვაზე უნდა იფიქრო. Metal Gear Solid-ის მსგავსად, კოჯიმას ახალი ქმნილებაც ძალიან პაციფისტურია თავისი არსით, მაგრამ ზოგჯერ ჩხუბის თავიდან აცილება უბრალოდ შეუძლებელია.

თავდაპირველად სემის არსენალი მუშტებისაგან შედგება და სხვა არაფრისგან. ეს, პრინციპში, საკმარისია ორი-სამი ადამიანის მოსაშორებლად. კი, აქ საბრძოლო სისტემაა, მაგრამ განსაკუთრებულად ვერ შევაქებ. მე უფრო მოუხერხებელი მეჩვენება, თითქოს ფაქტის შემდეგ დაემატა, მივხვდი, რომ ის რატომღაც მოსაწყენად დაუბრკოლებლად ტრიალებს ლამაზ განედებზე. მუშტის ჩხუბი მაგონებს Super Mario 64-ს: მარცხენა დარტყმა, მარჯვენა კაუჭი, ფეხის დარტყმა. რაც უფრო შორს ითამაშებთ, მით უფრო ადაპტირებული გამოჩნდებით. მაგალითად, ერთ-ერთი კლიენტი მისცემს იარაღს, რომელიც მსხვერპლს თოკით აკავშირებს. უფრო საინტერესო ხდება.

Death stranding
კადრების დროს რეჟისორი კოჯიმა თავს საუკეთესოდ ავლენს, იყენებს ფორმატის ყველა უპირატესობას. მაგალითად, მას განსაკუთრებით უყვარს ფილმის ძალიან გრძელი სცენების გადაღება კლიპების მონტაჟის გარეშე - ტექნიკა, რომლის გადამოწმებაც ბევრად უფრო რთულია რეალური გადაღებების დროს.

რაც შეეხება BT-ს, საქმე უფრო რთულდება. თრეილერები ასახავდნენ დემონურ არსებებს სხვა სამყაროდან, როგორც რაღაც მართლაც საშინელებას და უმეტესწილად ისინი არ ცრუობდნენ. ისინი ყოველთვის მოულოდნელად ჩნდებიან და ყოველთვის ანერვიულებთ. უმჯობესია მათ ფრთხილად აარიდოთ თავი, რადგან უშუალო კონტაქტის შემთხვევაში სემი უფროსთან ბრძოლას წააწყდება. თავიდან, გარდა წარსულის გაპარვისა, ჩვენ ვერაფერს ვაკეთებთ, მაგრამ 16 თამაშის დროისთვის სემს ექნება სპეციალური ყუმბარები და ქვემეხები, რომ ასე საშინელი არ იყოს.

ყველა სემს

ყველაფერი იმაზე მიანიშნებს, რომ Death Stranding არის მხოლოდ ერთი მოთამაშის თამაში, რომელიც ხშირად გამოდის PlayStation. აქ არ არის ტიპიური Multiplayer ან Cooperative რეჟიმი. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სხვა მოთამაშეებს არ შეხვდებით.

Hideo Kojima-ს დახურულ ღონისძიებაზე "IgroMyre" იაპონელი თავისი დროის უმეტეს ნაწილს ახსნიდა, თუ რას ხედავს, როგორც "სოციალურ მულტიპლეერად" თავის თამაშში. მისი თქმით, Death Stranding-ში ბევრი რამ ემყარება სხვა მოთამაშეებთან არაპირდაპირ ურთიერთქმედებას. მართალია, მე მხოლოდ გარკვეული დროის დათმობა მოვახერხე თამაშს, რომ სრულად გამეგო რას გულისხმობდა.

მიუხედავად იმისა, რომ სემ ბრიჯსი სრულიად მარტოა თავის ძიებაში, ბევრია ასეთი "სემსი", რომლებიც იზიარებენ ერთ რეალობას. ყოველ ჯერზე, როდესაც Death Stranding იწყება, ჩვენ განთავსდება სერვერზე, სადაც ზუსტად იგივე კურიერები მუშაობენ, როგორც თქვენ უკვე მუშაობთ. ყველას აქვს ერთი მიზანი და მისი მიღწევის ერთი გზა, მაგრამ ყველას შეუძლია თავისი კვალი დატოვოს. ტურისტების მსგავსად, რომლებმაც დახატეს სიტყვები "ვასია აქ იყო", მოთამაშეები სხვებს ტოვებენ შეტყობინებებს და ნიშნებს. ვიღაც აფრთხილებს სახიფათო ზონას, ვიღაც უბრალოდ ტოვებს სრულიად უაზრო ნიშანს ყველაზე აშკარა ადგილას.

აგრეთვე იხილე: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) მიმოხილვა – საუკეთესო RPG სერიის საუკეთესო ნაწილის საუკეთესო ვერსია?

Death stranding

რაც უფრო მეტხანს თამაშობთ, მით მეტი ინსტრუმენტი ექნება სემს ხელთ. მას შეეძლება მთელი ხიდების „დალუქვა“ და უზარმაზარი ესტაკადების აშენებაც კი. ამისთვის მოგიწევთ მსოფლიოში მიმოფანტული რესურსების გამოყენება. თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება და დაეყრდნოთ სხვებს. თქვენს სერვერზე ყველა მოთამაშე ერთსა და იმავეს აკეთებს და ხშირად შესაძლებელია გადააწყდეთ სიცოცხლის გადამრჩენ კიბეს ან ხიდს ყველაზე შესაფერის ადგილას. ისეც ხდება, რომ ვიღაცამ უკვე ჩაუყარა საფუძველი და რჩება მხოლოდ მასალების მიწოდება. აქ ჩვენ შეგვიძლია ვიმოქმედოთ როგორც მხსნელი, რომელიც გაუადვილებს ცხოვრებას როგორც საკუთარ თავს, ისე უცნობებს.

ზოგჯერ სხვისი ტვირთი, რომელიც ვიღაცამ ჩამოაგდო, შეიძლება გზაზე იყოს. ხანდახან ვიღაცას ძალიან ეზარება მიტანის გაკეთება და პაკეტს საერთო ყუთში ტოვებს. შეასრულეთ მეორე შეკვეთა და მადლიერების ნიშნად მიიღებთ...ლაიქებს. დიახ, გინება. ეს არის მთავარი ვალუტა თამაშში. აღიარეთ: არ ელოდით?

Death Stranding-ის მთელი სოციალური სისტემა აგებულია ლაიქების სისტემაზე და სწორედ ისინი განსაზღვრავენ პერსონაჟის მახასიათებლებს. თუ ხიდი გამოგადგებათ, შეგიძლიათ დააჯილდოოთ ავტორი რამდენიმე ლაიქით. თითოეული მისიისთვის თამაში ასევე აჯილდოვებს სემს მოწონებების ნაწილით, რაც მატულობს და საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ თქვენი მახასიათებლები და საერთო დონე. ეს არის გაფართოებული მეტაფორის გაგრძელება თანამედროვე საზოგადოების შესახებ.

Death stranding

ვიღაც იტყვის, რომ ეს არის სასაცილო და შეუსაბამო. შეიძლება ასეც იყოს. მაგრამ სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთობის კონტექსტში, ეს სისტემა ძალიან ლოგიკურია. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად და მარტივად მადლობა გადავუხადოთ სხვა სამებს მათი მუშაობისთვის. დიახ, ეს არის შრომა, რადგან გადაფრენის მშენებლობა არის სერიოზული საწარმო, რომელიც მოგიწევთ დროს და დაგჭირდებათ მასალებისთვის სახიფათო ტერიტორიაზე შეჭრა. სამშენებლო საპროექტო საბჭოს უნდა გადადოს ნაკვეთი და სხვა ყველაფერი. მაგრამ რა სასიამოვნოა შენი შრომის შედეგის დანახვა და სხვების მადლობა. გამორთეთ თამაში და დაუბრუნდით მას მეორე დღეს და შეგატყობინებთ, რომ ათეულმა ადამიანმა უკვე გადალახა თქვენი ხიდი. ასეთ მომენტებში გრძნობთ ერთიანობის გრძნობას უცნობ ადამიანებთან, რომლებსაც არასოდეს შეხვედრიხართ, ასევე კმაყოფილების გრძნობა შესრულებული სამუშაოდან. ეს არის უნიკალური ემოციები, რომლებსაც თამაშიდან არ ველოდი.

და ბოლოს, ტექნიკური ასპექტის შესახებ. განვითარებისთვის გამოყენებული იქნა Guerrilla Games სტუდიის მიერ შემუშავებული Decima ძრავა. ჩვენ მას ვიცნობთ ისეთი თამაშებიდან, როგორიცაა Horizon Zero Dawn და გათენებამდე. ზემოხსენებული სათაურების მსგავსად, Death Stranding შესანიშნავად გამოიყურება. დეტალების დონე და სახის ანიმაცია საკმარისია დეტროიტი: გახდი ადამიანი, რომელიც ბოლო დრომდე საუკეთესო იყო ამ მაჩვენებლის მიხედვით. მნიშვნელოვანია, რომ Kojima Productions-მა მოახერხა შესანიშნავი ოპტიმიზაციის მიღწევა როგორც Pro-ზე, ასევე PS4-ის საბაზო ვერსიაზე. მიუხედავად მოწინავე გრაფიკისა, არ არის ჩამორჩენა ან ტექსტურის პრობლემები. გამოსახულების გარჩევადობა არ ხტება და სტაბილური რჩება რთულ მომენტებშიც კი. მხოლოდ წარმოუდგენელი დეტალებით გაჟღენთილი სქრინსეივერების დროს, FPS-ის უმნიშვნელო ვარდნა ხდება, მაგრამ ისინი სრულიად საპატიებელია. ასე გამოიყურება თამაში, რომელიც არ აჩქარებულა და არ ცდილობდა მოდიფიცირებას „ზემოდან ხალხის“ მიერ.

აგრეთვე იხილე: Call of Duty: Modern Warfare მიმოხილვა – სანქციური სამოქმედო თამაში, რომელმაც ყველა გააღიზიანა

Death stranding

კოჯიმა და მისი გუნდი ყოველთვის გამოირჩეოდნენ თავიანთი უნარით, მიაღწიონ ერთი შეხედვით შეუძლებელ ლამაზმანებს პლატფორმიდან. Death Stranding არ არის გამონაკლისი. ეს არის ამ თაობის ერთ-ერთი ულამაზესი თამაში, რომელიც ჩემგან უმაღლეს შეფასებებს იღებს როგორც ვიზუალზე, ასევე ჟღერადობაზე. ეს უკანასკნელი ასევე მნიშვნელოვანია, რადგან სწორედ ჟღერადობა, მათ შორის საუნდტრეკი, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ უნიკალური ატმოსფერო.

განაჩენი

О Death stranding მინდა დავწერო, მინდა ვისაუბრო მასზე და მინდა დავიცვა საბრალდებო განაჩენებისგან. ეს არის იშვიათი AAA თამაშის გამორჩეული მაგალითი, რომელიც არის ერთი ადამიანის ხედვა, კომპრომისების გარეშე. და, როგორც ნებისმიერი სხვა ავტორის ნამუშევარი, ის აზრს ყოფს. და ეს კარგია. მაშინაც კი, თუ საერთოდ არ მესმოდა Kojima-ს იდეა, მე მაინც უფრო მეტ პატივისცემას ვეპყრობოდი Death Stranding-ს, ვიდრე ისეთ რამეებს, როგორიცაა Pokémon Sword და Shield, რომლებიც ყოველთვის ადეკვატურია, მაგრამ არასდროს რისკავს. მას ვურჩევ აბსოლუტურად ყველას, მაგრამ გირჩევთ მოემზადოთ იმისთვის, რომ ან შეგიყვარდებათ, ან პირიქით. როგორც ნამდვილი ხელოვნების ნიმუში, ის ნამდვილად არ დაგტოვებთ გულგრილს.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი