ორშაბათი, 13 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიThe Outer Worlds მიმოხილვა - გაგრძელება, რომელზეც ვოცნებობდით, თუ ახალი საკულტო ფრენჩაიზის დაბადება?

The Outer Worlds მიმოხილვა - გაგრძელება, რომელზეც ვოცნებობდით, თუ ახალი საკულტო ფრენჩაიზის დაბადება?

-

გარე სამყარო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში იყო ჩემთვის წელს. განცხადების მომენტიდან მის გამოშვებამდე, მხოლოდ ის ფაქტი, რომ Obsidian Entertainment სტუდია არსებობს და მუშაობს ახალ შედევრზე Fallout-ისა და კლასიკური სამეცნიერო ფანტასტიკის სულისკვეთებით, სულს ათბობდა და ნერვებს ამშვიდებდა ყოველი ახალი იმედგაცრუების შემდეგ, რომელიც სავსე იყო მიკროტრანზაქციებით. გადავრჩით ჰიმნი, გადარჩა და Fallout 76, იმიტომ რომ რაღაც გვქონდა მოსალოდნელი. ახლა კი დადგა მომენტი - გამოვიდა გარე სამყაროები და აღმოჩნდა იმაზე უკეთესი, ვიდრე ჩვენ შეგვეძლო გვინდოდეს.

არ მახსოვს ბოლოს როდის დავწერე მსგავსი რამ თამაშზე, მაგრამ The Outer Worlds ღირს. მაგრამ ნუ ვიჩქარებთ წინ.

გარე სამყარო

- რეკლამა -

ყველაფერი The Outer Worlds-ში შეიქმნა არა უახლესი ფულის ტენდენციების, არამედ კლასიკური RPG-ების ტრადიციების საფუძველზე. ეს არის სრულფასოვანი თამაში, რომელიც მოგვითხრობს ამბავს და არ მოითხოვს თქვენგან დამატებით ხარჯებს. მისი არსებობა შეუდარებელ ჩრდილს აყენებს Bethesda Game Studios-სა და BioWare-ს, რომელთა პრაქტიკულად შეუზღუდავი რესურსები არ ახდენს გავლენას პროდუქტის საბოლოო ხარისხზე. მათთან შედარებით ცოტა ხნის წინ საკუთრებაში უფრო მოკრძალებული ობსიდიანია Microsoft, მოახერხა ისეთი სამყაროს შექმნა, რომელიც უფრო დიდი, საინტერესო და ლამაზი ჩანს, ვიდრე კონკურენტების ნებისმიერი ქმნილება. აღარ არის ცარიელი სივრცეები ლოკაციებს შორის, არამედ სამყაროს სისრულე და ისტორიის სიმდიდრე. ეს უფრო საინტერესოა არა იმიტომ, რომ ის ცდილობს მოიხიბლოს თავისი საყვარელი ლოგოთი, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში არაფერს ნიშნავს, არამედ მრავალი უნიკალური პერსონაჟის გამო, რომელთაგან თითოეული მეხსიერებაში რჩება. ის უფრო ლამაზია არა ფოტორეალისტური გრაფიკისა და საკუთრების ძრავის გამო, არამედ გამორჩეული დიზაინის გამო, რომელიც არაფრის მსგავსია.

გარე სამყაროები არის რაღაც სრულიად ახალი, მაგრამ ამავე დროს ნოსტალგიურად ნაცნობი. როგორც ადამიანმა, რომელიც მუდმივად ეხება ინდუსტრიის მთავარ სიახლეებს, კინაღამ დამავიწყდა როგორი იყო ადრე, როდესაც მოთამაშე მიდიოდა თავგადასავალზე, რომელიც თავიდანვე იყო მოთხრობილი დასასრულის გარეშე, ყველა სახის საგზაო რუქებზე, სეზონებსა და მოვლენებზე მინიშნებების გარეშე. . დამიძახეთ ძველი მორწმუნე, მაგრამ ზუსტად ასე გამოიყურება ჩემს თვალში სრულფასოვანი თამაში. არა, თქვენ არ გჭირდებათ წარსულში ცხოვრება, მაგრამ ხანდახან არ მტკივა იმის გახსენება, თუ რა გახდა შედევრების შედევრები. მაგრამ ეს ყველაფერი ლექსია. მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის თამაში და რატომ არის ის გვიანი Fallout სერიის საუკეთესო გაგრძელებაც და სრულიად ახალი IP, რომელსაც არ სჭირდება შედარება, რაც არ უნდა მაამებელი იყოს ისინი.

აგრეთვე იხილე: Concrete Genie Review (City Spirits) – გრაფიტი გადაარჩენს მსოფლიოს

გარე სამყარო
თამაშის ავტორებს შთაგონებული ჰქონდათ სხვადასხვა რამ, დაწყებული "ციცინათელიდან" და "ფუტურამადან" დაწყებული "ვარსკვლავური ლაშქრობით" და ტერი გილიამის "ბრაზილიით".

დავიწყოთ თავიდან. და დასაწყისში - შენ. კლასიკური RPG-ების უმეტესობის მსგავსად, The Outer Worlds იწყება პერსონაჟების შექმნის ეკრანით. აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ სახე, ვარცხნილობა და სხვა კოსმეტიკური თვისებები, თუმცა ვერ შეძლებთ თქვენი გმირის აღფრთოვანებას იმის გათვალისწინებით, რომ გეიმპლეი მიმდინარეობს ექსკლუზიურად პირველი პირის ხედვით. NPC-ებთან საუბრის დროსაც კი, ჩვენ ყოველთვის პირდაპირ ვუყურებთ ჩვენი თანამოსაუბრის თვალებში. ეს არის, შეიძლება ითქვას, თამაშის პირველი ნაკლი: ჯერ გვთავაზობენ იდეალური გმირის შექმნას (პროცესი, რომელსაც ხშირად მეტი დრო სჭირდება ზოგიერთ მოთამაშეს), შემდეგ კი არ გვთავაზობენ შედეგით აღფრთოვანებას. მათი მუშაობა.

ზოგადად, მოდით შევქმნათ ავატარი - და გავაგრძელოთ. სიუჟეტის მიხედვით, ჩვენ ვართ ნადეჟდას გემიდან ერთ-ერთი გადარჩენილი კოლონისტი, რომელიც ავარიის შემდეგ კოსმოსში მიფრინავს. თქვენ გიშველის ექსცენტრიული მეცნიერი/კრიმინალი, რომელიც იმედოვნებს, რომ დაეხმარებით მას თავისი (ალბათ ეგოისტური) მიზნების მიღწევაში. დაპირების შემდეგ, რომ თქვენი დახმარებით ის გაათავისუფლებს ყველა სხვა კოლონისტს კრიოსნასგან, ის გაძლევს თავისუფლად დაცემის საშუალებას უცნობ პლანეტის ზედაპირზე. ისე, დანარჩენი ყველაფერი მხოლოდ შენს ხელშია.

აგრეთვე იხილე: Overwatch-ის მიმოხილვა Nintendo Switch-ზე – საკულტო მსროლელის ყველაზე მოსახერხებელი და არაკომფორტული ვერსია

გარე სამყარო

- რეკლამა -

პირველივე წუთებიდან ირკვევა, რომ ეს არის დუგლას ადამსის სულისკვეთებით აბსურდისტული იუმორის გარშემო აგებული თამაში. დეველოპერებმა „მსხვერპლად“ აქციეს კორპორატიული კულტურა და თანამედროვე მეგაკორპორაციები. მაგრამ აქ იაფფასიანი ხუმრობები არ არის Borderlands 3, ვინც წარმატებას მიაღწია, სათაურის გამოსვლამდეც მოძველდება. ობსიდიანი პატივს სცემს თავის მოთამაშეებს და არ ცდილობს მათი ყურადღების შენარჩუნებას იაფფასიანი ხრიკებით. მიუხედავად მსუბუქი ტონისა, The Outer Worlds საკმაოდ სერიოზულ თემებს ეხება და ტრაგიკულ ისტორიებს ყვება, თუმცა მედროდრამატიკაში არ სრიალებს.

გარე სამყარო
სასტიკია გმირის მორგების შეთავაზება ეგოს დანახვის შესაძლებლობის გარეშე. იმის საშუალება, რომ ჩავიცვათ მართლაც მაგარი ჯავშანი, რომელიც მხოლოდ ინვენტარის მენიუში ჩანს, კიდევ უფრო უარესია. "საკუთარი თავის" დანახვის ერთადერთი გზა არის კონტროლერის განზე გადადება და ლოდინი.

მეორე მნიშვნელოვანი თვისება არის თავისუფლება. თითქმის მაშინვე შეგვიძლია ავირჩიოთ როგორ მოიქცევა ჩვენი გმირი. იტყუება, იტყვის სიმართლეს თუ ყველას დააშინებს თავის გზაზე? ან იქნებ ის მოკლავს პირველ შემხვედრ ადამიანს - სწორედ ასე? რადგან თამაშში ყველაფერი მოკვდავია, განსაკუთრებით მაღალი სირთულის დონეზე. მცირე გაკვეთილის შემდეგ, რომელიც შესანიშნავად არის ჩაქსოვილი თხრობის ქსოვილში, ჩვენ აღმოვჩნდებით პირველ დიდ ადგილას. ამ დროისთვის ჩვენ გვექნება მკაფიო მიზანი და რამდენიმე გვერდითი მისია. მსურს პირდაპირ მიზნისკენ წავიდე, პლანეტის მკვიდრებთან ხანგრძლივი საუბრების გვერდის ავლით. ან შეგიძლიათ რამდენიმე საათი დაუთმოთ ამოცანების შესრულებას და ამ სამყაროს შესახებ ახალი ინფორმაციის შესწავლას. თუ Fallout (კარგად, არ შეიძლება აქ ნახსენები მრავალი ეგოს გარეშე, არ შეიძლება) არავის გააკვირვებს თავისი გარემოთი, მაშინ The Outer Worlds-ში ჩვენ ნამდვილად ვგრძნობთ თავს სტუმრებად. გახსოვთ, როგორი იყო მასობრივი ეფექტის სამყაროს პირველად შესწავლა და მეცნიერებით დატვირთული Dragon Age: Origins? და ასე აქ. გაუგებარი სიტყვები, უცნობი ტერმინები და პოლიტიკური ფრაქციები არის ყველაფერი, რასაც პირველად ვხედავთ და ეს классно.

მე განსაკუთრებით არ მიზიდავს სიუჟეტი - როგორც ყოველთვის ხდება მსგავს RPG-ებში, აქ ვარსკვლავები NPC-ები და თქვენი კომპანიონები არიან. იმის ნაცვლად, რომ თავიანთი სამყარო აევსო უსახო დრონებით, მოთამაშეს ერთფეროვანი დავალებები მისცენ (მე ჯერ კიდევ მახსოვს, Dragon Age: Inquisition), დეველოპერები ცდილობდნენ თითოეულ შეხვედრას მიეცათ გარკვეული ინდივიდუალობა და გამორჩეული თვისებები. ვიღაცას უპასუხოდ უყვარდა შენი თანამგზავრი, ვიღაც მალავს საშინელ საიდუმლოს ქალაქიდან, რომელიც შენ შემთხვევით გაიგე, შორეული ტერმინალის გატეხვით. ამგვარად, გარე სამყაროებში ყველაფერი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. ეს ასევე ეხმარება, რომ არ არსებობს ერთი გაუთავებელი სამყარო, სადაც გზა ერთი მისიიდან მეორეში ათეულობით წუთს იღებს (და აქ არის საპატიო აღნიშვნა Fallout 4) - არა, ყველაფერი დაყოფილია რამდენიმე მოცულობით, მაგრამ კომპაქტურ ლოკაციად, სადაც ყველაფერი საინტერესო არის ფეხით სავალ მანძილზე. ამის წყალობით, არასდროს გექნებათ განცდა, რომ დროს კარგავთ.

აგრეთვე იხილე: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) მიმოხილვა – საუკეთესო RPG სერიის საუკეთესო ნაწილის საუკეთესო ვერსია?

გარე სამყარო
თამაშის სხვა მახასიათებლებს შორის არის მინუსების სისტემა. მაგალითად, თუ თქვენ მუდმივად მიიღებთ ზიანს რობოტებისგან, მაშინ გაგივითარდებათ „რობოფობია“. თუ ეთანხმებით მოვლენების ამ განვითარებას, მაშინ რობოტი მოწინააღმდეგეებისგან ზიანი გაიზრდება, მაგრამ როგორც სტიმული, თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას განავითაროთ გარკვეული პერსონაჟების უპირატესობა.

თითოეული NPC სრულად არის გაჟღერებული და ღირსეულ დონეზე. ბევრ, თუნდაც უმნიშვნელოსთან ერთად, შეგიძლიათ ჩაერთოთ ხანგრძლივ დისკუსიებში აბსტრაქტულ თემებზე. მაგალითად, რაღაც მომენტში ვხვდებით კორპორაციის თანამშრომელს Spacerარჩევანი, რომელიც იძულებულია ყოველთვის იაროს თავზე უზარმაზარი ექოთი. ის სასაცილოდ გამოიყურება და ჩვენ სრულ თავისუფლებას ვიღებთ, რომ დავცინოთ ის ჩვენი სიამოვნებისთვის. მაგრამ შესაძლებელია იყო უფრო კეთილი და გულწრფელად თანაუგრძნო მის ბედს და გაარკვიო კიდეც როგორ არის იქ, არ ცხელა?

როგორც ხედავთ, „ძველი სკოლის“ კვალი აქაც შეიძლება: Fallout 4-ის სასაცილო სისტემის ნაცვლად, სადაც შეგიძლიათ მხოლოდ გამოიცნოთ რას იტყვის პერსონაჟი, The Outer Worlds იყენებს კლასიკურ დიალოგების სისტემას, რომელიც ჩვენ ვნახეთ. მაგალითად, in Divinity: Original Sin II. ასევე არის Mass Effect-ის შემცირებული დიალოგის ბორბალი, სადაც თამაში ფერადად ხაზს უსვამს ინტონაციას. არა, აქ ყველაფერი მარტივია: თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სრული წინადადება სიიდან. თქვენი ხასიათიდან გამომდინარე, შეიძლება ხელმისაწვდომი იყოს სპეციალური დამატებითი პარამეტრები. ვიღაცას შეიძლება დააშინონ, ვიღაცას მოატყუონ და ვიღაცას დაარწმუნონ.

აგრეთვე იხილე: The Legend of Zelda: Link's Awakening მიმოხილვა – ყველაზე მომხიბვლელი რიმეიკი

გარე სამყარო
სიტყვა „კლასიკურს“ და მის სინონიმებს ტექსტში ბევრს ვახსენებ. Დიახ ეს არის. იპოვეთ ამოცანები, დაასრულეთ დავალებები და დაიჭირეთ XP - ეს მარტივია. მიზნისკენ მიმავალი გზა ყოველთვის მონიშნულია ეკრანზე და არ მოგიწევთ უმიზნოდ ხეტიალი.

The Outer Worlds ამაყობს ძალიან მახვილგონივრული დიალოგებით. NPC-ებთან საუბარი სიამოვნებაა. თამაშის მერვე საათისთვის თქვენ უკვე გეყოლებათ რამდენიმე თანამგზავრი, რომლებსაც მოსწონთ საუბრები და ესაუბრებით ერთმანეთს გზაზე. ისინი ასევე გავლენას ახდენენ თქვენს ზოგიერთ სტატისტიკაზე და გეხმარებათ ბრძოლაში. მათ აქვთ სუპერ ძალაც კი, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს, რათა სასწორი გადააგდოს თქვენი მიმართულებით. ვინაიდან მოქმედება ხდება ალტერნატიულ რეალობაში, ადამიანთა ლექსიკა ივსება (დედანში) არქაიზმითა და მეოცე საუკუნის დასაწყისში გამოყენებული სიტყვებით. ხიბლს მატებს.

გარე სამყარო
თამაში გაჟღერებულია "კარგი". ზოგჯერ ჩანს, რომ მსახიობები ძალიან ნელა საუბრობენ - მსგავსი რამ მოხდა Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age-ში.

The Outer Worlds-ის გეიმპლეი აუცილებლად გაგახსენებთ თქვენთვის ნაცნობ სერიებს, მაგრამ არ მინდა მუდმივი შედარება. „მირა“ თვითკმარია და არა საკუთარი სიახლეების გარეშე. ყველაზე მეტად რაც გამიკვირდა იყო ის, თუ როგორი მაგარია იარაღი აქ. თუ Fallout 4-ში სროლით დიდი სიამოვნება არ არის, მაშინ The Outer Worlds-ში ამის პრობლემა არ არის - თუ თქვენ უნდა მოაგვაროთ ყველაფერი უხეში ძალით, მაშინ ეს ნამდვილად არ იქნება მოსაწყენი. არსებობს VATS-ის თავისებური ანალოგიც კი - უპირატესობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეანელოთ დრო და მოხვდეთ ქვეწარმავლებს ყველაზე მტკივნეულ ადგილებში.

მე ვიცნობ ადამიანებს, რომლებიც ყოველთვის ჩიოდნენ იმის გამო, თუ როგორ გამოიყურება The Outer Worlds. მაგალითად, სახსრების ნაკლებობა აქ მაშინვე ჩანს. თრეილერების ყურების შემდეგ არც მე ვიყავი აღფრთოვანებული. მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი ცუდი არ არის. მრავალი სამყარო ლამაზად გამოიყურება და განცდა, რომ რაღაცას თამაშობ PS3-ით, არ ჩნდება - ეს შენ არ ხარ იძირებოდა ქალაქი და არც კი სიხარბე შემოდგომა. სახის ანიმაციას შეიძლება ვუწოდოთ საპირისპირო, რაც ვნახეთ Mass Effect-ში: ანდრომედა - ის არის ძალიან ზომიერი, არა გადაჭარბებული, თითქმის შეუმჩნეველია. შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ ადამიანების სახეები ხისაა, მაგრამ არა, საუბრისას ყოველთვის შეგიძლიათ ნახოთ, რა განწყობაზეა თანამოსაუბრე. ეს არ არის "The Witcher"-ის დონე ან თუნდაც Horizon Zero Dawn, მაგრამ მე არ მაქვს ნაკლის პოვნის სურვილი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არ არის საშინელი. თამაშში ხმა ასევე იმსახურებს "შეკვეთის" შეფასებას: მუსიკა შესანიშნავია, მაგრამ ირგვლივ ხმის გამო ჩაძირვის ეფექტი არ ხდება.

აგრეთვე იხილე: Doraemon Story of Seasons-ის მიმოხილვა - Stardew Valley-სა და Harvest Moon-ის უკანონო შვილი

გარე სამყარო

რაც შეეხება როგორ მუშაობს The Outer Worlds, განსაკუთრებული პრეტენზია არ მაქვს. Xbox One S-ზე არანაირი ხარვეზი ან შესრულების ძირითადი პრობლემები არ დაფიქსირებულა. დიახ, ზოგჯერ გამოსახულება ირტყამდა და fps სადღაც იკარგებოდა. მაგალითად, როდესაც გარშემო ბევრი NPC არის. მაგრამ ასეთი მომენტები იშვიათია და შთაბეჭდილებაზე არანაირად არ მოქმედებს. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში ჯერ კიდევ საკმაოდ ახალია, ეს სულაც არ არის ცუდი შედეგი. მე უკვე მიჩვეული ვარ იმ ფაქტს, რომ თავიდანვე, კონსოლებზეც კი (წმინდა არაფერი დარჩა!) თამაში შეიძლება გამოვიდეს სრულიად დაუმუშავებელი და გამოსვლისთვის მზად არ იყოს - უბრალოდ გავიხსენოთ ახალი Gears 5.

განაჩენი

ამ მიმოხილვის ტონი ენთუზიაზმი აღმოჩნდა და ეს შემთხვევითი არ არის. გარე სამყარო იმსახურებს ჩაითვალოს ამ წლის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად. დიდი ხნის განმავლობაში პირველად გამართლდა ჩემი ყველა მოლოდინი და უბრალოდ მინდა დავაკაკუნო ყველა ჩემს ნაცნობს სიტყვებით: "აუცილებლად სცადეთ, არ ინანებთ". წარსულში ცნობილი სტუდიების დაშლის ფონზე, უბრალოდ სასიამოვნოა იმის თქმა, რომ Obsidian Entertainment მხოლოდ უკეთესდება.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი