ხუთშაბათი, 2 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიDying Light 2: Stay Human - საბრძოლო პარკურის მიმოხილვა

Dying Light 2: Stay Human Review - საბრძოლო პარკური

-

როგორც ჩანს, ყოველ ახალ წელს უფრო და უფრო რთულია თამაშების გადახედვა. არა, არ იფიქროთ, რომ ვწუწუნებ - თამაშები არის თამაშები და სანამ ისინი იქ იქნებიან, ჩვენ სიამოვნებით ვისაუბრებთ მათზე, ვცდილობთ ვიყოთ რაც შეიძლება ოპტიმისტური და დემოკრატიული. მაგრამ 2022 წელს, არც ერთმა ან ორმა გამოცემამ არ მომიყვანა განაჩენი.

მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად არის, ერთი მხრივ, ყველა გაგრძელების გაგრძელება. კიდევ უფრო დიდი, ხმამაღალი, უფრო ამბიციური, ის არის ყველაფერი, რასაც გულშემატკივრები ითხოვენ. Ისევე, როგორც პოკემონის ლეგენდები: არკეუსი იყო ყველაფერი, რასაც თაყვანისმცემლები ითხოვდნენ. მაგრამ თუ გამოხვალთ პირადი მოლოდინების ამ ჩაკეტილი წრიდან და ახალ პროდუქტს სხვა ფართომასშტაბიანი გამოშვებების კონტექსტში შეხედავთ, ცხადი ხდება, რომ სამუშაო ჯერ კიდევ ბევრია. და ეს ძალიან შორს არის იდეალურისგან.

მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად

Dying Light შეიძლება არ იყოს ყველაზე ცნობილი სერიალი, მაგრამ სიყვარული, რომელიც ის შთააგონებს თავის აუდიტორიას, არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. იგი წარმოიშვა ჯერ კიდევ 2011 წელს, მაგრამ 2015 წელს მიიღო ახალი სახელი, რომელიც დღემდე შეინარჩუნა. თუ გამოტოვეთ გამოშვება, თქვენ მარტო არ ხართ - რამდენი ღია სამყაროს თამაში ან ზომბი თამაში გამოვიდა? თამაშობთ ღია სამყაროს თამაშებს ზომბებით? არც ისე ბევრი, მაგრამ არც ისე ცოტა. მაგრამ Dying Light-მა აღმოაჩინა რაღაც გამორჩეული: ეს იყო "გადარჩენა" საშინელებათა ელემენტებით და საოცრად დინამიური მოძრაობის სისტემით, რომელიც შეიძლება შეფასდეს, როგორც "საბრძოლო პარკური". წარმოიდგინეთ Mirror's Edge პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში და ჰკითხეთ საკუთარ თავს, მოგწონთ თუ არა ეს იდეა. თუ მოგწონს, გააგრძელე. არაფრის წაკითხვა არ არის საჭირო. Dying Light 2: Stay Human აიღო საფუძვლად ყველაფერი, რაც მომეწონა ორიგინალში და გახდა კიდევ უფრო დიდი და ვრცელი.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
შემქმნელი: Techland
ფასი: $ 29.99

თუ თქვენ, ისევე როგორც ბევრი სხვა, არ ხართ დარწმუნებული, რომ ზომბები გჭირდებათ, დრო დაუთმეთ. ასევე არ ვარ დარწმუნებული, რომ მტკივნეულად გაცვეთილმა თემამ შეიძლება კვლავ გამოიწვიოს იგივე ემოციები, რაც 2013 წელს - შესაძლოა, პიკზე. ჩემთვის ამ თემაზე The Last of Us-ზე უკეთესი არაფერი გამოვიდა და არ გამოვა, თუმცა, რა თქმა უნდა, ტექნიკურად ზომბები არ არის. მაგრამ თქვენ გესმით ჩემი - მე ვსაუბრობ ამ გრძნობაზე უიმედო სამყაროს შესახებ, რომელმაც ცივილიზებული წარსული დატოვა და ახალი ქვის ხანა ხელებგაშლილი მიიღო. ეს სამყარო ძალიან საინტერესოა პოტენციური ისტორიებით, მაგრამ მათ სათქმელად საკმარისი არ არის კომპიუტერზე რაღაც ლამაზი და საშინელი დახატო - თქვენ უნდა მოიფიქროთ პერსონაჟები, მისცეთ მათ მოტივაცია და აუხსნათ, რატომ არის ზომბების საშინელებათა თქვენი ვერსია. უკეთესია, ვიდრე ათეული სხვა. და მეჩვენება, რომ Techland-ს არ გამოუვიდა. ბევრი სხვა დეველოპერების მსგავსად, მათ შექმნეს ვიდეო თამაში, რომელიც შედგება ორი სრულიად განსხვავებული ელემენტისგან. ერთი არის მამოძრავებელი, ამაღელვებელი და ლამაზი. მეორე პირქუშია, მეორეხარისხოვანი და ბანალური. ამ ორივე ნაწილის გაერთიანება სცადეს, მაგრამ რამდენი ლენტიც არ უნდა გამოიყენო, საკმარისი არ იქნება.

ასევე წაიკითხეთ: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - არც ისე გაგრძელებაა, რასაც ველოდით

მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად

ვფიქრობ, მესმის, რატომაც ამდენი რჩება ვიდეო თამაშები საერთოდ ნაკვეთის კომპონენტის გარეშე - საშინლად რთულია მისი გაფუჭება. აქ საკმარისი არ არის სიტყვების თანმიმდევრულ წინადადებებად დაწებება - აუცილებელია წინადადება იყოს საინტერესო წასაკითხად. ინდუსტრიაში ძალიან ცოტაა კარგი სცენარისტები და როცა რაღაც მართლაც ძლიერი გამოდის, დანარჩენი პროექტები მაშინვე იკლებენ წონაში. ბოლო ნაწილი II ნაწილი ისეთი ემოციები მომცა, რაც არასდროს მიგრძვნია. Red Dead Redemption 2 მაძლევდა გმირთან მიჯაჭვულობას, თითქოს პირადად ვიცნობდი. Dying Light 2: Stay Human, როგორც თქვენ მიხვდით, არ აღწევს ზემოხსენებული რელიზების დონეს.

სიუჟეტი მოგვითხრობს ეიდენ კალდუელის თავგადასავალზე, რომლისთვისაც „ნორმალობა“ არ არსებობდა. მას ერთი რამ უნდა - დის მიას გადარჩენა. როგორც პერსონაჟი, ეიდენი ისეთივე უსახურია, როგორც ეს ხდება. როგორც მოტივაცია, „დის პოვნა“ ძალიან საეჭვოა – მესმის, რომ გმირს ეს უნდა, მაგრამ მე რატომ მინდა? ეს არის სუსტი სცენარის პრობლემა - მის ავტორებს მიაჩნიათ, რომ მე ვიზიარებ პერსონაჟების გრძნობებს და ისინი თვითონ არაფერს აკეთებენ ამისთვის. და რაც არ უნდა ვეცადე, ეიდენს ვერ მივამაგრებდი. მე არ ვადანაშაულებ მსახიობს, რადგან მას უბრალოდ არაფერი ჰქონდა სამუშაო. ეს არის უხერხული, მეორეხარისხოვანი ამბავი, რომელიც გადმოცემულია ადრეული Xbox 360 თამაშის წყალობით. გახსოვთ იმდროინდელი დახვეწილი ეკრანები? აქაც იგივეა.

ვფიქრობ, თავად დეველოპერებს ესმით, რომ შექსპირის შედევრი მათ ძალებს აღემატება. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ გავაგრძელო და გავაგრძელო ის, რაც არ მუშაობს, მე გადავალ ამ პროდუქტის სამარცხვინო მეორე ნახევარზე. სამუშაო ნახევარი. სინამდვილეში, მე თვითონ გრუ.

- რეკლამა -

მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად

პირველი, რასაც Dying Light 2: Stay Human აკეთებს, არის დიდი და ლამაზი სამყაროს შექმნა. ეს ყველაფერი ტყეში იწყება, მაგრამ მალე ჩვენი გმირი დიდ ქალაქში დადის. აბა, როგორ უნდა სასეირნოდ - გაიქცევა, ხტება, აძვრება და სწორედ ამას ახერხებს ახალი პროდუქტების "აჩქარება". რამდენიმე თამაშს შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი მაგარი გრძნობით მოძრაობის მარტივი აქტიდან, მაგრამ Dying Light 2-ის დეველოპერებმა მოახერხეს პარკურის სიმულატორის შექმნა. მოსწონს, ვთქვათ, in Death stranding, აქ თქვენ უბრალოდ გსურთ იმოძრაოთ და მუდმივად იპოვოთ ახალი გზები B წერტილამდე მისასვლელად.

აქ მთელი მსოფლიო არსებობს, რათა დაეხმაროს ეიდენს გადახტეს სახურავებსა და კედლებზე რაც შეიძლება ეფექტურად, და ეს არის მაგალითი იმისა, როდესაც დეველოპერმა იცის, როგორ გამოიმუშაოს თავისი ერთი და ერთადერთი კოზირი. Dying Light 2: Stay Human არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში. ის თვალწარმტაცია.

როდესაც ჩვენი გმირი არ დარბის, ის იკვლევს ქალაქის ინფიცირებულ უბნებს, სცემს მიცვალებულებს და დაცოცავს ბნელ დერეფნებში. Stay Human საშინელია, როცა საჭიროა. დღისით ლამაზი და აზარტული თამაშია. ღამით არის საშინელებები, რადგან გმირს უწევს გაქცევა არა მხოლოდ ზომბების ლაშქართაგან, არამედ მის სისხლში არსებულ ვირუსთან ბრძოლაში, რომელიც ემუქრება მას დაინფიცირებას. დროა დატოვოთ მზე, რადგან ათვლა იწყება და თუ დროულად ვერ იპოვით თავშესაფარს, შეგიძლიათ სამუდამოდ დაკარგოთ ადამიანობა. ეს ჭკვიანი სისტემა კიდევ ერთი ორიგინალური გადაწყვეტაა.

როგორც სამოქმედო თამაში, Dying Light 2: Stay Human გთავაზობთ არა მხოლოდ ჩრდილში დამალვას, არამედ ზომბებთან და სხვა ადამიანებთან ბრძოლასაც. აქ ვერ შევაჯამებ განსაცვიფრებელ წარმატებას - ძალიან ცოტაა პირველი პირის თამაში წარმატებული (ახლო ხედით) ბრძოლით და სიახლე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ არჩეულთა შორის იყოს. განზრახ გაურბოდა ტყვიის იარაღს (კაცობრიობა გაურბოდა, გვეუბნებიან დეველოპერები), Techland-მა ანტაგონისტი ხელკეტებითა და ხელნაკეთი ხმლებით შეიარაღდა. ეს ნიშნავს, რომ ზუსტი თავდასხმის ნაცვლად, თქვენ უნდა გააბინძუროთ ხელები და დაარტყით მოწინააღმდეგეებს ახლო ბრძოლაში. აქ დახვეწილობა არაფერ შუაშია და ჩხუბის დროს პარკურის ელემენტებიც კი არ უწყობს ხელს დისკომფორტის განცდის მოშორებას. თუმცა, ნუ ჩქარობთ დამიჯერეთ - დეველოპერებმა აშკარად იმუშავეს ამ ელემენტზე და თუ მე არ მომეწონა, ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ არ მოგეწონებათ. თუ მოგწონთ პირველი პირის მელეობა, სცადეთ. თუ არა, ნუ ელით, რომ Dying Light 2: Stay Human დაგარწმუნებთ.

კიდევ ერთი დაუმთავრებელი ელემენტია პროგრესი. თამაშების უმეტესობა იყენებს განახლების სისტემებს, რათა მოთამაშის მოტივაცია გააგრძელოს და მიიღოს სურვილისამებრ მისიები. სიახლის შემთხვევაში, ასეთი მღელვარება არ არის, რადგან განახლებების უმეტესობა მოსაწყენი და მშრალია.

ასევე წაიკითხეთ: Halo Infinite მიმოხილვა - გმადლობთ გატარებისთვის

ვინაიდან Dying Light 2: Stay Human არის მთავარი გამოშვება სერიოზული დეველოპერისგან, მასზე მოლოდინი შესაბამისია. დაგვპირდნენ, რომ ეს იქნება შემდეგი თაობის წარმომადგენელი - დიდი და გიჟურად ლამაზი თამაში, რომელიც ნებისმიერ ანალოგს ქამრის უკან დააყენებს. მაგრამ 2022 წლის გაფუჭებულ მოთამაშეზე შთაბეჭდილების მოხდენა არც ისე ადვილია. ის, რაც 2015 წელს "ვაი" იყო, ახლა არქაიზმია. თავისი მასშტაბებითა და შესანიშნავი თამაშის დიზაინითაც კი, გაგრძელება უძლებს ტექნოლოგიას და მის ოპტიმიზაციას. შეგახსენებთ, რომ ძრავა აქ არის საკუთრებაში არსებული - C-Engine, მაგრამ მისი ადაპტაცია თანამედროვე რკინაზე არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა. PS5-ზე თამაშისას მაშინვე დილემის წინაშე დავდექი – რა უნდა ავირჩიო, სტანდარტული სურათის რეჟიმი, უფრო მაღალი გარჩევადობის რეჟიმი თუ სხივების მიკვლევის რეჟიმი? პირველი არის მყარი 60 კადრი წამში და… 1080p. მეორე არის 3200×1800 და 30 კადრი წამში. მესამე არის 1080p და 30fps, მაგრამ ტრასინგით.

მაშინვე ვიტყვი, რომ არცერთი ეს რეჟიმი არ არის ოპტიმალური. დღესდღეობით Full HD არ არის საკმარისი, მაგრამ დინამიურ პირველ პირში თამაშში 60 fps-ზე უარის თქმა არის მკრეხელობა. ამიტომაც უმეტესად ასე ვთამაშობდი. სიხშირე ნამდვილად ყოველთვის სტაბილური იყო, მაგრამ სურათის სირბილე და სიცხადის ნაკლებობა ართულებდა გრაფიკით აღფრთოვანებას. და მიუხედავად იმისა, რომ Dying Light 2: Stay Human არის ობიექტურად ლამაზი თამაში, ის არ ახდენს შთაბეჭდილებას. დაბალი ხარისხის ტექსტურები, ბუნდოვანი ასოები, სუსტი სახის ანიმაცია - აქ არაფერია ისეთი, რაც წლების წინ არ გვინახავს. და იქნებ სხვა რამეს ვიტყოდი, აქ საუკეთესო ოპტიმიზაცია რომ ყოფილიყო, მაგრამ სამწუხაროდ, Techland-მა ვერ მიაღწია კარგ შედეგს. მე შემეძლო გამეგრძელებინა ბევრი შეცდომის შესახებ, მაგრამ ვთამაშობდი პირველ დღემდე პატჩს, რომელიც დაპირდა ყველაფრის გამოსწორებას. გაასწორე თუ არა - მითხარი.

ასევე წაიკითხეთ: Call of Duty: Vanguard Review – ჰოლივუდის ისტორიის გაკვეთილები

მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად

განაჩენი

არ არსებობს სრულყოფილი თამაშები და მომაკვდავი შუქი 2: დარჩი ადამიანად აღმოჩნდა ძალიან არათანაბარი. არასასიამოვნო ისტორია, ცუდი ოპტიმიზაცია და პროგრესირებასთან დაკავშირებული პრობლემები იმსახურებს კრიტიკას, მაგრამ ასევე ღირს შექება გამორჩეული პარკურის სისტემა, ბლანტი ატმოსფერო და ბევრი შესანიშნავი ინოვაცია. მოთამაშის ქმედებები ნამდვილად მოქმედებს სამყაროზე, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, მოგწონთ თუ არა ამ ტიპის თამაშები, მზად ხართ თუ არა ასეთი ბრძოლისთვის და ხართ თუ არა მოტივირებული ასეთი სცენარით. ერთი რამ ცხადია: პირველი ნაწილის გულშემატკივრები კმაყოფილი დარჩებიან.

Სად იყიდება

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (UI-ის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
8
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
8
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
7
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
6
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
8
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
6
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
8
მოლოდინების გამართლება
8
არ არსებობს სრულყოფილი თამაშები და Dying Light 2: Stay Human ძალიან არათანაბარი იყო. მოუხერხებელი ამბავი, ცუდი ოპტიმიზაცია და პროგრესირებასთან დაკავშირებული პრობლემები იმსახურებს კრიტიკას, მაგრამ გამორჩეული პარკურის სისტემა, ბლანტი ატმოსფერო და ბევრი შესანიშნავი ინოვაცია ასევე უნდა შეაქო. მოთამაშის ქმედებები ნამდვილად მოქმედებს სამყაროზე, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, მოგწონთ თუ არა ამ ტიპის თამაშები, მზად ხართ თუ არა ასეთი ბრძოლისთვის და ხართ თუ არა მოტივირებული ასეთი სცენარით. ერთი რამ ცხადია: პირველი ნაწილის გულშემატკივრები კმაყოფილი დარჩებიან.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები
არ არსებობს სრულყოფილი თამაშები და Dying Light 2: Stay Human ძალიან არათანაბარი იყო. მოუხერხებელი ამბავი, ცუდი ოპტიმიზაცია და პროგრესირებასთან დაკავშირებული პრობლემები იმსახურებს კრიტიკას, მაგრამ გამორჩეული პარკურის სისტემა, ბლანტი ატმოსფერო და ბევრი შესანიშნავი ინოვაცია ასევე უნდა შეაქო. მოთამაშის ქმედებები ნამდვილად მოქმედებს სამყაროზე, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, მოგწონთ თუ არა ამ ტიპის თამაშები, მზად ხართ თუ არა ასეთი ბრძოლისთვის და ხართ თუ არა მოტივირებული ასეთი სცენარით. ერთი რამ ცხადია: პირველი ნაწილის გულშემატკივრები კმაყოფილი დარჩებიან.Dying Light 2: Stay Human - საბრძოლო პარკურის მიმოხილვა