პარასკევი, 3 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

თამაშებითამაშის მიმოხილვებიThe Last of Us Part II მიმოხილვა - თამაში, რომელმაც დაარღვია ჩემი...

The Last of Us Part II მიმოხილვა - თამაში, რომელმაც გული დამწყვიტა

-

- რეკლამა -

კამათი იმის შესახებ, არის თუ არა ვიდეო თამაშები ხელოვნება, როგორც ჩანს, აღარ გრძელდება - მსოფლიოს წამყვანი სტუდიების უამრავმა შედევრმა ბოლო მოუღო მათ. ჩვენ ვიცით, რა შეუძლიათ მართლაც ნიჭიერ დეველოპერებს ფინანსური თუ შემოქმედებითი შეზღუდვების გარეშე. თუმცა, დროდადრო ჩნდება ახალი პროდუქტები, რომლებიც უბრალოდ არ ჯდება ძველ ჩარჩოებში და რომელთა ამბიციები გვაიძულებს გადავხედოთ განმარტებას, თუ რა არის ვიდეო თამაშები.

ახალი შემოქმედების გზა Naughty Dog თაროების შენახვა რთული იყო - ძალიან რთული. გამოსვლის გზაზე, მსოფლიოში ცნობილი სტუდიის ჭკუა შეექმნა ლოგისტიკურ ჯოჯოხეთს, რამაც გადაიდო საგაზაფხულო გამოშვება და ქსელში სპოილერების მასიური გაჟონვა - და შემდგომში თაყვანისმცემლების გაბრაზება. მე არასოდეს შემიარაღებია ჩანგლით და ჩავუერთდი ჯვაროსნულ ლაშქრობას დეველოპერების წინააღმდეგ, მაგრამ მეც მქონდა საკუთარი ეჭვი, რომ ვიცე-პრეზიდენტი ნილ დრუკმანი მართალი იყო მის გადაწყვეტილებაში დაწყებულიყო პროდუქციის გაგრძელებაზე. უკანასკნელი შესახებ - ალბათ ბოლო თაობის საუკეთესო ვიდეო თამაში.

ბევრი რამ არის სალაპარაკო, მაგრამ ერთადერთი გზა, რომ სწორად დააფასო თამაში, არის მისი თამაში. საბედნიეროდ, უფრო სასიამოვნო ექსპერიმენტი ვერც კი წარმომიდგენია.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი

წარსულის აჩრდილები

გაგრძელების გადაღება სულაც არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ეს გარედან შეიძლება მოგეჩვენოთ და როცა საქმე ეხება ისეთ ცნობილ ტიტულებს, როგორიცაა The Last of Us, ამოცანა სრულიად არარეალური ჩანს. როგორ ვასიამოვნოთ თაყვანისმცემელთა არსებული არმია მხატვრული ღირებულების შეწირვის გარეშე? და დიდი ხნის განმავლობაში ჩანდა (ყოველ შემთხვევაში ქაღალდზე), რომ ტრაგედიების თავიდან აცილება, მართლაც, შეუძლებელია. Naughty Dog-მა ახსენა შურისძიების ისტორია და ძალადობის ციკლი და ყველამ კინაღამ თვალები გადავატრიალეთ: რა, ისევ შურისძიება? The Last of Us-ის სამყარო ძალიან საინტერესოა, მაგრამ თქვენ გადაწყვიტეთ საფუძვლად ასეთი შემორჩენილი ამბავი აეღოთ? ჩვენი საჩივრების საპასუხოდ, დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ კონტექსტი მნიშვნელოვანია. და ისინი მართლები იყვნენ.

ასე რომ, პირველი ნაწილის მოვლენებიდან 5 წელი გავიდა. ელი უკვე 19 წლისაა და სულაც არ არის ის ტკბილი გოგონა, რომელიც ჯოელს ატარებდა. ის ცხოვრობს ქალაქ ჯექსონში და თანდათან სწავლობს სხვა ადამიანების ნდობას და მათთან ურთიერთობასაც კი. მაგრამ აპოკალიფსის შემდეგ სამყაროში ყოველ ნაბიჯზე საშინელებები ელის და ტრაგიკული მოვლენა ელის აიძულებს დაივიწყოს მშვიდობიანი ცხოვრება და შურისძიების გზა აირჩიოს.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
ელის შურისძიების გზა სამუდამოდ შეცვლის მას. მტკივნეულია იმის ყურება, თუ როგორ გარდაიქმნება გოგონა, რომელსაც მთელი პირველი ნაწილი ვიცავდით. იმდენად მტკივნეული, რომ ვიგრძენი, რომ მეორე ნაწილი გულს ისევ და ისევ მტკენდა. იგი განუყრელად მიიწევს წინ, არ ზოგავს ღარიბ მოთამაშეებს, ვისთვისაც პირველი ნაწილის გმირები თითქმის ოჯახური გახდნენ.

გულწრფელად ვისურვებდი სიუჟეტის დეტალებს, მაგრამ... არ შემიძლია. უბრალოდ იმიტომ, რომ ერთმა დამატებითმა სიტყვამ შეიძლება გააფუჭოს მთელი შთაბეჭდილება. უბრალოდ აღვნიშნავ, რომ არ უნდა შეგეშინდეთ სპოილერების, რომლებიც ერთ თვეზე მეტია ინტერნეტში ტრიალებს - ისინი არათუ არაზუსტია, არამედ თამაშის სიამოვნებაზეც არ მოქმედებს. თამაშის შეურაცხყოფის ყველა მცდელობამ კიდევ უფრო მეტი პატივისცემა მომცა. და ყოველთვის, როცა მზად ვიყავი მეყვირა "დიახ, მე ეს ვიცოდი!", The Last of Us Part II მაყენებდა ჩემს ადგილზე კიდევ ერთი მოულოდნელი სიუჟეტით. რაღაც მომენტში, საბოლოოდ დავთმე სცენარისტების ნილ დრუკმანისა და ჰალი გროსის აზროვნების კურსის წინასწარმეტყველების შესაძლებლობა - მათი ფანტაზიის სიმაღლე ჩემთვის უბრალოდ მიუწვდომელია.

შემიძლია მივეკიდო The Last of Us Part II-ის სიუჟეტს და შევადარო ის თავდაპირველ ნაწილს უარყოფითად? Რა თქმა უნდა. დეველოპერებმა თავიანთი დიდი ოპუსის შექმნით (და შეუძლებელია იმის უარყოფა, რომ ახალი პროდუქტი Naughty Dog-ის ყველაზე ამბიციური და თამამი პროექტია), დეველოპერებმა აირჩიეს პოპულარული და ყველაზე ნაკლებად საყვარელი მხატვრული ტექნიკა - მოლოდინების დამხობა. ანუ, ისინი უპირველეს ყოვლისა ცდილობდნენ მოთამაშის დაჭერას, ატყუებდნენ მის მოლოდინს ყოველ კუთხეში სიუჟეტური გადახრით. ბევრი თანამედროვე რეჟისორი და მწერალი უპირველეს ყოვლისა ფიქრობს იმაზე, თუ როგორ უნდა გააკვირვოს, ამ პროცესში შესწიროს სიუჟეტის ხარისხი. ნათელი მაგალითია ფილმი „ვარსკვლავური ომები: უკანასკნელი ჯედაი“, სადაც რეჟისორსა და სცენარისტს რაიან ჯონსონს ძალიან უყვარდა შეუფერებელი კომედია და სამყაროს უკვე დადგენილი წესების გადაწერა. ასე რომ, ორივე ჯონსონი და დრუკმანი ცდილობდნენ გაოცებას, მაგრამ ამ უკანასკნელმა მიაღწია ამას პირველი ნაწილისადმი პატივისცემის დაკარგვის გარეშე.

- რეკლამა -

თქვენ შეგიძლიათ შეადაროთ The Last of Us და მისი გაგრძელება დიდი ხნის განმავლობაში, ყურადღებით აწონ-დაწონოთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, მაგრამ საბოლოოდ ეს ყველაფერი ყველას პირად აზრზე მოდის. მიუხედავად მსგავსებისა, ეს ორი თამაში ძალიან განსხვავდება განწყობილებით, რაც აისახება როგორც მთავარ თემებში (თუ ორიგინალში სიყვარულია, მაშინ გაგრძელებაში ცენტრალური ამბავი სიძულვილია), ასევე იმ განცდებში, რასაც თამაში იწვევს. მოთამაშეები. ტირილი, ლანძღვა-გინება და აღშფოთებული ხელების ქნევა მინდოდა. თავს მთავარ აქტიურ ადამიანადაც ვგრძნობდი და სრულიად უმწეოდ. მეშინოდა მორიგი სიუჟეტის და ვერ ვიტანდი ამას.

ასევე წაიკითხეთ: Clubhouse Games მიმოხილვა: 51 Worldwide Classics - საკრებულოს მკვლელი

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
ბევრი ძველი პერსონაჟი ბრუნდება, მაგრამ ძირითადად ახალი სახეები თამაშობენ. თითოეული პერსონაჟი, თუნდაც ეპიზოდური, ღრმად არის განვითარებული და ცოცხალი ჩანს. ახალი ხალხი მოდის, ძველები მიდიან და Naughty Dog იყო და რჩება სტუდია უმაღლესი ხარისხის და ცოცხალი დიალოგებით.

დიახ, გრძნობები და ემოციები The Last of Us ოსტატურად აშორებს მოთამაშეებს. Naughty Dog დიდი ხანია აწარმოებს ისეთი დონის ვიდეო თამაშებს, რომ მათ ჰოლივუდურ ფილმებს ადარებენ, მაგრამ The Last of Us Part II არ ერიდება მის ინტერაქტიულობას და მას უფრო მაღლა აყენებს. გაკვეთილებით შთაგონებული კოლოსის ჩრდილისტუდია მიზნად ისახავს მოთამაშეს შეწყვიტოს პასიური მონაწილეობის შეგრძნება. როგორც იქ, ასევე აქაც მთელი პასუხისმგებლობა ჩვენს ქმედებებზე ეკისრება ჩვენს მხრებს. როგორც იქ, ასევე აქაც არ ვართ გმირები და მხსნელები - ჩვენ უბრალოდ ადამიანები ვართ, რომლებიც ძალადობას იყენებენ თავიანთი მიზნების მისაღწევად და რისკავს ამ პროცესში ადამიანობის დაკარგვას.

ფუმიტო უედას ნამუშევარი შედევრად რჩება, მაგრამ ახლაც ცოტა თამაშმა მოახერხა ჩვენში ასეთი ემოციების აღძვრა – ყველა არ უცდია. მოთამაშის არასასიამოვნო პოზიციაში დაყენება, მისი შეშფოთება და საკუთარ თავში ეჭვი არ არის ის, რისკენაც თამაშის შემქმნელთა უმეტესობა ისწრაფვის. მაგრამ Naughty Dog-ს არ ეშინია ჩვენში კონფლიქტური ემოციების გამოწვევის. არ მახსოვს, ამდენი ემოცია როდის მომაწვა თამაშმა! ერთ წამს ვგრძნობ გაბრაზებას და შურისძიების სურვილს, მეორეში დანაშაულის გრძნობას და შიშსაც კი. რა უნდა გავაკეთო შემდეგ - მექნება თუ არა საკმარისი ძალა? ზოგჯერ მორცხვად ვუყურებდი კონტროლერს და სასოწარკვეთილი იმედი მქონდა, რომ ჩემი მონაწილეობა არ იქნებოდა საჭირო. The Last of Us Part II არის თამაში, რომელიც არის სასტიკი, დაუმუშავებელი და რთული და შესანიშნავი გრაფიკის წყალობით, აქ ძალადობა სხვა თამაშებში ძალადობისგან განსხვავებით. ეს ზედმეტად რეალისტურია და საშინელებაა.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
ყოველი ახალი Naughty Dog თამაში ახალი ეტაპია სახის ანიმაციის განვითარებაში. როგორც მოსალოდნელი იყო, The Last of Us Part II შესანიშნავად გამოიყურება და პერსონაჟების ყოველი ემოცია და შინაგანი კონფლიქტი უსიტყვოდაც ჩანს. სიბრაზე და ტკივილი ელის თვალებში, ჯოელის სიყვარული და სევდა... ეს ყველაფერი ყოველგვარი ახსნის გარეშე ჩანს.

ვფიქრობ, თქვენ გრძნობთ, რომ მე ასე მოწყვეტილი ვარ აქ სპოილერების გამოქვეყნების სურვილით. თქვენ გესმით ჩემი: მე მინდა განვიხილო The Last of Us ნაწილი II, მინდა ვიკამათო ამაზე. და დარწმუნებული ვარ, გულშემატკივრები წლების განმავლობაში განიხილავენ ელის ქმედებებსა და სიუჟეტების ყველა ცვლილებას, ისევე როგორც ისინი დღემდე გმობენ და განიხილავენ ჯოელის ქმედებებს პირველ ნაწილში.

პოსტ-აპოკალიფსური პარკური

სიუჟეტი არის ზუსტად ის, რაც განასხვავებს The Last of Us-ს, მაგრამ გააზრებული გეიმპლეის გარეშე, თქვენ შეიძლება ვერ მიაღწიოთ ბოლო კრედიტებს. და პირველი ნაწილი ძალიან განსხვავდებოდა Uncharted სერიისგან: ეს არ იყო სამოქმედო თამაში, არამედ გადარჩენა, სადაც რესურსები ცოტაა და ყოველი ტყვია შეიძლება იყოს გადამწყვეტი. ასევე, ხელოსნობა ყველაფრის ცენტრში აღმოჩნდა. The Last of Us Part II აგრძელებს ყველა ამ იდეას და არ ცდილობს ბორბლის ხელახლა გამოგონებას. თქვენ ასევე იკვლევთ მიტოვებულ სახლებსა და მაღაზიებს მოლოტოვის კოქტეილების და მედიკამენტების ბოთლებისთვის მასალების მოსაძებნად. ნაღმების და ისრების დამზადება შეგიძლიათ ყველგან, მაგრამ იარაღის განახლება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
არ უნდა იჩქაროთ The Last of Us Part II - აუცილებლად გამოგრჩეთ რაღაც. მხიარულად ვთამაშობდი და მიხაროდა ჩემი იარაღის ყოველი ახალი განახლება, მით უმეტეს, რომ მას ყოველთვის ახლავს დეტალური ანიმაცია საუკეთესო სულისკვეთებით. Red Dead Redemption 2.

შესაძლოა, ბევრისთვის მთავარი სიურპრიზი The Last of Us Part II-ის გახსნილობა და მისი მასშტაბები იქნება. დეველოპერები შთაგონებული იყვნენ მათი წინა თამაშით - დანამატით Uncharted: The Lost Legacy, საიდანაც Naughty Dog-მა დაიწყო სერიოზული ექსპერიმენტები კვაზი-ღია სამყაროებზე. მაგრამ Uncharted 4: A Thief's End-მა თავისთავად შესთავაზა გადაადგილების გასაოცარი თავისუფლება და ახლა გაგრძელებამ The Last of Us ყველას გადააჭარბა. არა, აქ არ არის ღია სამყარო (და მადლობა ღმერთს, საკმარისი იქნება), მაგრამ არ იგრძნობა „დერეფნის“ განცდა – ყველა დონე მოცულობითია და სულაც არ არის ჩაკეტილი. ბევრი თამაში მოთამაშეს სთავაზობს უზარმაზარ სივრცეებს ​​და ნულოვან მოტივაციას, რათა გამოიკვლიოს ისინი, მაგრამ The Last of Us Part II-ში მე ყოველთვის მინდოდა ყველა კუთხის შესწავლა. ყოველი ახალი ლოკაცია (და ბევრია, ბოლოჯერ ვიმეორებ) არის შანსი არა მარტო გახდე ტურისტი, არამედ შეიტყო მისი ისტორია (ყველაზე ხშირად - ტრაგიკული) მრავალი შენიშვნის წყალობით.

ყველგან არა მარტო "სააღდგომო კვერცხები" და რესურსებია დამალული, არამედ თავად ლოკაციებიც საოცრად საინტერესოა. ვფიქრობ, დაარბიე რამდენიმე ათეული ბინა, სახლი, სასტუმრო და მაღაზიები და არც ერთხელ არ მინახავს გამეორებები. თითოეულ სახლს თავისი ხასიათი აქვს და მათი ყოფილი მაცხოვრებლების ცხოვრების ექო ყველგან იგრძნობა. მე არ ვიცი სხვა სტუდია, რომელიც ასე სკრუპულოზურად ზრუნავს თავისი შექმნის ყოველი სანტიმეტრის მოდელირებაზე.

ასევე წაიკითხეთ: მეტი არ ნიშნავს უკეთესს. დროა შეწყვიტოთ ვიდეო თამაშების განადგურება ღია სამყაროებით

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
თამაშის მოქმედება ძალიან განსხვავებულ ლოკაციებზე ვითარდება, თუმცა მთავარი „გმირი“ აქ მაინც სიეტლია. ზოგადად, თამაშის მასშტაბები და მისი ხანგრძლივობა აუცილებლად გაგაოცებთ - ის ბევრად უფრო ეპიკურია, ვიდრე სტუდიის სხვა შემოქმედება. დეტალების გარეშე, უბრალოდ ვიტყვი, რომ ის ორჯერ მეტი აღმოჩნდა, ვიდრე ველოდი - და სამჯერ დიდი.

The Last of Us Part II-ში მშვიდი და ჩუმი ჭვრეტის დრო მონაცვლეობს საშინელი დევნასთან, ცხარე ცეცხლსასროლი იარაღით და ინტენსიური კატა-თაგვური თამაშებით ინფიცირებულებთან, რომელთა რიგები შეივსო ახალი ჯადოსნური ჯიშებით. როგორც უკვე აღვნიშნე, საბრძოლო სისტემა ძირითადად იგივეა, მაგრამ გახდა ბევრად უფრო დინამიური და სწრაფი. ელი საერთოდ არ ჰგავს ჯოელს - მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლია ნებისმიერს დაამარცხოს, მისი ძალა სისწრაფეა. ელი სწრაფად მოძრაობს რუკაზე, შეიპარება ვიწრო უფსკრულით და თავს არიდებს დარტყმებს, რომლებიც აუცილებლად საბედისწერო იქნებოდა ჯოელისთვის.

გარედან შეიძლება ჩანდეს, რომ არაფერი შეცვლილა ორიოდე ხარისხიანი ინოვაციის გარდა, მაგრამ ეს ასე არ არის. თამაშში მტრები გახდნენ უფრო ჭკვიანები - და უფრო მრავალფეროვანი. ზოგიერთი ფრაქცია შეიცვალა ახლით, თითოეულს თავისი მახასიათებლებით. ვაშინგტონის განმათავისუფლებელი ფრონტის მებრძოლები კარგად არიან დაკომპლექტებულნი და იყენებენ ძაღლებს, რომლებსაც შეუძლიათ ელის პოვნა საფარშიც კი, ხოლო სერაფიტები უპირატესობას ანიჭებენ სტელსს და ისრებს. ისე, ვერ დავივიწყებთ ინფიცირებულებს - როგორც პირველი ნაწილიდან უკვე ნაცნობებს, ისე სრულიად ახალს. Sony ტრაბახობდა იმით, რომ ხანდახან შესაძლებელი იქნებოდა ინფიცირებულთა და ადამიანების ერთმანეთზე გადაქცევა, მაგრამ სინამდვილეში ეს ძალიან იშვიათად არის შესაძლებელი.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
ძაღლები კინემატოგრაფების საყვარელი საშუალებაა ემოციების გამოდევნის ყველაზე გამაგრებული მაყურებლისგანაც კი და ამავე სახელწოდების სტუდია იყენებს მათ, რათა მოთამაშეს სასტიკი ბრძოლის დროსაც კი დააეჭვოს თავისი არჩეული გზის სისწორეში. საერთოდ არ გინდათ ძაღლების მოკვლა, მით უმეტეს, რომ ყველა მათგანს აქვს მეტსახელი და არ გამოირჩევიან განსაკუთრებით აგრესიული ქცევით. მაგრამ შერჩევითი პაციფიზმი მნიშვნელოვნად გაართულებს გავლას.

თამაშის ძლიერი მხარე რჩება მისი ინტერფეისი: თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ მენიუში გაჩერება ან შორს წასვლა. ხელნაკეთობა ხდება ადგილზე, ორი ღილაკის დაჭერით და ყოველგვარი პაუზის გარეშე. ეს არამარტო მოთამაშეს არ ართმევს დროს, არამედ საშუალებას აძლევს ერთი წუთით არ დატოვოს თამაშის სამყარო. ზოგი იტყვის, რომ ეს პატარა რამეა, მაგრამ სინამდვილეში ეს კიდევ ერთი გზაა ხელოვნური ყურადღების გაფანტვისგან თავის დასაღწევად და პერსონაჟთან კიდევ უფრო იდენტიფიცირებისთვის.

ასევე საინტერესოა უხილავი „პულსის“ მექანიზმის არსებობა როგორც ელაში, ისე მის ყველა კონკურენტში. სიტუაციიდან გამომდინარე, მათ შეუძლიათ გაბრაზდნენ და შეშინდნენ კიდეც, ხოლო ჩვენი გმირი თავად გრძნობს ემოციების მთელ თაიგულს - სიხარულისა და კმაყოფილებისგან მოგვარებული თავსატეხიდან გაბრაზებამდე და შიშამდე სერიოზული ტრავმის შემდეგ.

თუ ვინმეს შეუძლია სიუჟეტის პრეტენზია, მაშინ საბრძოლო და თავად გეიმპლეი მაქსიმალურად უნაკლოა. როგორც ყოველთვის, ანიმაციაც უმაღლესი დონისაა - ისევ და ისევ, ამ მხრივ, The Last of Us Part II უბრალოდ საუკეთესოა მიმდინარე თაობაში. მე ვიცი, რომ ყოველი ახალი ცეცხლოვანი ეპითეტით მე ვწირავ მიუკერძოებელ კრიტიკოსის რეპუტაციას, მაგრამ მე მათ ვეკუთვნი, ვისაც ყველაზე მეტად უყვარს ქება, ვიდრე გაკიცხვა. და აქ არის რაღაც შესაქები: ამ თაობაში მე ვითამაშე რამდენიმე ასეული ვიდეო თამაში და არცერთი მათგანი არ დამიჭირა ისე, როგორც მეორე ნაწილი. ამდენი თამაშის მცდელობის შემდეგ უკვე მეგონა, რომ ცინიკურად ვიქცევი და თანდათან ვკარგავ ინტერესს, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ მართლაც გამორჩეულმა ნამუშევარმა შეიძლება დამაბრუნოს ნახევრად მივიწყებული ბავშვობის მდგომარეობა.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
თამაშს აქვს ბევრი დახურული კარი, მაგრამ ძალიან ცოტა გაუვალი დაბრკოლებები. თუ ესა თუ ის კარი არ იხსნება, ეს ნიშნავს, რომ სადმე ნახვრეტია დამალული. სამალავი ადგილებისა და სეიფების პოვნა ყოველთვის მომგებიანია - მათში იმალება სასიცოცხლო რესურსები, ზოგჯერ კი ახალი იარაღი და განახლებები. ჩქარობა მნიშვნელოვნად გაართულებს გადასასვლელს.

სხვათა შორის, გაგრძელებაში გეიმპლეი უფრო ადვილი მეჩვენა. მხოლოდ ხანდახან მანერვიულებდა თამაში - როგორც წესი, შეცდომებზე ვსწავლობდი და სწრაფად ვეგუებოდი ახალ სიტუაციებს. სირთულეები შეიძლება წარმოიშვას მხოლოდ სივრცეში ორიენტირებით: რადგან აქ ნიშნები არ არის, ბევრი (ისე, ვინც არ შეიცავს შესაბამის მინიშნებებს - წაიკითხეთ ამის შესახებ განყოფილებაში "ყველასთვის ხელმისაწვდომი თამაშები") შეიძლება დაიკარგოს ჩვევისგან. აქ (პრაქტიკულად) არ არის რუკები, არ არის საგზაო ნიშნები ან კომპასები - და ეს იმის მიუხედავად, რომ მართლაც მოცულობითი სამყაროა, რომელშიც ადვილად დაიკარგებით.

თამაშები ყველასთვის ხელმისაწვდომი

ის, რაშიც Naughty Dog ყოველთვის კარგი იყო, არის თამაშების ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახადა. ჭკვიანი თამაშის დიზაინი მარკერებისა და მინი-რუკების გარეშე სწორ გზაზე გვიხელმძღვანელებს, გართულებების შემთხვევაში კი თამაში ყოველთვის გვთავაზობს მინიშნებებს.

და ასევე - რაც ძალიან მნიშვნელოვანია - არსებობს უამრავი სახის სირთულის პარამეტრი და ხელმისაწვდომობა მხედველობის ან სმენის დარღვევის მქონე ადამიანებისთვის, ასევე მათთვის, ვინც უბრალოდ მგრძნობიარეა უეცარი მოძრაობების მიმართ. და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ სრულად დააკონფიგურიროთ შრიფტის ზომა და ფერი, ისევე როგორც ყველა სხვა UI ელემენტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ სირთულის დონე, როგორც გსურთ - ტროფების შეწირვის გარეშე. ჩვენ არც კი დავივიწყეთ ისინი, ვისაც ატუმბავს მკვეთრი მოძრაობები, მოძრაობის დაბინდვა და სხვა ეფექტები, რომლებიც ფართოდ გამოიყენება ვიდეო თამაშებში.

- რეკლამა -

თუ გსურთ, შეამცირეთ მანძილი პერსონაჟამდე ან მთლიანად გააუქმეთ კამერის შერყევა. თუ კარგად ვერ ხედავთ, შეგიძლიათ გაადიდოთ ეკრანის ნებისმიერი ადგილი - ასევე არის შესაძლებლობა, გაახმოვანოთ ყველაფერი, რაც ხდება. მე ნამდვილად ვაფასებ Naughty Dog-ის შეშფოთებას, რადგან მყავს მეგობრები, რომლებსაც მოუწიათ უარი ეთქვათ ბევრ თამაშზე, რადგან ძალიან დაავადდნენ ან ძალიან უხერხულნი გახდნენ. მეორე ნაწილის შემთხვევაში ასეთი პრობლემები არ წარმოიქმნება. და ეს დამოკიდებულება განსხვავებული შესაძლებლობების მქონე მოთამაშეების მიმართ არ უნდა გაგვიკვირდეს, არამედ უნდა იყოს სტანდარტული პრაქტიკა.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი

და ბოლოს, მომიწევს (ნამდვილად მომიწევს) შევჩერდე ბევრისთვის მნიშვნელოვან საკითხზე - არის თუ არა თამაშში ე.წ. "SJW პროპაგანდა". ნილ დრუკმანი არ მალავს, რომ მხარს უჭერს არატრადიციული ორიენტაციისა და უმცირესობების მქონე ადამიანებს და მის თამაშებში ყველას ადგილი აქვს. ამ მიზეზით, ბევრმა ჩვენმა თანამოქალაქემ, ზედმეტად შეშფოთებულმა საკუთარი მყიფე მამაკაცურობით, გამოაცხადა ბ-ნი დრაკმანი პერსონა ნონ გრატად. არსებობს კიდევ ერთი მიზეზი: ბევრ პოპულარულ IP-ს გადაჭარბებული პოლიტიზირება განიცადა, მათ შორის Doctor Who და Star Wars. და პრობლემა არის არა ინკლუზიურობის სურვილში, არამედ მოუხერხებელ განხორციელებაში. საბედნიეროდ, ამ მხრივ, არაფერია საყვედური Naughty Dog: მისი ახალი ქმნილება პატივს სცემს ყველა ორიენტაციას, რწმენას, რასას და სქესს და არ ცდილობს მოთამაშეების განათლებას. კომპანია, როგორც ადრე, მოგვითხრობს ისტორიას, რომელშიც საკმაოდ განსხვავებული ძლიერი პერსონაჟები არიან და არავის უფლებები ირღვევა. დიახ, თუნდაც თეთრკანიანი მამაკაცები.

ასევე წაიკითხეთ: Resident Evil 3 მიმოხილვა - ყველაზე უდროო ახალი გამოშვება?

PS4 შესაძლებლობების პიკი

ჩვენ განვიხილეთ ნარატივი და გეიმპლეის კომპონენტები - რჩება მხოლოდ ტექნიკურ საკითხზე შეხება. ერთ დროს, The Last of Us იყო ყველაზე შთამბეჭდავი თამაში უკვე წარსულ PS3-ზე და სიტუაცია ისევ მეორდება PS4-ზე. 2020 წელი იქნება ბოლო წელი სუპერ წარმატებული კონსოლისთვის და Naughty Dog ცდილობდა მისგან ყველა წვენის გამოწურვას. და წარმატებას მიაღწია - ეს, უეჭველად, ყველაზე ლამაზი და შთამბეჭდავი თამაშია პლატფორმაზე.

როგორც სტუდიაში განაცხადეს, საკუთრებაში არსებული თამაშის ძრავა თითქმის მთლიანად გადაიწერა და სრულიად ახალი გადაღების სისტემა გამოიყენეს მსახიობების მოძრაობების ჩასაწერად. ამან შესაძლებელი გახადა სამყაროს განსაცვიფრებელი ფოტორეალიზმისა და ყველა პერსონაჟის ძალიან ავთენტური ემოციების მიღწევა. ამავდროულად, მე არ მომიწია სპექტაკლის გაწირვა ლამაზი პეიზაჟებისა და კარგად განვითარებული სახის ემოციებისთვის - მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოსვლამდე ცხრა დღით ადრე ვითამაშე, არც ერთი შეცდომა არ შემხვედრია. კადრების სიხშირე არ მოითხოვა ერთჯერადად! ასეთი დიდი ოპტიმიზაცია არის Naughty Dog-ის ძლიერი მხარე, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სტუდია კიდევ ერთხელ არ უნდა დაფასდეს მზა პროდუქტის გამოშვების ვალდებულებისთვის, რომელიც არ საჭიროებს პირველი დღის პატჩებს. სხვათა შორის, თქვენ არ მოგიწევთ პატჩის ლოდინი "New Game+"-ისთვის ან ფოტო რეჟიმისთვის - ყველაფერი უკვე ადგილზეა.

ბოლო ნაწილი II ნაწილი
ძალიან ადვილია თამაში? გადახედეთ სიუჟეტს, შემდეგ ჩართეთ permadeath და დაძაბულობა სხვა თამაშს არ შეედრება ბოროტების სავანე.

მე წავაწყდი ინფორმაციას, რომ სიახლე სერიოზულად ამოწმებს PS4-ს, რომელიც თვითმფრინავივით ზუზუნებს გადაჭარბებული ძაბვისგან და გადახურებისგანაც კი, მაგრამ მე თვითონ არ შემხვედრია რაიმე პრობლემა, მიუხედავად იმისა, რომ ვთამაშობ გაყიდვების დასაწყისში შეძენილ ძირითად კონსოლზე.

და ბოლოს, აღვნიშნავ, რომ თამაში მთლიანად რუსიფიცირებულია და პარამეტრებში შეგიძლიათ დატოვოთ ორიგინალური მსახიობების ხმები. გირჩევ ასე მოიქცე, ბოლოს და ბოლოს მთავარ როლში არიან ეშლი ჯონსონი, ტროი ბეიკერი, ლორა ბეილი და ხმის მსახიობობის სხვა აღიარებული ოსტატები. ხოლო საუნდტრეკი კიდევ ერთხელ ამუშავდა გუსტავო სანტაოლალიამ, რომელიც უკვე მუშაობდა პირველ ნაწილზე. მე მაინც ვთვლი მის 2013 წლის ნამუშევრებს ყველა დროის თამაშის ერთ-ერთ საუკეთესო საუნდტრეკად, მაგრამ The Last of Us Part II ცოტათი იმედგაცრუებული გამიცრუვდა ამ მხრივ - მე მივიჩნიე, რომ OST აქ ნაკლებად ექსპრესიული იყო, ნაკლები მიმზიდველი მელოდიებით და მეტი. ატმოსფერო

განაჩენი

The Last of Us Part II არის ყველაზე ამბიციური და შთამბეჭდავი ქმნილება Naughty Dog-ის ოსტატებისგან, რომლებმაც სრულიად განსხვავებული ელი გვაჩვენეს. ეს არის ულამაზესი, ტრაგიკული და შემზარავი ისტორია ყოვლისმომცველი აკვიატების შესახებ, მოთხრობილი ელიტარული მსახიობების ხმებით, ნაჩვენები მოწინავე ტექნოლოგიების დახმარებით და გაცოცხლებული დადასტურებული გეიმპლეიით. იდეალური ვიდეო თამაში არ არსებობს, მაგრამ ზოგჯერ არის თამაშები, რომლებიც ახლოვდება.

 

The Last of Us Part II მიმოხილვა - თამაში, რომელმაც გული დამწყვიტა

გადახედეთ რეიტინგებს
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
10
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
9
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
10
ოპტიმიზაცია [ბაზა PS4] (გლუვი ოპერაცია, შეცდომები, ავარია)
10
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
10
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
10
მოლოდინების გამართლება
10
The Last of Us Part II არის ყველაზე ამბიციური და შთამბეჭდავი ქმნილება Naughty Dog-ის ოსტატებისგან, რომლებმაც სრულიად განსხვავებული ელი გვაჩვენეს. ეს არის ულამაზესი, ტრაგიკული და შემზარავი ისტორია ყოვლისმომცველი აკვიატების შესახებ, მოთხრობილი ელიტარული მსახიობების ხმებით, ნაჩვენები მოწინავე ტექნოლოგიების დახმარებით და გაცოცხლებული დადასტურებული გეიმპლეიით. იდეალური ვიდეო თამაში არ არსებობს, მაგრამ ზოგჯერ არის თამაშები, რომლებიც ახლოვდება.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
მიყევით ჩვენს სოციალურ ქსელებს
The Last of Us Part II არის ყველაზე ამბიციური და შთამბეჭდავი ქმნილება Naughty Dog-ის ოსტატებისგან, რომლებმაც სრულიად განსხვავებული ელი გვაჩვენეს. ეს არის ულამაზესი, ტრაგიკული და შემზარავი ისტორია ყოვლისმომცველი აკვიატების შესახებ, მოთხრობილი ელიტარული მსახიობების ხმებით, ნაჩვენები მოწინავე ტექნოლოგიების დახმარებით და გაცოცხლებული დადასტურებული გეიმპლეიით. იდეალური ვიდეო თამაში არ არსებობს, მაგრამ ზოგჯერ არის თამაშები, რომლებიც ახლოვდება.The Last of Us Part II მიმოხილვა - თამაში, რომელმაც გული დამწყვიტა