პარასკევი, 3 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationკომპიუტერის კომპონენტების მიმოხილვააქსესუარები კომპიუტერისთვისRN FAQ #1: სათამაშო თაგვები და ძირითადი კითხვები მათ შესახებ

RN FAQ #1: სათამაშო თაგვები და ძირითადი კითხვები მათ შესახებ

-

ინტერნეტი სპონტანური და მეტწილად ანარქიული რამ არის. სხვადასხვა ადგილას ერთი კითხვის დასმით, შეგიძლიათ მიიღოთ 15 განსხვავებული პასუხი, 50 შეურაცხყოფა და 4 უვადო აკრძალვა. და ზოგიერთი პასუხის პოვნა სრულიად შეუძლებელია - თქვენ უნდა დაუსვათ სწორი შეკითხვა და ყველას არ შეუძლია მისი ჩამოყალიბება. ახლად შექმნილ "RN FAQ" განყოფილებაში ვუპასუხებ კითხვებს, რომლებსაც საშუალო მომხმარებელი ხშირად აწყდება, მაგრამ არ ფიქრობს ამაზე. ძველ თემებსაც აგიხსნით, მაქსიმალურად ვაახლებ მათ ტექნოლოგიების პროგრესთან დაკავშირებით. და პირველი თემა, რომელსაც გავაანალიზებთ, არის სათამაშო მაუსები!

სათამაშო თაგვები

რა განსხვავებაა სათამაშო მაუსსა და ჩვეულებრივს შორის?

მოწყობილობის დანიშნულება დაგეხმარებათ ამ კითხვაზე პასუხის გაცემაში. ელექტრონული სპორტი ახლახან აღიარებულია ოფიციალურ სპორტად თითქმის მთელ მსოფლიოში, მაგრამ მანამდე ის მრავალი წლის განმავლობაში არსებობდა, რომელმაც შეძლო საკუთარი თავისთვის მყარი და ურღვევი საძირკვლის აშენება - მათ შორის მოთხოვნების თვალსაზრისით. ელექტრონულ სპორტსმენებს უნდა ჰქონდეთ სწრაფი რეაქცია, სიტუაციაზე მყისიერი რეაგირების უნარი და გუნდის მოთამაშეებს ასევე უნდა ჰქონდეთ თანამემამულეების მხარდაჭერის გაძლიერებული თვისებები.

სათამაშო თაგვები

როგორც პროფესიონალური ინსტრუმენტი, კარგი სათამაშო მაუსები უნდა იყოს:

  • საიმედო გადამრთველების, კაბელის, ზედა და ქვედა საფარის, ბორბლის, განათების, სათამაშო სადგურთან შესაერთებელი კონექტორითაც კი!
  • ხარისხობრივად აწყობილი, უკუღმა, საუკეთესო კომპონენტებით, ყველაზე მოსახერხებელი მასალებისგან
  • რაც შეიძლება მარტივი კონფიგურაცია, ამოტუმბული როგორც პროგრამულ გეგმაში, ასევე უთოში
  • და ბოლოს, იდეალურად მოერგოს მოთამაშის ხელს, იქნება ის მემარცხენე თუ მემარჯვენე, ასევე მაქსიმალურად რეაგირებს გარკვეულ ჟანრზე

სათამაშო თაგვები

შესაბამისად, სათამაშო მაუსები იყოფა ათას სხვადასხვა ქვეკლასად - სადენიანი / უკაბელო, MMO / მსროლელებისთვის / MOBA, მემარცხენე / მემარჯვენე / ორმხრივი, მოდულური / მონოლითური, შუქით / LED დისპლეით / ინდიკატორებით. როგორც დახელოვნებულმა მხატვარმა იცის, რომ ფანქრის გარკვეული რბილობის გრაფიტი საჭიროა სხვადასხვა ტიპის ხაზებისთვის, ასევე გამოცდილი მოთამაშე ირჩევს მოწყობილობას ერთი მიზნისთვის. მაგრამ როცა არჩევანი გაკეთდა სწორად - შეიწყალე კრიშნას მოწმეები და მით უმეტეს მტრები!

სათამაშო თაგვები

თუმცა, თუ უკუსვლიდან გავაგრძელებთ, მაშინ ჩვეულებრივი (საოფისე) თაგვი იქნება ბევრად მსუბუქი, ნაკლებად ხარისხიანად დამზადებული, ექნება მაქსიმუმ ოთხი ღილაკი, მათ შორის ბორბალი, საფარი ყოველთვის არ იქნება კომფორტული, კაბელი იქნება. გახეხილი, მგრძნობელობა (რაზეც ცალკე ვისაუბრებთ) იქნება მუდმივი და მცირე საოფისე თაგვის ერთადერთი დიდი უპირატესობა ფასია. კარგი ელექტრონული სპორტული მღრღნელის ფასად შეგიძლიათ თაგვები მიაწოდოთ მთელი ოფისისთვის, ბოსისთვის საკმარისია ფინჯანიც წარწერით „კეთილშობილი“.

- რეკლამა -

ყველა ეს პუნქტი გარკვეულწილად აშკარაა. მაინტერესებს ის, რასაც ბევრი ადამიანი თავისთავად თვლის, რადგან ასეთი რაღაცების გაგება შეუძლებელია. მაგალითი:

რატომ აქვთ სათამაშო მაუსებს პროცესორი?

აქ არის შეკითხვა 1,7 გიგაჰერცზე! ერთის მხრივ, მიკროპროცესორები ახლა იმდენად იაფია, რომ ისინი ყველგან არიან განთავსებული, საჭიროების დიდი გათვალისწინების გარეშე. ფასი ოდნავ გადახტება, მაგრამ მარკეტინგი გაფრინდება მაღლა და ზევსს ქუსლებზე დაარტყამს ქვემოდან - უფრო მეტიც, ჩვენს პროდუქტს ჰქვია * აქ შეიძლება იყოს თქვენი რეკლამა * შიგნით არის პროცესორი! ეს თითქმის კომპიუტერს ჰგავს! და მხოლოდ 9,99 დოლარად!

რა გამიკვირდა, როცა თემის გაგება დავიწყე. ამ საკითხზე ინფორმაცია თითქმის არ არის, მაგრამ რუბრიკა ავალდებულებს და გადავწყვიტე გამეგრძელებინა ძებნა. როგორც გაირკვა, პირველი ARM პროცესორი საკულტო მაუსში SteelSeries Sensei ჯერ კიდევ 2011 წელს დამონტაჟდა და მას შემდეგ მსგავსი კატეგორიის იშვიათი პრემიუმ პროდუქტი გამოვიდა ასეთი ან მსგავსი მიკროჩიპის გარეშე.

სათამაშო თაგვები

ასე რომ, SteelSeries Sensei-ში, ველური ტექნოლოგიების გარდა, როგორიცაა LED ეკრანი, ჩაშენდა 32-ბიტიანი ARM პროცესორი, რომელიც სიჩქარით მსგავსი იყო Intel-ის ჩიპთან, სიხშირით 75 MHz. ახლა ეს მცირე რიცხვია, მაგრამ ხუთი წლის წინ ეს ფაქტი გარღვევად ჩანდა. თუმცა, კითხვა რჩება - რატომ?

სათამაშო თაგვები

პასუხი ვიპოვე. მაუსის შესახებ გავრცელებულ პრესრელიზებში ითქვა, რომ პროცესორი Sensei-ს საშუალებას აძლევს დანერგოს სამი ExactTech ტექნოლოგია - ExactSens, ExactAccel და ExactAim. პირველი პასუხისმგებელი იყო CPI-ის ყველაზე ზუსტ პარამეტრზე 1-დან 5700-მდე დიაპაზონში. მეორე - მაჩვენებლის სიჩქარის გაზრდისთვის, იმ შემთხვევაში, თუ დაგჭირდებათ მყისიერად რეაგირება და შემობრუნება, უკან მტერს შეხვდებით ტყვიის სალამით. მესამე - პირიქით, მაჩვენებლის სიჩქარის მყისიერი შემცირებისთვის, ვთქვათ, სნაიპერული სროლისთვის.

სათამაშო თაგვები

ახლა ეს ყველაფერი გარკვეულწილად გულუბრყვილოდ ჟღერს, რადგან ყველა სათამაშო თაგვს აქვს ის და სადაც არა - იქ არის მორგებული. და მისი მოდა დაიწყო სენსეით! კარგი, ახლა გასაგებია, რატომ არის პროცესორები მაუსებში, მაგრამ ისინი ნამდვილად საჭიროა? არ შეიძლებოდა ყველა ამ ფუნქციის დანერგვა კომპანიონური პროგრამის მეშვეობით, როგორიცაა Logitech Gaming Software? პასუხი ვერ ვიპოვე, მაგრამ სრულიად არაპროფესიონალური, მაგრამ საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანი ვარაუდი მაქვს.

შესაძლებელია ამ საკითხის განხორციელება, მაგრამ რეაგირების დრო გაიზრდება. გარკვეული დრო სჭირდება იმისთვის, რომ ინფორმაცია, მაგალითად, ExactAim-ის ჩართვის შესახებ, მივიდეს კომპიუტერამდე და დამუშავდეს მის მიერ. იმის გამო, რომ იმ დროს ტექნოლოგიები ძალიან არასრულყოფილი იყო, რეაგირების ეს დრო შეიძლება კატასტროფულად გრძელი ყოფილიყო და გადაწყდა, რომ ეს ინფორმაცია დამუშავებულიყო უშუალოდ მაუსის საშუალებით, შემცირებულიყო პასუხი ასატან მინიმუმამდე და ამავე დროს შენარჩუნებულიყო ყველა სასარგებლო ფუნქცია. გარანტიას არ გაძლევთ, რომ მართალი ვარ და თუ იცით პასუხი - დაწერეთ კომენტარებში, დანარჩენები კი წაიკითხავენ და გაავრცელებენ დედა სიმართლეს ინტერნეტში.

პროცესორი დამუშავდა. ახლა დავუბრუნდეთ მგრძნობელობას და აქ არის კითხვა:

რატომ აქვს სათამაშო მაუსს მაღალი CPI?

ცოტა შორიდან დავიწყებ. ტექნიკის მაღაზიებში ხეტიალისას შევამჩნიე, რომ გამყიდველებსაც კი არ აქვთ წარმოდგენა, რატომ არის მღრღნელების ზოგიერთ ყუთში ნათქვამი CPI და ზოგიერთი DPI. რა განსხვავებაა ამ ორ ცნებას შორის? მე არ ვისაუბრებ ოპტიკური სენსორის მუშაობის პრინციპზე, როგორ იქმნება CPI ინდიკატორი და როგორ უკავშირდება იგი სინათლისადმი მგრძნობიარე ელემენტების რაოდენობას - ეს არ არის აუცილებელი კონტექსტში.

სათამაშო თაგვები
წყარო: coregamershop.com

DPI საკმაოდ პოლიგრაფიული ტერმინია და ნიშნავს წერტილების რაოდენობას ინჩზე. როდესაც გაჩნდა საჭიროება პირველი თაგვების, თუნდაც ბურთიანი, „მგრძნობელობის“ დადგენა, ეს ტერმინი საუკეთესოდ ჯდებოდა. სინამდვილეში, ის გვიჩვენებს, თუ რამდენ ჩვეულებრივ წერტილს (ვთქვათ, პიქსელს) ეკრანზე გადაუფრენს კურსორი, თუ მაუსი მოძრაობს 1 ინჩით გარკვეული მიმართულებით.

CPI არის ტერმინი ოპტიკური მაუსებისთვის და ნიშნავს Count per inch, ანუ კიდევ უფრო აბსტრაქტულ (არაბეჭდურ კონტექსტში) "თვლა". და ეს ანგარიში შეიძლება იყოს ერთი და იგივე პიქსელი. არის კიდევ ერთი, არანაკლებ მშვენიერი ტერმინი - PPI - პიქსელი ინჩზე. მართალია, ის გამოიყენება მხოლოდ ეკრანებში პიქსელების ზომის აღსაწერად (პიქსელის სიმკვრივე) და საერთო არაფერი აქვს ჩვენს თემასთან.

თუმცა, ღირს ერთმანეთისგან განასხვავოთ ტერმინი „მგრძნობელობა“ და „CPI მაჩვენებელი“. მგრძნობელობა ჩვეულებრივ ეხება კურსორის კონტროლის პარამეტრებში სპეციალურ პუნქტს, რომელიც, ფაქტობრივად, არის CPI ინდიკატორის მოდიფიკატორი. თუ სათამაშო მაუსებს ვგულისხმობთ, მაშინ შეიძლება დაივიწყოთ, მაგრამ საოფისე მაუსებით, სადაც დაფიქსირებულია Count Per Inch-ზე, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ამ გზით დაარეგულიროთ მაჩვენებლის სიჩქარე. ამიტომ, თუ დამრგვალება ძალიან, ძალიან უხეშია და მხედველობაში მიიღება მხოლოდ ელექტრონული სპორტული მღრღნელები, მაშინ მგრძნობელობა შეიძლება ეწოდოს CPI. დაე, ტექნიკურად შეცდომა იყოს, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში გაგიგებენ.

- რეკლამა -

ახლა, რეალურად, პასუხი კითხვაზე - რატომ არის მაღალი CPI "ჩაშენებული" სათამაშო მაუსებში? სიმართლე გითხრათ, ის ნამდვილად არ არის საჭირო. ყოველ შემთხვევაში, მოთამაშეთა გარკვეულ ფენას შორის. მაგალითად, მსროლელებში, პროფესიონალები ხშირად თამაშობენ უკიდურესად დაბალ CPI-ზე, გადაკვეთენ ნახევარ მეტრს ხალიჩაზე მაუსით ერთი მოძრაობით - ეს ყველაფერი უხამსი მაღალი სიზუსტისთვის.

სათამაშო თაგვები

ეს არის მაღალი CPI-ის უარყოფითი მხარე - სიზუსტის მნიშვნელოვანი შემცირება. მოდით გამოვტოვოთ ისეთი დეტალებიც, როგორიცაა ოპტიკური სენსორის ხმაური. რაც უფრო მეტ პიქსელს ატარებს კურსორი ინჩზე, მით ნაკლები ინჩი სჭირდება ზუსტი და მცირე მოძრაობის განსახორციელებლად. მსროლელების შემთხვევაში, ორ ან სამ პიქსელს შეუძლია გადაწყვიტოს თავდასხმის ბედი, ხოლო მაღალი CPI, ადამიანის ხელი უბრალოდ არ შეუძლია სათამაშო მაუსის გადაადგილება გვერდით ქირურგიულად, რათა ამოიცნოს ცვლა და არ გამოტოვოს ერთი პიქსელი. ამ ასპექტზე ასევე მნიშვნელოვნად მოქმედებს ხალიჩის ხარისხი, მაუსის ცვალებადი საფარის ხარისხი, მოთამაშემ დალეული ყავის რაოდენობა და ა.შ., მაგრამ ვფიქრობ, აზრი გასაგებია.

თუმცა, ჩემი დასკვნა ემყარება ყველას პირად პრეფერენციებს. შეეგუეთ 8000 CPI-ზე თამაშს - ამ მგრძნობელობით კარგად ითამაშებთ. გამოიყენება, როგორც მე, მტრის დასალევად 1200 CPI-ზე - თქვენ მშვენივრად ითამაშებთ ასეთი მგრძნობელობით. გარდა ამისა, სწრაფი CPI გადართვით და ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა ExactAccel / ExactAim, მაღალი "მგრძნობელობა" იქნება ხელმისაწვდომი, მაშინაც კი, თუ ამის საჭიროება კარგად გამოჩნდება, თუ დღეში ერთხელ.

და ბოლო კითხვა, მოკლე, მაგრამ მნიშვნელოვანი:

რა არის მიკროსანთლები სათამაშო მაუსებში?

დასაწყისისთვის, მოდით გავიგოთ, რა არის მიკროსანთელი. ეს არის უხეში ტრანსლიტერაცია ინგლისურიდან, გამოთქმა "მიკროსვიჩი" შეესაბამება ამ ტერმინს. ანუ ღილაკი. დიახ, დიახ, ეს საშინელი ტერმინი მხოლოდ მაუსის ღილაკია, იგივე მოწყობილობა, რომელიც აწკაპუნებს მასზე დაჭერისას. სხვა საქმეა, რომ არც მასთან შეგექმნება პრობლემა.

სათამაშო თაგვები

მე ჯერ კიდევ მახსოვს კომპიუტერული კლუბების დღეები, სადაც ხშირად ვხედავდი სიტუაციებს, როდესაც ნახევრად ოფისის თაგვები a la A4tech მიიყვანეს მსუბუქი ინვალიდობის მდგომარეობაში მრავალი საათის შემდეგ DotA-ში, შემდეგ კი შეკვეთით შედგენილი რუკა WarCraft 3 TFT-სთვის. ასეთ თაგვებზე ღილაკები არ მუშაობდა, უბრალოდ არ აჭერდნენ და ხანდახან მიზეზი ის იყო, რომ მიკრო სანთელმა უბრალოდ გამოიყენა რესურსი და გატყდა. ვინაიდან DotA-ში შეიძლება იყოს რამდენიმე ათასამდე დაწკაპუნება ერთ რაუნდში, ხოლო StarCraft-ში კორეელ ოსტატებს შეუძლიათ წუთში 200-მდე მოქმედება შეასრულონ, მათ შორის მღრღნელსაც!

სათამაშო თაგვები

რა თქმა უნდა, საოფისე მაუსი განკუთვნილია გაცილებით მცირე დატვირთვისთვის. ამიტომ გადამრთველები იქ ბიუჯეტიანია. და სათამაშო მაუსები კარგი სათამაშო მაუსებია! – არის სანდო, კარგად ცნობილი მიკროსანთლები ცნობილი კომპანიებისგან. ყველაზე ნათელი მაგალითია კომპანია Omron და მისი D2F მოდელი. ეს კომპანია აწარმოებს ბევრ მსგავს ელემენტს და არ შემოიფარგლება მხოლოდ თამაშის მიმართულებით. თუმცა, სათამაშო თაგვების ყველა მწარმოებელს არ დაავიწყდება დაიკვეხნოს ამ კონცენტრატორების არსებობით მათ პროდუქტში.

კომპანია Omron-ის კონკურენტები დიდი ხნის წინ იყო TTC, რომლის გადამრთველები გამოიყენებოდა Razer-ის ზოგიერთ მოდელში და კომპანია Huano-ს უსიამოვნო სახელით, რომლის პროდუქცია ჩვენს ბაზარზე უცნობია. თავად მიკროსანთლებს ახასიათებთ დაწკაპუნების რეზერვი (დაწკაპუნების სასიცოცხლო ციკლი), რომელმაც ომრონში მიაღწია 10 მილიონს (!), ასევე ზემოქმედებისა და დაბრუნების ძალით (OF და RF). და საიმედოობა შორს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინდიკატორისგან თაგვის არჩევისას, რადგან OF და RF პასუხისმგებელნი არიან მისი გამოყენების მოხერხებულობაზე.

სათამაშო თაგვები

ახლა მოდით გავფილტროთ დამატებითი მონაცემები. ხედავთ სათამაშო მაუსის მიკრონათით / გადამრთველს Omron-დან? ასე რომ, სავარაუდოდ, ის სხვა მოდელებთან შედარებით უფრო საიმედო იქნება და შესაბამისად უფრო ძვირი დაჯდება. და იმისთვის, რომ მღრღნელი გამოსცადოთ დაჭერის თვალსაზრისით - რამდენად სასიამოვნოა კლავიშებზე დაწკაპუნება - თქვენ უნდა შეამოწმოთ იგი, სასურველია რომელიმე მაღაზიაში სატესტო სკამზე. გარდა ამისა, მაშინაც კი, თუ 146% დარწმუნებული ხართ მიკრო სანთლებში, პრობლემა შეიძლება წარმოიშვას კაბელის ან სენსორისგან. ამიტომ მხოლოდ ცნობილი სახელებით არ უნდა იხელმძღვანელოთ და ყიდვამდე კარგი იქნება ჭკვიანი ადამიანების რჩევები მოისმინოთ და აუცილებლად წაიკითხოთ მიმოხილვები პროდუქტის შესახებ!

ამით დასრულდა RN FAQ-ის პირველი ნაწილი. თუ თქვენ, ძვირფასო მკითხველო, რომელიმე ამ საკითხში ჩემზე კომპეტენტური ხართ - გთხოვთ, კომენტარებში გამოხატოთ თქვენი აზრი და ურჩიოთ სხვებს, რაც არ მიხსენებია.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ბევრს ვწერ, ზოგჯერ საქმეზე. მაინტერესებს კომპიუტერული და ზოგჯერ მობილური თამაშები, ასევე კომპიუტერის ბილდნები. თითქმის ესთეტი, მე უფრო მიყვარს ქება, ვიდრე კრიტიკა.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები