Root NationსიახლეებიIT სიახლეებიSony იტყობინება რეკორდული მოგება მოწყობილობაზე პანდემიის მოთხოვნიდან

Sony იტყობინება რეკორდული მოგება მოწყობილობაზე პანდემიის მოთხოვნიდან

-

Ოთხშაბათს Sony გაიზარდა გაყიდვების პროგნოზი რეკორდული პირველი კვარტლის საოპერაციო მოგების შემდეგ, რაც გაიზარდა კონსოლებზე პანდემიური მოთხოვნით PlayStation 5, ტელევიზორები, მუსიკა და ფილმები.

იაპონური ტექნოლოგიური გიგანტის საოპერაციო მოგება Sony გადააჭარბა პროგნოზს და მეორე კვარტალში 2,5 მილიარდ დოლარს მიაღწია ერთი წლის წინანდელ 2,1 მილიარდ დოლართან შედარებით. რეკორდული საოპერაციო მოგება გამოწვეულია PlaySation 5 სათამაშო კონსოლებზე, მუსიკაზე, ტელევიზორსა და ფილმებზე ძლიერი მოთხოვნით, პანდემიით გამოწვეული იზოლაციის ფონზე.

პირველი კვარტლის კარგმა შედეგებმა აიძულა მწარმოებელი გაეზარდა პროგნოზები. კომპანიამ გადახედა 2022 წლის მარტის მოგების პროგნოზს 8,92 მილიარდ დოლარამდე 8,46 მილიარდი დოლარიდან. Covid-19-ის შეზღუდვების შემსუბუქებით მთელ მსოფლიოში, კომპანია მოელოდა, რომ მოთხოვნილება შემცირდებოდა მოწყობილობებზე და კონტენტზე. თუმცა, Covid-XNUMX ინფექციების ახალმა ტალღამ გამოიწვია მრავალკომპონენტიანი შეზღუდვების განახლება.

- რეკლამა -

თუმცა, ნახევარგამტარების დეფიციტი, რომელიც ასევე აისახება ისეთ კომპანიებზე, როგორიცაა Apple, ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია საკმარისი სათამაშო კონსოლების წარმოება PlayStation მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად. მიწოდების ჯაჭვის ამ შეზღუდვებმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს სხვა სამომხმარებლო ელექტრონული მოწყობილობების წარმოებაზე, თქვა მთავარმა ფინანსურმა დირექტორმა ჰიროკი ტოტოკმა შედეგების შემდეგ ბრიფინგზე. Sony.

Მაისში Sony განაცხადა, რომ აპირებს გაყიდოს 14,8 მილიონი PS5 ფისკალურ წელს. 2020 წლის ნოემბერში მთავარ ბაზრებზე გამოშვებული კონსოლი, რომელიც 500 დოლარზე ნაკლებია, სწრაფად გაიყიდა. Sony ხედავს სათამაშო კონსოლს, როგორც ტრადიციულ სამომხმარებლო ელექტრონიკის დაკავშირების საშუალებას მზარდი შინაარსის წარმოების ბიზნესთან ონლაინ თამაშების ჩამოტვირთვებისა და სააბონენტო სერვისების ხელმოწერის წახალისებით.

თქვენი ბიზნესის ოპტიმიზაცია სამომხმარებლო ელექტრონიკის სფეროში, Sony აფართოებს გასართობი კონტენტის დისტრიბუციის ბიზნესს. Დეკემბერში მოიგო იყიდა AT&T-ის ანიმაციური ბიზნესი Crunchyroll, რომელსაც 3 მილიონი გამომწერი ჰყავს მთელ მსოფლიოში, და ივნისში Housemarque, ფინური თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მწარმოებელი.

ასევე წაიკითხეთ: