კორპორაცია Microsoft ემზადება გამოაქვეყნოს რამდენიმე საინტერესო სიახლე GDC 2024-ზე (თამაშის დეველოპერების კონფერენცია), რომელიც იწყება 23 მარტს. დეველოპერები მზად უნდა იყვნენ გაეცნონ ახალი სუპერ გარჩევადობის ტექნოლოგიას, რომელსაც, გავრცელებული ინფორმაციით, ჰქვია "DirectSR" - Direct Super Resolution.
DirectSR შეიძლება იყოს მიზნად ისახავს შექმნას სტანდარტიზებული გადაწყვეტა გრაფიკული ბარათებისთვის, რომლებიც მუშაობენ პროგრამულ დონეზე, დამატებული GPU-ით დაჩქარებული ბირთვებით. რომელ ბირთვებზე და რომელ არქიტექტურაზე, Microsoft ჯერ არ უხსენებია.
ძირითადი მიზანი, სავარაუდოდ, არის თავსებადობა GPU-ს უახლეს არქიტექტურებთან, რომლებიც უკვე მხარს უჭერენ Intel XeSS-ს, AMD FSR-ს და NVIDIA DLSS. როგორც აჩვენა AMD et Intel, ულტრა მაღალი გარჩევადობის ტექნოლოგია სულაც არ არის სპეციფიკური გამყიდველისთვის, მაგრამ მისი შესრულება შეიძლება განსხვავდებოდეს განხორციელების მიხედვით.
Microsoft საბოლოოდ შეუძლია შესთავაზოს გადაწყვეტა, რომელიც მხარს უჭერს ყველა თანამედროვე GPU არქიტექტურას და ბევრად უფრო ადვილია თამაშის დეველოპერებისთვის დანერგვა. ამჟამად, თამაშის დეველოპერებს უწევთ თითოეული ტექნოლოგიის ცალკე დამატება, მაგრამ პროცესი უფრო ადვილია, რადგან ძირითადი ფუნქციები უკვე არსებობს, როგორიცაა მოძრაობის ვექტორები ან სხვა დროის მასშტაბის ტექნოლოგიები.
პრეზენტაცია 21 მარტს არის დაგეგმილი და მას ინჟინრები დაესწრებიან Microsoft, AMD და NVIDIA.
ცოტა ხნის წინ ცნობილი გახდა, რომ Microsoft მუშაობს Windows ოპერაციულ სისტემაში "Auto SR" ფუნქციის ჩართვაზე. გაურკვეველია, ეს ტექნოლოგია გარკვეულწილად დაკავშირებულია DirectSR-თან, თუ ის მუშაობს უფრო მაღალ დონეზე, როგორც ეს მუშაობს. AMD Radeon Super Resolution-ით (რეზოლუციის გაუმჯობესება მძღოლის დონეზე).
ასევე წაიკითხეთ: