ოთხშაბათი, 8 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationსიახლეებიIT სიახლეებიAMD გამოუშვებს HYPR-RX თამაშის აჩქარების სისტემას სექტემბერში

AMD გამოუშვებს HYPR-RX თამაშის აჩქარების სისტემას სექტემბერში

-

Gamescom 2023 გამოფენის დროს AMD-მ წარმოადგინა Radeon RX 7800 XT და RX 7700 XT ვიდეო ბარათები და ასევე გამოაცხადა FSR 3.0 გამოსახულების სკალირების ტექნოლოგიის გარდაუვალი გამოშვება. გარდა ამისა, მწარმოებელმა თქვა, როდის იქნება ხელმისაწვდომი HYPR-RX დრაივერის ახალი ფუნქცია, რომელიც გაზრდის შესრულებას ნებისმიერ თამაშში ღილაკის დაჭერით. HYPR-RX ფუნქცია პირველად კომპანიამ გასული წლის ნოემბერში გამოაცხადა. AMD დაჰპირდა მის გამოშვებას ამ წლის პირველი ნახევრის ბოლომდე, მაგრამ არ ჰქონდა დრო მისი დასრულება.

AMD DLSS 3

HYPR-RX იყო ჩაფიქრებული, როგორც მოსახერხებელი ერთი დაწკაპუნებით მუშაობის გაუმჯობესების ინსტრუმენტი, რომელიც დაფუძნებულია სამ ტექნოლოგიაზე: Radeon Super Resolution, Radeon Boost და Radeon Anti-Lag. პირველი მუშაობს როგორც FidelityFX Super Resolution 1.0 და ეფუძნება იმავე ალგორითმს - რენდერირება ხდება უფრო დაბალი გარჩევადობით, შემდეგ კი კადრის გარჩევადობა იზრდება სამიზნეზე ალგორითმის ძალებით. თუმცა, იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნო თამაშის დეველოპერებს AMD-ის სკალირების ტექნოლოგიის განსახორციელებლად, კომპანიამ იპოვა გზა დრაივერის დონეზე ყველა თამაშში ჩარჩოების მასშტაბირება.

AMD DLSS 3

Anti-Lag არის ანალოგი NVIDIA რეფლექსი. ორივე ტექნოლოგია შექმნილია შეყვანის შეფერხების შესამცირებლად და პროცესორის მუშაობის ეფექტურად გასაკონტროლებლად. შედეგად, მოთამაშეები იღებენ უფრო მაღალ მგრძნობელობას დინამიურ სცენებში. AMD-ის Radeon Boost-ს შეუძლია დინამიურად შეამციროს გარჩევადობა ჩარჩოში გადაადგილებისას. დინამიური და სწრაფი კონტენტისთვის, ამან შეიძლება გააუმჯობესოს რეაგირება და შესრულება. ახალი თამაშებისთვის Radeon Boost იყენებს DirectX 12-ის ფუნქციას, რომელსაც ეწოდება Variable Rate Shading.

უნდა დავამატოთ, რომ Radeon Boost არ იქნება მხარდაჭერილი ყველა თამაშში, არამედ მხოლოდ ზემოთ მოცემულ გრაფიკაში. დაემატება თუ არა სხვა თამაშების მხარდაჭერა, ეს უკანასკნელის დეველოპერებზეა დამოკიდებული.

AMD DLSS 3

HYPR-RX-ის დებიუტი 6 სექტემბერს შედგება, ვიდეო ბარათების Radeon RX 7700 XT და 7800 XT გაყიდვებით, ასევე ახალი Radeon Software ვიდეო დრაივერის გამოშვებით. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის. მომავალში, HYPR-RX მოიცავს FidelityFX Super Resolution 3.0 ტექნოლოგიის მხარდაჭერას - AMD Fluid Motion Frames, რომელიც არის ჩარჩოს გენერატორის ანალოგი DLSS 3.0-დან. NVIDIA. AMD-ის გადაწყვეტა ახდენს ჩარჩოების ინტერპოლაციას და ქმნის შუალედებს მათ შორის, რომლებიც თავდაპირველად გენერირებულ იქნა გრაფიკული ბარათის მიერ. ამავდროულად, სპეციალური ხელოვნური ინტელექტის ტექნიკის ერთეულები არ გამოიყენება "ცრუ" ჩარჩოების შესაქმნელად, რადგან ტექნოლოგია არ არის დაფუძნებული მანქანურ სწავლაზე. პრაქტიკაში, როგორც ნაჩვენებია იგივე DLSS 3 ჩარჩო გენერატორის მაგალითზე NVIDIA, ეს მნიშვნელოვნად ზრდის თამაშის კადრების სიხშირეს, მაგრამ ამავე დროს იწვევს შეყოვნების ზრდას. Ამ მიზეზით NVIDIA იყენებს Reflex ტექნოლოგიას, რომელიც ამცირებს ლატენტურობას. თავის მხრივ, AMD დაეყრდნობა Radeon Anti-Lag ტექნოლოგიას.

AMD DLSS 3

FSR 3.0-ისა და DLSS 3-ისგან განსხვავებით, რომლებიც საჭიროებენ დეველოპერების მონაწილეობას თამაშებში ინტეგრაციისთვის, Fluid Motion Frames ტექნოლოგია არ მოითხოვს. ის ჩაშენებულია Radeon Software-ის დრაივერში და შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა თამაშში.

ასევე წაიკითხეთ:

დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები