კვლევითი სააგენტო Digi-Capital პროგნოზირებს ვირტუალური (VR) და გაძლიერებული (AR) რეალობის ბაზრის ზრდას 160 წლისთვის მნიშვნელოვან $2020 მილიარდამდე. 2016 წელს ინდუსტრიას მხოლოდ დაახლოებით 6 მილიარდი დოლარის ბრუნვა ჰქონდა.
სწრაფი ნახტომი განპირობებულია ტექნოლოგიური მიღწევებით და უფრო პროდუქტიული მობილური სისტემების გაჩენით. ახლა უკვე საკმაოდ ბევრია ხელმისაწვდომი VR ყურსასმენები და AR პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლებიც ფართოდ არის გავრცელებული.
აქტიურ ზრდას ხელს უწყობს eSports-ის, როგორც ოფიციალური სპორტული დისციპლინის პოპულარიზაცია აშშ-სა და რუსეთში. ახლახანს გახსნილი ელექტრონული სპორტული ინფრასტრუქტურა ვითარდება ბლიზარდ სტადიონი. VR და AR-ის გაფართოება ადამიანის საქმიანობის ყველა სხვა სფეროზე მიმდინარეობს.
AR (გაფართოებული რეალობის) შემოსავლის მთავარი წყარო იქნება კონტენტის საფასური. მეტი პროგრამული უზრუნველყოფა გამოჩნდება ადამიანის ცხოვრების ყველა სფეროში: ადმინისტრაციული მომსახურება, ჯანდაცვა, დიზაინი და, რა თქმა უნდა, გართობა.
VR-ის (ვირტუალური რეალობის) შემოსავლის წყარო იქნება მათთვის VR ჩაფხუტების, VR მანიპულატორებისა და VR თამაშების შემუშავება და გაყიდვა. მრავალმოთამაშიანი თამაშები მოუტანს მყარ მოგებას.
უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ინდუსტრიის ფართო პოპულარიზაცია. რაც გამოიწვევს იაფი VR ყურსასმენების გამოჩენას და AR აპლიკაციების რაოდენობის ზრდას. სმარტფონები უკვე გამოიყენება იაფფასიან VR სათვალეებთან ერთად. მოგვიანებით გამოჩნდება უფრო მოწინავე მოდელები გაფართოებული ფუნქციონალურობითა და შესაძლებლობებით.
VR და AR ინდუსტრიის სწრაფი ზრდა მოიზიდავს უამრავ ადამიანს, რომლებიც არა მხოლოდ გასართობად, არამედ სამუშაოდაც მოვლენ. ეს ხელს შეუწყობს ეკონომიკურ ზრდას მსოფლიოს ბევრ რეგიონში.
წყარო: gadgetsatz
დატოვე პასუხი