პარასკევი, 3 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიDeathloop Review - ნარკოტიკული სიგიჟე

Deathloop Review – ნარკოტიკული სიგიჟე

-

Deathloop გაფიქრებინებს. პირველ საათებში მთავარი გმირი, ისევე როგორც ჩვენ, არაერთხელ ეკითხება "რა?" და თავის ზურგს იკაწრავს, საერთოდ ვერ ხვდება რა ხდება. იდუმალი კუნძული, დროის მარყუჟი და დამცინავი ანტაგონისტი, რომლის ხელშიც მთავარი იარაღი ცოდნაა, ამ თავგადასავალს სრულიად განსხვავებულად აქცევს ის, რაც შემოგვთავაზეს Dishonored ან Prey-მა, ბოლო შესანიშნავი თამაშები ლიონის გამორჩეული სტუდიიდან. და მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ამით ვნერვიულობდი, მე ვიყავი ზემოხსენებული თამაშების დიდი ფანი, სწრაფად ვისწავლე Deathloop-ის დაფასება მისი თამამი და არატრადიციული გადაწყვეტილებებისა და კონცეფციისთვის, რომელიც ამ ერთი შეხედვით კლასიკურ პირველი პირის შუტერს აქცევს უნიკალურ რამედ. სიახლე დღეს გამოდის, ამიტომ ვცადოთ ვუპასუხოთ მთავარ კითხვას: არის ეს წლის თამაშის ტიტულის ახალი სერიოზული კანდიდატი, თუ პრეტენზიული ვერსია იმისა, რასაც Arkane Studios ათი წელია აკეთებს?

რა არის

ამ მიმოხილვის მსვლელობისას არაერთხელ მივმართავ Dishonored-ს, ჩემს ერთ-ერთ საყვარელ ვიდეო თამაშების სერიას. ჩემი აზრით, ფრენჩაიზის ორივე ნაწილი წარმოადგენს სტელსი მოქმედების სტანდარტს და იმსახურებს მრავალ პასს მხოლოდ იმ უზარმაზარი თავისუფლების გამო, რომელსაც მოთამაშე იღებს. და ეს არის „თავისუფლების“ იდეა, რომელიც სულაც არ არის მიღწეული უზარმაზარი სიცარიელეები ღია სამყარო და უფრო ახლოს თამაშის სტილის არჩევის უნარი რჩება მნიშვნელოვანი დეველოპერებისთვის, თუმცა Deathloop-ს აქვს ახალი შეზღუდვები. უკვე აღარ არის შესაძლებელი კონფლიქტების მოგვარების პაციფისტური გზის არჩევა - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის სამოქმედო ფილმი და არა სამოქმედო თამაში, სადაც იარაღს საერთოდ ვერ აიღებთ. მაგრამ თუ მასში ხუთ წუთს დაატარებთ, მაშინვე ამოიცნობთ ფრანგი დეველოპერების შემოქმედებას.

მათი ხელწერა ცნობადია ტრადიციულად საოცარი ხელოვნების დიზაინის, სტილის განცდისა და ქვიშის ყუთის სამყაროს წყალობით, რომელიც პრაქტიკულად მოკლებულია უხილავ კედლებს და საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ თქვენს მიზანს ათეული სხვადასხვა გზით. მაგრამ ჯერ მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის ეს, რადგან თრეილერების გადაჭარბებული რაოდენობის მიუხედავად, რომლებსაც ბოლო ორი წლის განმავლობაში არ გაუვლიათ არც ერთი მნიშვნელოვანი პრეზენტაცია ან თამაშის გამოფენა, ძალიან რთულია იმის გაგება, თუ რა არის Deathloop-ის არსი - ეს იყო დაახლოებით იგივე Death stranding.

Deathloop

გარეგნულად, Deathloop არის დაპირისპირება ანტაგონისტსა და გმირს შორის. მოთამაშე აკონტროლებს კოლტს, ჯარისკაცს, რომელიც როგორღაც გაიჭედა დროის მარყუჟში. ყოველ ჯერზე მისი სიკვდილის შემდეგ ან 24 საათის ბოლოს ერთი და იგივე ხმა ესმის – ჯულიანას ხმა. მისგან განსხვავებით, მან იცის რა ხდება. და თუ მისთვის მარყუჟი არის ჯოჯოხეთის ერთგვარი წრე, რომელიც უნდა დატოვოს რაც შეიძლება მალე, მაშინ მისთვის ეს არის სამეფო, სადაც ყველაფერი ისეა მოწყობილი, როგორც მას მოსწონს. მან იცის, რომ კოლტი მის შეჩერებას შეეცდება, მაგრამ ისიც იცის იაკ, რადგან მან ეს ყველაფერი უკვე გააკეთა და არაერთხელ. მოთამაშეს რჩება იმის გაგება, თუ როგორი ადგილია ეს შავი რიფი, სად არის ჩარჩენილი გმირი და როგორ მოხდა ეს თავიდან. ამისათვის მას სჭირდება რვა ადამიანის („იდეოლოგების“) მოკვლა, რომლებიც მართავენ სხვადასხვა რეგიონს. როგორც ჩანს, მარტივია, მაგრამ რატომღაც ასე არ არის.

ეს ფორმულა "მიაღწიე ბოროტმოქმედს და მოკალი ყველა საჭირო საშუალებით" აღებულია ისევ Dishonored-დან. მაგრამ თუ სერიის ორივე ნაწილი წარმართავს ხაზოვან ამბავს და საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ნებისმიერ დროს, მაშინ Deathloop არ თამაშობს წესებით: მისი სტრუქტურა სრულიად განსხვავებულია. აქ ყველაფერი ციკლურია, მაგრამ განსხვავებით 12 Minutes-ისგან, რომელიც ახლახან გამოვიდა, დრო მტერი კი არა, პირიქით არის. სამჯერ სიკვდილის ან დღის დასრულების შემდეგ, კოლტი იღვიძებს ნაპირზე იარაღის გარეშე, მაგრამ იმის გაგებით, თუ რა მოხდება ისევ. მისთვის უცნობი სამყარო ნელ-ნელა იშლება და მტრები პროგნოზირებადი ხდებიან. და ყოველი ახალი „გასეირნებისას“ იდუმალი შავი რიფი იწყებს თავის ახლებურად გამოვლენას: რვა ანტაგონისტიდან თითოეული აღმოაჩენს ახალ ჩრდილებს და ის, რაც ხდება, წყვეტს ნარკოტიკულ სიზმარს.

ასევე წაიკითხეთ: The Great Ace Attorney Chronicles-ის მიმოხილვა - ორმა გამორჩეულმა სათავგადასავლო თამაშმა საბოლოოდ მოაღწია ჩვენამდე

Deathloop
როგორც Dishonored-ში, სტელსი რჩება თამაშის საუკეთესო საშუალებად. დიახ, თქვენ შეგიძლიათ ღიად შეუტიოთ მტრებს, მაგრამ როდესაც მოთამაშეს აქვს მხოლოდ სამი მცდელობა მიაღწიოს მიზნის მიღწევას სეივის ჩატვირთვის შესაძლებლობის გარეშე, თქვენ არ გსურთ ამის გარისკვა.

თამაშის პროცესი

Arkane სტუდია აგრძელებს საიდუმლო მოქმედების ფორმულის განვითარებას ამ ახალ გამოშვებაში. კოლტი საკმაოდ ძლიერი მებრძოლია, რომელსაც შეუძლია სამჯერ მოკვდეს საწყის ადგილას იარაღის გარეშე დაბრუნებამდე. თრეილერებიდან ძნელი იყო იმის გაგება, თუ როგორ თამაშობენ Deathloop და საბედნიეროდ, ის ძალიან "Dishonor style"-ში აღმოჩნდა, საფირმო ნიშნით გადაადგილების თავისუფლება, პარკური შენობების სახურავებზე და გამკლავების უნარი. მოწინააღმდეგეები რამდენიმე გზით. როგორც უკვე ვთქვი, მშვიდობიანი გზა არ არსებობს – მკვლელობები არათუ გარდაუვალია, არამედ ეს არის ერთადერთი გზა იმისა, რომ მიაღწიო იმას, რაც გინდა, ანუ გატეხო მარყუჟი და გათავისუფლდე.

Deathloop
ყოველი სიკვდილის შემდეგ კოლტი ყველაფერს კარგავს ცოდნის გარდა. მოსმენილი დიალოგები, ნაპოვნი ნოტები და უფროსთან წაგებული ბრძოლის შედეგები - ეს ყველაფერი ისეა ჩაწერილი, რომ მთავარი გმირი ორჯერ არ გადააბიჯოს ერთსა და იმავე რაკზე. თუმცა, გამოცდილებიდან ვიტყვი, რომ ეს გარდაუვალია.

მაგრამ მოთამაშეს მაინც შეუძლია თავად აირჩიოს მიზნის მიღწევის გზა: შეგიძლიათ იაროთ მალულად, ჩუმად მოხვიდეთ მოწინააღმდეგეებს კისრის ან საერთოდ გვერდის ავლით, ან შეგიძლიათ ღიად წასვლა, იარაღის მდიდარი არსენალის გამოყენებით. და ის მართლაც მდიდარია: იმ თოფებიდან, რომლებსაც ჩვენ შეჩვეულები ვართ, თოფებს ლურსმნებს. გზაში კოლტი ასევე შეიძენს ფანტასტიკურ შესაძლებლობებს პირდაპირ Dishonored სამყაროდან. არა, მე არ ვაპირებ სხვა შედარებას ჩემს საყვარელ სერიალთან - Deathloop-ს აქვს ერთი ფაქტიურად რამდენიმე უნარი ამ თამაშებიდან. მაგალითად, ტელეპორტი მოკლე დისტანციებზე, ან მტრების ჯაჭვში გაერთიანების შესაძლებლობა - მოკალი ერთი და ყველა მოკვდება. წინა ნაწილების მემკვიდრეობა ყველგან იგრძნობა და, მაგალითად, Prey-სთან ერთად მოვიდა კოშკები, რომელთა გატეხვა და თან წაღება შესაძლებელია. ისინი გახდნენ ჩემი საყვარელი იარაღი მტრების არმიის წინააღმდეგ: როცა კოშკურას ვპოულობ, მას ყოველთვის თან ვატარებ. კარგად განლაგებულ კოშკს შეუძლია უზარმაზარი ფართობის გასუფთავება და უფროსთან გამკლავებაც კი. ერთ-ერთი ჩემი მოსიარულე ერთხელ ჩამოვარდა მას შემდეგ, რაც ანეგდოტურად ჩააგდო კოშკი ზღვაში, სახურავებზე ასვლისას. ეს შემთხვევა მაინც ავნებს ჩემს თავმოყვარეობას.

ასევე წაიკითხეთ: Road 96 Review - ინტერაქტიული საგზაო ფილმი, სადაც თქვენ წერთ სცენარს

- რეკლამა -
Deathloop
თამაშში ბევრი იარაღია: ზოგიერთი იარაღი იმალება დახურულ კარს მიღმა, ზოგი შეიძლება გადააგდონ თქვენს მსხვერპლს. მათ აქვთ იშვიათობის ხარისხი (რაღაც ახალი სტუდიისთვის) და სლოტები ყველა სახის განახლებისთვის. მაგრამ არის ასევე დიდი „მაგრამ“: გარდაუვალი სიკვდილის შემდეგ კოლტი ყველაფერს კარგავს. ისე... გამონაკლისებით.

საკმაოდ მარტივად ჟღერს, არა? კიდევ ერთი სამოქმედო თამაში გარკვეული თავისუფლებით. სინამდვილეში, სულაც არა, რადგან ჩვენ ბევრი არ გვისაუბრია Deathloop-ის მთავარ მახასიათებელზე - რეალურად, სიტყვის მეორე ნაწილზე, loop. თამაშში ცალსახა არაფერია. ჯერ ერთი, ყოვლისმცოდნე ჯულიანა, რომელიც მზად არის ბოლო მომენტში ღორი დარგოს, ყოველთვის რაღაცას აპირებს კოლტის წინააღმდეგ. Speedrunner-ებსაც აქ არაფერი აქვთ საერთო, რადგან ეს არ არის მხოლოდ სტელსი მოქმედება, არამედ სტელსი ქმედება თავსატეხის ელემენტებით. ყოველ ნაბიჯზე კოლტს ხვდება დახურული კარები, რომლებიც შეიძლება დღის სხვა დროს გაიხსნას, ან რომლის კოდი ჯერ არ გაუგია. ცოტა მეტი და Deathloop-ს შეიძლება ეწოდოს "Reference: The Game".

მე არ შევუდგები სიუჟეტის ყველა გადახვევას და არ გამოვავლენ Deathloop-ის სიგიჟის დონეს. ნება მიბოძეთ გითხრათ, რომ აქ ბევრი სიურპრიზია, რომელთა ნახვაც თავად მოგინდებათ.

Deathloop
შესაძლოა, რამდენიმე ცალკეულ ლოკაციად დაყოფილი სამყარო აქ ისეთი მრავალფეროვანი და დიდი არ არის, როგორც სტუდიის წინა გამოშვებებში, მაგრამ მაინც მდიდარია დეტალებით. უფრო მეტიც, მისი ოთხი ვარიაციაა: დილით, დღისით, საღამოს და ღამით. გარკვეული მოქმედებები შესაძლებელია მხოლოდ დღის გარკვეულ მონაკვეთში, რაც მხოლოდ სირთულეს მატებს ისედაც დამაბნეველ თავსატეხს.

იარაღზე საუბრისას, რჩება მხოლოდ ჩიპების აღნიშვნა - ლითონის პატარა ნაჭრები, რომლებიც პერსონაჟს დამატებით შესაძლებლობებს აძლევს. დიახ, ეს არის იგივე ძვლის ამულეტები Dishonored-ისგან ახალი სახელით. მათი პოვნა შესაძლებელია სამყაროს შესწავლით ან მტრების მოკვლით. უძლიერესები ტოვებენ უფროსებს – წარმოუდგენელია მათი მოკვლა და ნამცხვრის ნაჭერი არ წაიღოთ. კოლტის შესაძლებლობებიც ნაცნობი ხდება: ორმაგი ნახტომი, სროლის სიხშირის გაზრდილი სიჩქარე, ტელეპორტი... ეს ყველაფერი სადღაც უკვე ვნახეთ. ჩიფსებიც ქრება სიკვდილის შემდეგ.

ქსელის კომპონენტი

ასე რომ, როგორც ჩანს, ჩვენ განვიხილეთ ყველაფერი ... მაგრამ არა მთლიანად. უკვე სეგმენტირებული, Deathloop ზოგადად ორ ნაწილად იყო დაყოფილი. მას ჰყავს გმირი და ანტაგონისტი და თუ ჩვენ ვთამაშობთ კოლტში ერთმოთამაშიან ვერსიაში, მაშინ ჯულიანასთვის მულტიპლეერში. დიახ, აქ არის ქსელის ელემენტი და ეს ელემენტი მნიშვნელოვანია.

თუ თქვენც, როგორც მე, პირველ რიგში გსურთ სიუჟეტითა და თავსატეხებით სიამოვნება, მაშინ ერთმოთამაშიანი ნაწილი თქვენთვის გზაა. თუმცა, პირველ რამდენიმე საათში არჩევანი არ გექნებათ, მაგრამ გარკვეული მომენტის შემდეგ გაიხსნება მულტიმოთამაშის რეჟიმი. აქ იცვლება თამაშის წესები.

Deathloop

კოლტში თამაშით, მოთამაშეს შეუძლია ნება მისცეს ნელა გადაადგილდეს დონეზე და დაგეგმოს თავისი მოქმედებები. თუ თქვენ თამაშობთ ჯულიანას როლში, ეს სიმშვიდე აღარ არის, რადგან მისი მიზანია კოლტის პოვნა და მოკვლა, რომელსაც სხვა ადამიანი თამაშობს. ეს არის Watch Dogs-ის ონლაინ რეჟიმში Invasions-ის ერთგვარი გადახედვა, ასე რომ თქვენ მას XNUMX% ორიგინალურ იდეას ვერ უწოდებთ. მაგრამ მიხარია, რომ ის დაბრუნდა და ბიჭები Ubisoft მათ არ უცდიათ მისი დაპატენტება, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება დღეს.

ასევე წაიკითხეთ: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - გასული წლის ყველაზე ლამაზი თამაში ახლახან უკეთესი გახდა

Deathloop

ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ნებისმიერი მოთამაშის პასაჟში, რომელსაც აქვს სტატუსი "ონლაინ". ამოცანა მარტივია: სანამ ჯულიანა ნადირობს მოთამაშეზე, ის ვერ ტოვებს დონეს. მას შეუძლია ან მოკლას ჯულიანა, ან დაარღვიოს ანტენა. კარგად, ჯულიანას ამოცანა: იპოვნეთ კოლტი და მოკალით იგი (ჩვეულებრივ სამჯერ), და არა თავად მოკვდეს.

სასურველია, დიდხანს არ მოგიწიოთ ლოდინი: კოლტს მოუწევს თქვენთან მოსვლა, თუ მას ანტენასთან დაელოდებით და მთავარია, სანამ დაგინახავთ. ამაში დაგეხმარებათ ჯულიანას უნიკალური უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას შენიღბვას როგორც ნებისმიერი NPC. მაგრამ თუ კოლტს შეუძლია გადარჩეს სამ სიკვდილამდე, მაშინ ჯულიანს არ შეუძლია და, შესაბამისად, სხვის თამაშში შეჭრის ყოველი მცდელობა დაძაბული და სარისკო აღმოჩნდება. მოთამაშეს აქვს შეზღუდული დრო სამოქმედო გეგმის შესაქმნელად და შესაძლოა კოლტისთვის ხაფანგში, მაგალითად, ნაღმებითა და კოშკებით ანტენის შემოვლით.

კოლტის მოკვლის ყოველი მცდელობისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ გამოცდილების ქულები, რომლებიც ხსნიან ახალ იარაღს, უნარებს და წვრილმანებს. ზოგადად, თუ გინდა, შეიძლება დასერიოზულდე, როგორც ეს დამემართა. უფრო მეტიც, შეგიძლიათ შეაწუხოთ როგორც შემთხვევითი ადამიანები, ასევე უეჭველი მეგობრები, რაც კიდევ უფრო სახალისოა.

მსახიობები

თრეილერების ყურების შემდეგაც კი ძლივს მივხვდი, ეს იყო მულტიპლეიერი შუტერი თუ სტუდიის სულისკვეთებით სიუჟეტური თამაში. და თუნდაც ამ კითხვაზე ცალსახა პასუხი არ იყოს, ერთი რამ დანამდვილებით შეიძლება ითქვას: აქ ისტორია უზარმაზარ როლს თამაშობს და სწავლების რაოდენობა უახლოვდება სტუდიის წინა შემოქმედების მოცულობას. Arkane Studios-მა თავიდანვე მოახერხა ჩემი დამაინტრიგება, როგორც საინტერესო კონცეფციის, ასევე შესანიშნავი სცენარის წყალობით. დიახ, პრაქტიკულად არ არსებობს ეკრანები, რომლებიც გმირებს კინემატოგრაფიულად საუბრის საშუალებას მისცემდა, მაგრამ არის უამრავი დიალოგი და მონოლოგიც კი, რომლებმაც ორ მსახიობს მთავარ როლში ბრწყინვალების საშუალება მისცეს.

Deathloop
შავი რიფის ელემენტები შეიძლება ძლიერ დაემსგავსოს დანუოლს და კარნაკს Dishonored-ისგან.

მთავარი როლი ჯეისონ აი კელის ერგო. ნუ ეცდებით მის გახსენებას - ის საკმაოდ ნაკლებად ცნობილი მსახიობია (მას შეუძლია დაიკვეხნოს მხოლოდ კატა როკის როლით დანართში The Ancient Gods: Part Two to მარადიული განსაცდელი; ძირითად ნაწილში ის მეთიუ უოტერსონმა გაახმოვანა), ხოლო Deathloop მისთვის გარღვევა იქნება. მრავალი თვალსაზრისით, რადგან მან შეუდარებელი სამუშაო გააკეთა და კოლტს პირველივე სტრიქონიდან მკაფიო ხასიათი მისცა. მისი გმირის ვერსია სარკასტული, მხიარული და ქარიზმატული და ძალიან, ძალიან ენერგიულია. დაახლოებით იგივე შეიძლება ითქვას ოზიომა ოკაგაზე, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია ალიქსის როლით Half-Life: Alyx-ში. აშკარაა, რომ მსახიობები რეალურ ცხოვრებაში კარგად მუშაობდნენ და მათი ეს ქიმია იგრძნობა თამაშის სამყაროში.

მუსიკაც არ მუშაობდა: როგორც Prey-ში, აქაც გვესმის (და ვხედავთ) სამოციანელების უამრავ გამოძახილს. ჯაზი, ფანკი, როკი - ეს ყველაფერი შერეულია შთამბეჭდავ მიქსში, რომლის მოსმენაც ცალ-ცალკე გინდა. როგორც ყოველთვის, არკანის გემოვნება სრულ წესრიგშია.

- რეკლამა -

ასევე წაიკითხეთ: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

ოპტიმიზაცია

სასაცილოა, Deathloop გამოდის PS5-ზე და PC-ზე, მაგრამ არა Xbox-ზე - მიუხედავად იმისა, რომ ის ეკუთვნის გამომცემელს Bethesda-ს. Microsoft. მაგრამ რა ვქნათ, კონტრაქტი კონტრაქტია. და სტუდია კვლავ ამაყობს მაქსიმალური ოპტიმიზაციით PlayStation, რომელიც, მისი თქმით, სიახლის საუკეთესო პლატფორმაა. მე არ ვკამათობ ამაზე: თამაში მართლაც რაც შეიძლება სასიამოვნოა, პირველ რიგში, DualSense კონტროლერის ყველა შესაძლებლობის გამოყენების გამო. როგორც შეეფერება, ის ცხოვრობს თავისი ცხოვრებით და თამაშს ახალ განზომილებას მატებს. შთაბეჭდილებას ახდენს ის, როგორც ეს იყო Ratchet and Clank? არა. მაგრამ მასთან თამაში ბევრად სასიამოვნოა.

Deathloop

რაც შეეხება ტექნიკურ ასპექტს, Deathloop გამოიყურება ძალიან ცოცხალი. სტუდიის თანდაყოლილი სტილიზაციიდან გამომდინარე, ფოტორეალიზმზე საუბარი არ დგას, მაგრამ ახალი თაობისთვის არის სხვა ხრიკები. უპირველეს ყოვლისა, PS5 მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ეკრანის სამი რეჟიმი: არასტაბილური 60 fps მაქსიმალური გარჩევადობით (4K), სტაბილური 60 fps დინამიური გარჩევადობით და მაქსიმალური გარჩევადობა სხივების ტრასირების და 30 fps. ვფიქრობ, უმეტესობა აირჩევს სტაბილურ კადრების სიხშირეს თამაშის მაქსიმალური კომფორტისთვის. რა თქმა უნდა, მსურს ტრასირება და 60 fps, მაგრამ, სამწუხაროდ, ამის ნახვა მხოლოდ Insomniac-ის თამაშებშია შესაძლებელი. თუმცა, თქვენ უნდა დაუთმოთ დეველოპერებს დრო: მათი საკუთარი სტუდიები რამდენიმე წელია მუშაობენ PS5-თან და ყველა დანარჩენი უბრალოდ ეჩვევა მას. მართალია, არკანის შემთხვევაში არა: ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ ამ გამოშვების შემდეგ ფრანგები იტყვიან რკინისგან Sony "ორევუარი".

რაც შეეხება ბაგებს და ჩიყვს, არც ამის გარეშე იყო. არაფერი კატასტროფული, თუმცა მას შემდეგ, რაც ერთმა შეცდომამ გამოიწვია თამაში ჩემი მისიის ბოლოს გაყინვა, მე დავიწყე ძალიან ვნერვიულობდი: იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ თავის გადარჩენა, ერთმა ასეთმა ხარვეზმა შეიძლება მყისიერად წაშალოს პროგრესი საათამდე. ეს არ არის საშინელი სცენარი დაბრუნება, მაგრამ მაინც უსიამოვნო. მაგრამ ზოგადად, საწუწუნო არაფერი მაქვს და იმის გათვალისწინებით, რომ წინასწარ გამოშვებული ვერსია ვითამაშე, ყველაფერი შეიძლება მაპატიოს.

Deathloop

განაჩენი

Deathloop არ არის ადვილი გასაგები და არც ისე ადვილი ასახსნელი, მაგრამ ნამდვილად ღირს თამაში. ეს ნამდვილად არის შემოდგომის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა და თამაში, რომელზეც დიდხანს ვისაუბრებთ. კი, სხვას ველოდი, მაგრამ ბოლოს მაინც იმედგაცრუებული ვიყავი? Არანაირად.

Deathloop Review - ნარკოტიკული სიგიჟე

შეფასებების გადახედვა
პრეზენტაცია (ინტერფეისის განლაგება, სტილი, სიჩქარე და გამოყენებადობა)
10
ხმა (ორიგინალური მსახიობების ნამუშევარი, მუსიკა, ხმის დიზაინი)
10
გრაფიკა (როგორ გამოიყურება თამაში პლატფორმის კონტექსტში)
8
ოპტიმიზაცია [PS5] (გლუვი მუშაობა, შეცდომები, ავარია, სისტემის ფუნქციების გამოყენება)
8
თამაშის პროცესი (მგრძნობელობის კონტროლი, თამაშის აღელვება)
9
თხრობა (სიუჟეტი, დიალოგები, ამბავი)
8
შესაბამისობა ფასის ნიშანთან (შინაარსის მოცულობის თანაფარდობა ოფიციალურ ფასთან)
7
მოლოდინების გამართლება
8
Deathloop არც ისე ადვილი გასაგებია და არც ახსნა, მაგრამ ნამდვილად ღირს თამაში. ეს ნამდვილად არის შემოდგომის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა და თამაში, რომელზეც დიდხანს ვისაუბრებთ. კი, სხვას ველოდი, მაგრამ ბოლოს მაინც იმედგაცრუებული ვიყავი? Არანაირად.
- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები
Deathloop არც ისე ადვილი გასაგებია და არც ახსნა, მაგრამ ნამდვილად ღირს თამაში. ეს ნამდვილად არის შემოდგომის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა და თამაში, რომელზეც დიდხანს ვისაუბრებთ. კი, სხვას ველოდი, მაგრამ ბოლოს მაინც იმედგაცრუებული ვიყავი? Არანაირად.Deathloop Review - ნარკოტიკული სიგიჟე