პარასკევი, 3 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშის მიმოხილვებიFallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დავკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგიძულოთ

-

გააკეთე მიმოხილვა Fallout 76 ნამდვილი გამოცდაა. არა იმიტომ, რომ თამაში წარმოუდგენლად დიდია და სწავლისთვის ბევრ საათს მოითხოვს, არამედ იმიტომ, რომ ნოემბერში ამდენი უკეთესი სათაური გამოვიდა. ქაღალდზე ყველაზე უინტერესო თამაშებიც კი ასჯერ უფრო გამომგონებელი და ლამაზი აღმოჩნდა. Fallout იმდენ ხანს იდგა, რომ სილამაზის თვალსაზრისითაც კი გადააჭარბა.ტეტრისი". ასეთი სამწუხარო რეალობაა Bethesda-ს უახლესი ნამუშევარი, რომელიც მოეწონება მხოლოდ ყველაზე ერთგულ გულშემატკივრებს.

ანალოგიების მოყვარულებს საშუალება ექნებათ იპოვონ ბევრი მათგანი Fallout 76-ის ფიასკოს აღსაწერად. მაგრამ აზრი არ აქვს იმის აღწერას, თუ რა მოხდა - ვერაფერს გააკეთებ. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველაფერი სუბიექტურია: ვიღაც იტყვის, რომ Fallout 4-ის შემდეგ სერიალის ყოფილ სიმაღლეებზე დაბრუნების იმედი არ არის. მათაც ვიცნობ, ვინც მესამე ნაწილიდან ყვიროდა დიდი IP-ის მოკვლაზე. მაგრამ კრიტიკოსები არასოდეს ყოფილან ასე ერთიანი თავიანთი აზრით: Fallout 76-ს საქებარი არაფერი აქვს.

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

მიუხედავად ზემოაღნიშნული სიგანისა და მოცულობისა, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თამაშის პრობლემების უმეტესობა პირველი 20 წუთის განმავლობაში. ეს ყველაფერი იწყება მოტყუებით ტრადიციული გზით: ჩვენ ვიღვიძებთ სარდაფში, რომელიც დაცარიელდა მასიური წვეულების შემდეგ, რასაც მოჰყვა ყველა, რომელიც ჩქარობს ახალი სამყაროს შესასწავლად ბირთვული ომის შემდეგ 25 წლის შემდეგ. და ყველა საყვარელი ელემენტი თითქოს ადგილზეა: პიპ-ბოი, ორმოცდაათიანი წლების სტილი, რეტრო-ფუტურიზმი...

მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. Fallout 76 ზუსტად ჰგავს Fallout 4-ს, რაც ცუდია. ბევრის მიღწევა შეგიძლიათ სინათლისა და ხელოვნების სტილის თამაშით, მაგრამ ახლა გამოუშვით სრულმასშტაბიანი პროექტი ძრავით, რომელიც მოგვაგონებს ადრეულ დღეებს PlayStation 3 უბრალოდ დაუშვებელია. ერთ დროს მეოთხე ნაწილი გაყოფილი თაყვანისმცემლებს, მაგრამ ის მაინც ფლობდა ძირითად ელემენტებს, რამაც ფრენჩაიზია ასე საყვარელი გახადა: მონუმენტური სცენარი, ლამაზი ხმა და ნათელი სამყარო. დიახ, ცოცხალი - ეს სიტყვა საკვანძოა დღევანდელ დისკუსიაში. იმის გამო, რომ გრაფიკა შეიძლება აპატიოს - ეს არ არის მთავარი. მაგრამ Fallout 76 არის ზუსტად საპირისპირო იმისა, რისი იმედიც თავიდანვე გვქონდა.

ასევე წაიკითხეთ: Tetris Effect Review - ტეტრისის იაპონური რიმეიკი ორიგინალს ტოვებს უკან

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

რამდენიმე თამაში ტოვებს ასეთ უსიამოვნო შთაბეჭდილებას დაწყების შემდეგ. თუ უგულებელვყოფთ შესავალს, რომელიც ნოსტალგიურ სიმებზე უკრავს, მაშინ ჩვენს წინაშე ისეთი უსახური რამ არის, რომ სიტყვებსაც კი ვერ ვპოულობთ. პირველად არ ვხვდები ასეთ ფენომენს, როდესაც სუსტ ფილმს, სერიალს ან თამაშს იცავს თაყვანისმცემლების მთელი არმია, რომლებიც ძალიან აფასებენ ორიგინალურ წყაროს. ისინი მზად არიან იპოვონ - და იპოვონ - დადებითი თვისებები თითქმის ყველგან. მე ყოველთვის ვუსვამ მათ კითხვას: ითამაშებდით ამ თამაშს, თუ ყდა არ ასახავს თქვენს საყვარელ ლოგოს ბავშვობიდან? Fallout 76-ის ირგვლივ აჟიოტაჟი გაიზარდა მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს ეხება საყოველთაოდ საყვარელ ინტელექტუალურ საკუთრებას. წაშალეთ ფრენჩაიზია და არავინ მიაქცევს ყურადღებას უახლეს ტენდენციებზე თამაშისა და გაუთავებელი „თამაშის სახით“ შექმნის მცდელობას.

ისე, Fallout 76 იწყება ძალიან მოსაწყენი. თავშესაფრის ირგვლივ უმიზნოდ ვიხეტიალეთ, თანდათან ავდივართ ზემოთ. აქ ჩვენ გვხვდება ფართომასშტაბიანი სამყარო (დეველოპერებისთვის ამ განცხადებასთან კამათი აზრი არ აქვს). მაგრამ ჩვეულებრივი NPC-ების ნაცვლად, გარეთ არაფერია - გარდა პატარა რობოტებისა, რომლებიც მაშინვე იწყებენ სროლას თქვენზე. ასე იწყება საშინლად უხერხული ბრძოლის სწავლის მტკივნეული პროცესი, რომელიც ნაცნობი იქნება სერიის ვეტერანებისთვის, მაგრამ გააკვირვებს შემთხვევით ახალწვეულებს, რომლებმაც რატომღაც გადაწყვიტეს გაერკვია ზუსტად რა არის აქ Fallout.

ასევე წაიკითხეთ: Spyro Reignited Trilogy Review - ბალახი ყოველთვის უფრო მწვანეა Unreal Engine 4-ზე

- რეკლამა -

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

რობოტებთან გამკლავების შემდეგ ჩვენ საკუთარ თავთან მარტო აღმოვჩნდებით. მიუხედავად არქაული გრაფიკისა, სინათლისა და პალიტრების თამაში ქმნის სასიამოვნო სურათს დასავლეთ ვირჯინიის პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს შესახებ. მაგრამ ირგვლივ არავინ არის. კომპასი მიუთითებს შემდეგ მიზანზე, რომლისკენაც მოგიწევთ ჩქარობა. გზად შეგხვდებათ იგივე ნამუშევრები, ასევე ომამდე მიტოვებული სტრუქტურები. თავიდან მომეჩვენა, რომ ისინი მეომრულმა დროიდებმა დაიპყრეს და მე შევუდექი იმ საწყალი კაცის გათავისუფლებას, რომლის საცხოვრებელი თურმე დაკავებული იყო. მაგრამ შიგნით არავინ იყო. ბოლო ქვეწარმავალთან მომიწია საქმე, როცა სიჩუმე სუფევდა.

მიუხედავად იმისა, რომ Fallout 76 ხდება ბევრად უფრო ადრე, ვიდრე წინა ნაწილებში, თამაშების სამყარო ასე მკვდარი არასდროს ყოფილა. არავინ გელაპარაკება, არავინ აკეთებს კომენტარს შენს ქმედებებზე. როცა მიზანს მიაღწევთ, მიიღებთ დავალებას დიქტოფონზე ჩაწერილი ხმიდან. ამ მომენტამდე შეგიძლიათ შეხვდეთ პირველ მოთამაშეებს, მაგრამ არ იგრძნობა, რომ ისინი ამ სამყაროს ნაწილია. ბევრი ისეთივე დაკარგულად გამოიყურება. ისინი არ არიან რეზიდენტები - ისინი ტურისტები არიან.

ასევე წაიკითხეთ: Hitman 2 Review - სეზონები დასრულდა, სერია გრძელდება

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

ერთ დროს ოდნავ გავლანძღე Fallout 4 მისი ხის პერსონაჟების გამო, გრაფიკის გამო ადამიანური ემოციებისგან დაცლილი. მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა ამ პერსონაჟების გახსენებას. ახლაც მახსოვს იმ ნაწილის სიუჟეტური ტრიუკები და მთელი ქვესტები, რომლებიც გამოირჩეოდა იუმორითა და საინტერესო იდეებით. მაგრამ Fallout 76-ში არ არის პერსონაჟები - მხოლოდ შენნაირი ღარიბი ხალხია. ქაღალდზე შეიძლება ჩანდეს, რომ გაცვლა სამართლიანია - ბოლოს და ბოლოს, ხალხი არაპროგნოზირებადია. ნებისმიერ მომენტში, ეს უზარმაზარი სამყარო იტევს არაუმეტეს 20 ადამიანს. მაგრამ ცოცხალ ადამიანებს არ შეუძლიათ ნაკვეთის გადატანა. მათი მიმართულება შეუძლებელია. ისინი არ იტყვიან ამბავს, არ შექმნიან ცოცხალი სამყაროს ილუზიას, არ ინტერესდებიან შენით. თქვენ აღარ ხართ სამყაროს ცენტრი. თქვენ არ წყვეტთ მსოფლიოს ბედს, თქვენ არ აფასებთ ქალაქებს და არ უნერგავთ იმედს კაცობრიობას. პირველად, Fallout-ში თქვენ მხოლოდ სისტემის ნაწილი ხართ. Არავინ. Იფიქრე ამაზე. გინდა იყო არავინ?

ეს ყველაფერი არ ნიშნავს იმას, რომ დეველოპერებმა არ მიაწოდეს თავიანთი გონების ისტორია. იქ არის, მაგრამ გათხრაა საჭირო. Fallout 76 გვთავაზობს, რომ ცხვირი მონიტორს ან ტელევიზორში ჩასვათ და დაიწყოთ ჟურნალების კითხვა და ჩანაწერების მოსმენა. რატომ არ ვკითხულობ ან არ ვუსმენ ნამდვილ წიგნს? სცენარისტების მიმართ მთელი პატივისცემით (ობიექტურად კარგია, თუ ნებას მისცემთ შემობრუნდნენ), არც ისე მაინტერესებს.

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

ქვესტები, უფრო სწორად, მათი მსგავსება, ყოველთვის ერთნაირია, მაგრამ თანდათანობით ისინი იწყებენ დეპრესიას. მოთამაშეს მუდმივად სთხოვენ ვინმეს პოვნას, მაგრამ ის ყოველთვის მკვდარი აღმოჩნდება. როგორც ბოდიში, Fallout 76 გვთავაზობს მათი ისტორიის მოსმენას. სწრაფად მოსაწყენი ხდება, რაც არ უნდა ხარისხიანი იყოს ბიოგრაფია და რამდენად კარგად არის ნათქვამი.

ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ Bethesda-ს კარგი ტრადიციები, მაგრამ რაც შეეხება ცუდს? რაც შეეხება შეცდომებს, რომელთა გარეშეც ვერც ერთი ფართომასშტაბიანი სტუდიის შექმნა არ შეუძლია? ისინი აქ არიან, როგორც აქ - ალბათ უარესად, ვიდრე ოდესმე. ორი საათის გატარება Fallout 76-ში და არ წააწყდე უსიამოვნო სირთულეებს თავისთავად ქვესტია. ოპონენტები გიჟდებიან, არ იტვირთება და არ გაქრება. მტრები არ პასუხობენ მათ განადგურების ჩემს მცდელობებს, VATS მხოლოდ ერევა. დროდადრო იკარგება კავშირი სერვერებთან და თამაში იშლება. და ის ფაქტი, რომ დეველოპერმა გააფრთხილა ამის შესახებ, არ ამცირებს მის დანაშაულს. თუ თქვენი თამაში მზად არ არის, გადადეთ. ასეც მოიქცა Rockstar-მა და შედეგად, Red Dead Redemption 2-ს პრაქტიკულად გარანტირებული აქვს წლის თამაშის ტიტული.

ასევე წაიკითხეთ: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

თქვენ შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეებთან ურთიერთობა Fallout 76-ში, მაგრამ ამ შეხვედრებში არ არის „რეალიზმი“ ან ლოგიკა. უცნობ ადამიანებთან თამაში ძალიან რთულია – თამაშიდან რაღაც კმაყოფილების მიღების ერთადერთი გზა მეგობრის დარეკვაა, მაგრამ ამ შემთხვევაშიც პრობლემები არ ქრება. მოვიტყუებ, თუ ვიტყვი, რომ არ გაერთობით, მაგრამ რომელი თამაშია მოსაწყენი, როცა იცნობ ვინმესთან ერთად? უბედურება ის არის, რომ, როგორც ჩემმა კოლეგამ თქვა, ჩვენ ვიცინით არა თამაშით, არამედ თამაშით.

თავის გულში, Fallout 76 არის გადარჩენის თამაში. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ბანაკი სადმე, მაგრამ კონსტრუქციული სისტემა მაინც ისეთივე მოუხერხებელია, როგორც Fallout 4-ში. ეს წარმოუდგენლად დამღლელი პროცესია, გართულებული სულელური კამერითა და კონტროლით. გარდა ამისა, ყოველთვის არის იმის შიში, რომ რამე დაემართება სერვერს და ის ბაზა, რომელიც თქვენ დაუღალავად აღადგინეთ ერთი საათის განმავლობაში, გაქრება. Fallout 4-ში ეს შეუძლებელი იყო, მაგრამ აქ ყველაფერი საქმეზეა დამოკიდებული. როცა მოთამაშის დრო ნებისმიერ მომენტში შეიძლება გაუფასურდეს, გინდა სხვა რამეს დაუთმო.

გადარჩენის თემას ხაზს უსვამს მუდმივი შიმშილი და წყურვილი, რომელსაც ჩვენი ავატარი გრძნობს. საჭმლის მომზადება და დალევა აუცილებელია გადარჩენისთვის, მაგრამ პროცესი თავისთავად თითქოს კიდევ ერთი გზაა უკვე მიკრომართული თამაშის გასართულებლად. საჭმელი ყველგანაა, წყალი კი არც თუ იშვიათია, მაგრამ მენიუს ამაზრზენი ელემენტების გამუდმებით გათხრა სერიოზულად აღიზიანებს. ეს არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ როგორ ხარჯავს Fallout 76 მოთამაშეების დროს მცირე, უინტერესო ამოცანებზე.

- რეკლამა -

Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დაკარგოთ მეგობრები და ყველას შეგაძულოთ

მე არ ვიტყვი, რომ Fallout 76-ში კარგი არაფერია. თამაშის სამყარო უზარმაზარია - უფრო მეტი ვიდრე ოდესმე. მიუხედავად გრაფიკისა, ზოგან ძალიან ლამაზია. მაგრამ მკვრივი მცენარეულობა და ულამაზესი ბუნებაც კი, რომელიც მოგვაგონებს The Last of Us-ს, ქრება მუდმივი ხარვეზებისა და სიცარიელის ფონზე.

განაჩენი

მე არ შეიძლება დავარქვათ სრულიად მიუკერძოებელი ადამიანი. თავიდანვე წინააღმდეგი ვიყავი Fallout 76-ის იდეის, რომელიც მეჩვენებოდა არაორიგინალური და უღირსი ასეთი მშვენიერი სამყაროსთვის. ამავდროულად, მე არ ვარ გულმოდგინე გულშემატკივარი, რომელიც უბრალოდ განაწყენებულია, რომ არ მიეცა ზუსტად ის, რაც სურდა. არა, ვცდილობ ვიყო ობიექტური, რაც არ უნდა უტოპიური ჟღერდეს. პირველივე წუთებიდან Fallout 76 მეჩვენებოდა ადრე მოსულების ფერმკრთალი ასლი. ახალი შესანიშნავი იდეების ნაცვლად, დეველოპერებმა ისესხეს ბოლო დროის ყველა მავნე ტენდენცია, გადააკეთეს ეპიკური ამბავი სერვისად და შეცვალეს საინტერესო ამბავი აუდიო პიესის ნაწყვეტებით. და ბოლოს, ეს ყველაფერი გულუხვად იყო გაჟღენთილი მიკროტრანზაქციებით.

მე მოვისმინე ყველა შესაძლო არგუმენტი Fallout 76-ისთვის. მაგრამ მე არ ვარ მზად მათი მიღება. დიახ, ეჭვი არ მეპარება, რომ ადრე თუ გვიან სათაური გაუმჯობესდება და შეცდომების უმეტესობა გამოსწორდება. შესაძლოა, შინაარსი გამოჩნდება და სამყარო გაახალისებს. მაგრამ ჩვენ არ უნდა წავახალისოთ დეველოპერები, რომლებსაც სჯერათ, რომ შეუძლიათ გამოუშვან ნახევრად მზა პროდუქტი სრული ღირებულებით და შემდეგ დაუთმონ დრო მასზე მუშაობას. ეს ცუდი ტენდენციაა, რომელიც უნდა შეჩერდეს. თითქმის ნებისმიერი თამაშის მსგავსად, Fallout 76 აპირებს ვინმეს მიმართოს. აქ არის დადებითი ელემენტები. ბოლოს და ბოლოს, შესაძლოა, იდეალურად გექნებათ მედიტაციური ვალენტინობის განწყობა მელანქოლიურ, ცარიელ სამყაროში, რომელიც ახლახან გამოჯანმრთელდა კატაკლიზმის შემდეგ. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი. მაგრამ ამ თამაშის შექმნისას არავინ ფიქრობდა ასეთ რომანტიკაზე. ეს იყო პრაგმატული გადაწყვეტილება თავიდან ბოლომდე. და რაც არ უნდა დაიმალოს ბეთესდა "გულწრფელად" წერილები გულშემატკივრები და ნოსტალგიური ელემენტები, მოთამაშეები ხედავენ, როდის ხდება უმადობა მთავარი მოტივაცია. ყველა შიში ახდა: მკვდრად დაბადებული Fallout 76 სულს მოკლებულია და განაჩენი გამოტანამდე იქნა გამოტანილი.

- რეკლამა -
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები