ხუთშაბათი, 9 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშების სიახლეებიSony მუშაობს DLSS-ის მსგავსი გამოსახულების სკალირების ტექნოლოგიაზე

Sony მუშაობს DLSS-ის მსგავსი გამოსახულების სკალირების ტექნოლოგიაზე

-

Sony მომავალი თაობის მომზადება PlayStation 5 Pro, რომლის გაშვება იგეგმება 2024 წელს, შესაძლოა სექტემბერში. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი სისტემის ზუსტი მახასიათებლები ჯერ არ არის დადგენილი, წინასწარი მონაცემები მიუთითებს მისი მუშაობის მნიშვნელოვან ზრდაზე 30-დან 50%-მდე მიმდინარე თაობასთან შედარებით. თუმცა Sony კიდევ უფრო შორს მიდის და ავითარებს საკუთარ პროგრამულ API-ს, ანალოგიურად NVIDIA DLSS, რომელიც მოგცემთ საშუალებას გაზარდოთ კადრების სიხშირე და გააუმჯობესოთ სურათის ხარისხი ახალი სისტემის შესაძლებლობების მიუხედავად დამატებითი მხარდაჭერის გარეშე.

Sony

არსებობს ჭორები FSR 3-ის გამოჩენის შესახებ AMD on PlayStation 5 და Xbox Series X, რადგან ორივე კონსოლი აღჭურვილია AMD-ის მსგავსი პროცესორით. თუმცა, ჩართულია FSR PlayStation 5 არ არის ისეთი მარტივი, როგორც Xbox Series X-ზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ FSR იყენებს DirectX 12-ს, რომელიც საშუალებას აძლევს ძირითადი სამუშაო ამოცანების შესრულებას ასინქრონულად. ვინაიდან Xbox მუშაობს Windows-ის ვერსიაზე ჩაშენებული DirectX 12-ის მხარდაჭერით, Microsoft პრობლემა არ არის FSR-ის გაშვება. Ერთდროულად Sony з PlayStation 5 აწყდება იგივე სამუშაო ამოცანების თანმიმდევრულად შესრულების აუცილებლობას, რაც გავლენას ახდენს პროდუქტიულობაზე. სწორედ აქ მოდის რეალური გადაწყვეტილება Sony, DLSS-ის მსგავსად, შეიძლება გამოსადეგი იყოს Xbox Series X „Pro“-ს ვიზუალური გამოცდილების თვალსაზრისით, ტექნიკის აჩქარებისა და მანქანური სწავლების ალგორითმების გამოყენებით კადრების სიხშირის გასაზრდელად.

ამჟამად, უფრო მოთხოვნადი 4K თამაშებია PlayStation 5 გთავაზობთ შესრულებას 4K/30fps-დან 4K/60fps-მდე. თუ გჯერათ ჭორების შესახებ PlayStation 5 Pro, ალბათ ვნახავთ კონსოლის მომდევნო თაობას Sony მიაღწევს 4K-ს 120 კადრი წამში სიხშირით, განსაკუთრებით თუ ახალი სკალირების ტექნოლოგია Sony წარმატებით განხორციელდება და დეველოპერები მზად იქნებიან მისი გამოსაყენებლად. თამაშების ოპტიმიზაცია FSR-ის გამოყენებით გასაშვებად არ იქნება პრობლემა, რადგან ბევრი დეველოპერი უკვე იცნობს ამ ტექნოლოგიას და იყენებს მას თამაშების PC ვერსიებისთვის. თამაშის ოპტიმიზაცია გაშვებისთვის ახალი და საკუთრების ტექნოლოგიის გამოყენებით Sonyთუმცა, უფრო რთული ამოცანა იქნება.

ასევე წაიკითხეთ:

დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები