ოთხშაბათი, 8 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშების სიახლეებიSkull and Bones არის ერთ-ერთი ყველაზე დაბალი რეიტინგული თამაში Metacritic-ზე

Skull and Bones არის ერთ-ერთი ყველაზე დაბალი რეიტინგული თამაში Metacritic-ზე

-

Skull and Bones, მეკობრეების სიმულატორი, რომელიც, აზრით Ubisoft, იმდენად კარგია, რომ ღირს კონსოლზე $70 ფასი და AAA რეიტინგს ამჟამად აქვს ყველაზე დაბალი მომხმარებლის რეიტინგი Metacritic-ზე 2024 წელს გამოშვებულ ნებისმიერ თამაშზე. თითქმის საყოველთაოდ საძულველ Suicide Squad: Kill the Justice League-საც კი აქვს მომხმარებლის უფრო მაღალი რეიტინგი, ვიდრე თამაში, რომლის განვითარებასაც ათწლეული დასჭირდა.

ამ დაწერის მომენტისთვის, 377 ადამიანმა მიმოიხილა Skull and Bones Metacritic-ზე. სამწუხაროდ იმისთვის Ubisoftმათგან 270, ანუ 71% იყო უარყოფითი, ხოლო 33 (9%) შერეული.

ქალა და ძვლები

Skull and Bones-ის მომხმარებელთა ქულა 2.9 ხდის მას ყველაზე ცუდ თამაშად, რომელიც გამოვიდა 2024 წელს, 3.7 ქულის მქონე Suicide Squad-საც კი ჩამორჩება. კრიტიკოსების მიმოხილვები მხოლოდ ოდნავ უკეთესია, Skull and Bones ამჟამად 64-ე ადგილზეა, რაც მას 30-ე ადგილზე აყენებს 36 წელს გამოშვებულ 2024 თამაშში.

ერთმა მომხმარებელმა დაწერა, რომ ეს არის მტკივნეულად ნელი და მოსაწყენი თამაში, რომელსაც აკლია ის გართობა, რამაც Assassin's Creed: Black Flag ასე სასიამოვნო გახადა. ასევე ბევრი დამცინავი მითითებაა თამაშის მაღალ ფასზე და სამარცხვინო "AAAA".

”ასე რომ, ეს უსარგებლო ნაჭერი არის ის, რაც დღეს AAAA თამაშად ითვლება, არა? რა ტყუილად ვკარგავთ განვითარების დროს. მე მოვახერხე ამ გეიმპლეის სულ რაღაც 90 წუთზე ნაკლების გატარება, სანამ დეინსტალაციას და Black Flag-ს ჩამოვტვირთავ“, - წერს Metacritic-ის ერთ-ერთი გაბრაზებული მომხმარებელი. "ეს ისეთი მოწყენილია! მეკობრეების შესახებ თამაშისთვის, თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ ბევრი მეკობრეების გაკეთება. ”

შეგახსენებთ, რომ თვის დასაწყისში გენერალურმა დირექტორმა Ubisoft Yves Guillaume იცავდა Skull and Bones-ის 70 დოლარის ფასს (კონსოლის ვერსიებისთვის) და ამტკიცებდა, რომ ეს არის "ოთხი პლუს პლუსი" თამაში. ეს ქედმაღლობა შედეგების შემდეგ გამართულ კონფერენციაზე გამოჩნდა Ubisoft 2024 ფისკალური წლის მესამე კვარტლისთვის, სადაც მას ჰკითხეს, უკეთესი იქნებოდა თუ არა Skull and Bones უფასო, რეალურ დროში განახლების მიდგომის გათვალისწინებით.

თავის ქალა და ძვლები

Skull and Bones-ის გაშვება ექვსჯერ გადაიდო მას შემდეგ, რაც 3 წელს E2017-ზე გამოქვეყნდა პირველი განცხადება - თამაშზე პირველადი მუშაობა ჯერ კიდევ 2013 წელს დაიწყო. ასევე გავრცელებულია ინფორმაცია, რომ ბიუჯეტი გადააჭარბა და დაახლოებით 200 მილიონი დოლარი დაჯდა, რომ აღარაფერი ვთქვათ მენეჯმენტის ცვლილებების რაოდენობაზე, თამაშის მიმართულების ცვლილებებზე და სხვა. Ubisoftეჭვგარეშეა, რომ იმედოვნებს მოთამაშეთა ბაზის შექმნას და გამოცდილების გაუმჯობესებას a la Fallout 76 ან No Man's Sky-ში, მაგრამ მას ბევრი სამუშაო ექნება გასაკეთებელი და ბევრი დამაჯერებელი გასაკეთებელი, სანამ იქ მოხვდება.

ასევე წაიკითხეთ:

ჯერილოMetacritic
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები