ხუთშაბათი, 9 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationთამაშებითამაშების სიახლეებიE3 სათამაშო გამოფენის ორგანიზატორებმა ოფიციალურად გამოაცხადეს მისი სრული დახურვა

E3 სათამაშო გამოფენის ორგანიზატორებმა ოფიციალურად გამოაცხადეს მისი სრული დახურვა

-

ოც წელზე მეტი ხნის შემდეგ, როგორც ყველაზე დიდი მოვლენა სათამაშო ინდუსტრიაში, E3 საბოლოოდ დაკეცა და მისი ორგანიზატორების, ESA-ს მიერ მკვდრად გამოცხადდა. Washington Post-ის ინტერვიუს შემდეგ ESA-სა და "GGWP"-ის ხელმძღვანელთან Twitter, მსოფლიომ ახლა იცის, რომ უნდა გააგრძელოს ცხოვრება E3-ის გარეშე.

მათთვის, ვინც თვალყურს ადევნებდა სიახლეებს E3-ის შესახებ, ეს განცხადება ალბათ დიდი სიურპრიზი არ ყოფილა. 2020 წელს არ ყოფილა E3 პრესკონფერენცია და E3 2021 იყო ვირტუალური ონლაინ ღონისძიება, რომელიც ბოლო იქნებოდა E3 ისტორიაში.

E3

წარსულში, E3 ემსახურებოდა როგორც ცენტრალიზებულ ადგილს, საიდანაც კონსოლების სამი უმსხვილესი მწარმოებელი და სხვადასხვა გამომცემლები ყოველწლიურად შეძლებდნენ თავიანთი ყველაზე დიდი თამაშის განცხადებების გაკეთებას. ეს მოიცავდა მომავალ თამაშებს, კონსოლის ახალი ტექნიკის გამოვლენას და თითქმის ყველა სხვა ტიპის ვიდეო თამაშის ანონსს, რომლის დასახელებაც შეგიძლიათ. E3 ასევე იყო ზაფხულის ღონისძიება, რაც მას სრულყოფილად აქცევდა ზუზუნებისა და აჟიოტაჟის შესაქმნელად მომავალი საკურორტო სეზონის წინ.

რამ გამოიწვია E3 ამდენი ხნის სიკვდილი? მიუხედავად იმისა, რომ 2020 წლის პანდემიამ უდავოდ მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა E3-ზე და მთლიანად გააუქმა იმ წლის პრესკონფერენცია, მთლიანობაში ინდუსტრია წლების განმავლობაში შორდებოდა E3-ს.

2011 წელს Nintendo დებიუტი გამოვიდა მისი "Nintendo Direct" ფორმატში, რომელშიც ყველა თრეილერი და დებიუტი, როგორც წესი, დაცულია E3 პრესკონფერენციისთვის, გადაიცემოდა პირდაპირ ვიდეო ფორმატში. სხვა გამომცემლებმა და დეველოპერებმა მალევე დაიწყეს თამაშის ანონსებისა და დებიუტების ონლაინ ფორმატზე გადასვლა, რამაც გამოიწვია Sony გადაწყვიტა სრულიად უარი ეთქვა E3 2019-ში მონაწილეობაზე.

როგორიც არ უნდა იყოს ძალაუფლება ESA-ს სათამაშო ინდუსტრიაზე E3-ის საშუალებით, აშკარად დიდი ხნის მკვდარია, ამ განცხადებამდეც კი. ინტერნეტამდე და შემდეგ სოციალურ მედიამდე ეპოქაში, E3-ს დიდი აზრი ჰქონდა, როგორც წლის ყველაზე დიდი თამაშების ანონსების მთავარ პლატფორმას. სამწუხაროდ, გეიმერებისთვის E3-ის სარგებლიანობა ყოველთვის მხოლოდ განცხადებებისგან შედგებოდა.

E3

E3-ის სარგებლობა გამომცემლებისთვის უფრო რეკლამას ეხებოდა. მაგრამ რატომ დახარჯავთ ათობით ან თუნდაც ასობით ათასი ძვირადღირებულ პრესკონფერენციაზე ყოველწლიურად, როდესაც შეგიძლიათ უბრალოდ შეცვალოთ თრეილერი და დაასრულოთ იგი მთელი დღის განმავლობაში? რატომ იყიდეთ თვითმფრინავის ბილეთები ყოველწლიური თამაშების განცხადების ღონისძიებაზე, როდესაც შეგიძლიათ უყუროთ იმავე განცხადებებს სახლში?

E3 აშკარად ხანმოკლე იყო მსოფლიოსთვის – ყოველ შემთხვევაში, არა ყოველთვის ონლაინ სამყაროსთვის, რომელშიც ახლა ვცხოვრობთ. თუმცა, მან საკმაოდ კარგად ემსახურა თავის მიზანს და ბევრ მოთამაშეს, ჟურნალისტს, გამომცემელს და დეველოპერს აქვს სასიამოვნო მოგონებები სხვადასხვა E3 კონფერენციებზე.

ასევე წაიკითხეთ:

ჯერილოe3expo
დარეგისტრირდით
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ჩაშენებული მიმოხილვები
ყველა კომენტარის ნახვა
გამოიწერეთ განახლებები