კვირა, 12 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიTom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

-

ამ წლის დასაწყისი არ აღმოჩნდა ყველაზე წარმატებული - ჩვენ არ გვქონდა დრო, რომ არ დაგვეშორებინა დღესასწაული, რადგან მაშინვე "გაგვიხარდა" გულწრფელი წარუმატებლობები, როგორიცაა ჰიმნი, Jump Force და Crackdown 3. დეველოპერები თავს არიდებდნენ, იტყუებოდნენ და ხარბები იყვნენ და უსიამოვნო აზრები მოვიდა ინდუსტრიის მომავალზე. მაგრამ გახმაურებული სკანდალების ფონზე, ბევრი ღირსეული პროექტი ჩრდილში აღმოჩნდა. ჩვენ ჯერ კიდევ ვფიცავთ ჰიმნს, მაგრამ ამ კვირაში თითქმის შეუმჩნევლად მოხდა წლის მთავარი მძარცველის გამოშვება - ტომ Clancy- ის განყოფილება 2.რატომ არ ლაპარაკობენ მასზე?

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ
დიახ, თამაშს მახინჯს ვერ უწოდებ. დიახ, მანქანებში ყველა კარი რეაგირებს პერსონაჟზე - ვიცი, რომ ეს თქვენთვის მნიშვნელოვანია იცოდეთ.

У Ubisoft არსებობს ბევრი დიდი IP, რომელიც გამოდის თანმიმდევრულად და თანმიმდევრულად იწვევს ინტერესს. ცოტა ხნის წინ ვისაუბრეთ Far Cry: ახალი Dawnდა ამ ერთი შეხედვით უმნიშვნელო სპინ-ოფმაც კი უფრო მეტი ხმაური გამოიწვია ინტერნეტში, ვიდრე The Division-ის ფართომასშტაბიანი გაგრძელება. რატომ? ალბათ იმიტომ, რომ Far Cry უფრო ძველი და ცნობადია. და შეიძლება იმიტომ, რომ თუ გინდა Ubisoft 2016 წლის შვილი ვერ გახადა დასამახსოვრებელი. მე თვითონ მახსოვს მხოლოდ თამაშის პირველი საათები, სკანდალები შემდეგი დაქვეითებისა და წარუმატებელი სტარტის გარშემო. ძალიან ცოტა განასხვავებს მას ანალოგებისგან. ის უბრალოდ... იყო, სულ ეს იყო. და ამიტომაც გაგრძელდა ინტერესი, გარდა თაყვანისმცემელთა (საკმაოდ) არმიისა.

დიახ, Tom Clancy's The Division 2 განიცდის სერიოზული ბრენდინგის პრობლემებს. როგორც პირველ ნაწილს, მას ორიგინალს ვერ უწოდებ. Far Cry-ისგან განსხვავებით, არ არსებობს ქარიზმატული პერსონაჟები ან არაჩვეულებრივი სცენარი. კიდევ ერთი ამბავი პოსტ-აპოკალიფსური კრიზისის შესახებ. კიდევ ერთი დანგრეული ქალაქი ბანდიტების თაიგულითა და „კარგი ბიჭებით“. მაშინაც ასე იყო და ახლაც ასეა. თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ Massive Entertainment-ს აქ არაფრის შეცვლა არ უცდია.

- რეკლამა -

აგრეთვე იხილე: ჰიმნის მიმოხილვა - და შენ, ბრუტუს?

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ
სახის რედაქტორი საოცრად სერიოზულია, ისევე როგორც zapravskaya RPG-ში.

როდესაც The Division 2 იწყება, ჩვენ გვესალმება პატარა აბსტრაქტული ვიდეო იმის შესახებ, თუ როგორ გაცოცხლდა კაცობრიობა და როგორ გადარჩნენ ადამიანები. ყველაფერი ზუსტად "აბსტრაქტულია", რადგან The Division 2-ის სამყაროში ადამიანები მოქმედებენ როგორც ნაცრისფერი მასა - და მეტი არაფერი. აქ არც დიდი პიროვნებები არიან, არც სახელოვანი მოწამეები და არც დიდი გმირები. ჩვენი ნიუ-იორკის სუპერ აგენტი არ არის ნახსენები - ის წავიდა. ყველაფერი ნულიდან იწყება, ახალ ქალაქ ვაშინგტონში. თითქოს პირველი ნაწილი არ არსებობდეს. და რაღაც გაგებით ასეც არის - "ნაკვეთი" მის გარეშე მოძრაობს, დუნე აბრკოლებს ერთი ზარმაცი კლიშეს მეორის მიყოლებით. მაგრამ მეორეს მხრივ, Massive Entertainment-ს შესანიშნავად ახსოვს ყველა თავისი შეცდომა და "პირველ ბლინზე" გამომუშავებული სიმსივნე. რაც შეეხება თხრობას, ყველაფერი აბსოლუტურად მოსაწყენია. მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი, როგორც ჩანს, ორიგინალის იდეების უშუალო განვითარებაა.

ვიდეოს შესახებ უკვე ვუთხარი. და რა შემდეგ? კარგი... თამაში დაწყებულია. ჩვენ ვქმნით ახალ აგენტს, ვიარაღდებით და მივდივართ ბრძოლაში. ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია: გვეუბნებიან, რა უნდა გავაკეთოთ, და ჩვენ ვუსმენთ, დროდადრო ყურადღებას ვაქცევთ ღია სამყაროს ყველა სახის ხიბლს, როგორიცაა დამალული საგანძური და მინი მისიები. ჩვენ არც სახელი გვაქვს და არც პიროვნება. ისევე, როგორც Far Cry-ში, თქვენ უნდა ითამაშოთ კიდევ ერთი ჩუმი გმირი ხაზების გარეშე - თქვენ იცით, როგორი დაღლილი ვარ! ისევ და ისევ, დეველოპერები აბსოლუტურად ყველას საინტერესოს ხდიან, გარდა მთავარი გმირისა. თუმცა, აქაც კი არ მუშაობდა: მეეჭვება, რომ თქვენ გახსოვთ მრავალრიცხოვანი NPC-დან ერთი მაინც. მაგრამ Tom Clancy's The Division 2 არ ეხება ხალხს. ეს ყველაფერი ძარცვაზეა.

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

ასე რომ, საკმაოდ სუსტი შესავლის შემდეგ, მოთამაშე თანდათან ერთვება თამაშის პროცესში და იწყებს იმის გაგებას, თუ როგორ მუშაობს ყველაფერი. თუ პირველი ნაწილი ითამაშე, ყველაფერი ნაცნობი იქნება - საფუძვლები იგივე რჩება. ეს არის ტრადიციული მსროლელი თავშესაფრებით, სადაც მთელი ყურადღება ექცევა გუნდურ თამაშს და ფანტასტიკურ წამალს. როგორც ადრე, გეიმპლეი არ განსხვავდება ორიგინალურობით; ყველაფერი იგივე სქემით მიჰყვება. ჩვენ (ან მოთამაშეთა კომპანია, ან მარტო თქვენ) მივდივართ საინტერესო ადგილას, სადაც მტრები გველოდებიან. შემდეგი, თქვენ უნდა გაასუფთაოთ რამდენიმე ოთახი, ან უბრალოდ გადარჩეთ რამდენიმე ტალღა, რომლის ბოლოს გამოჩნდება "ბოსი". ეგო უფრო მეტი HP-ით და მისთვის დამახასიათებელი გარკვეული ტაქტიკით გამოირჩევა – მაგალითად, ვიღაც მუდმივად ისვრის მოლოტოვის კოქტეილებს ან ყუმბარებს.

ორიგინალის მიმართ მთავარი საჩივარი წარსულს ჩაბარდა: ყველა მოწინააღმდეგე აღარ მოითხოვს მასში ვაზნების მთელი მარაგის ჩატვირთვას. არა, „სპონგები“ წარსულს ჩაბარდა და ახლა ჩხუბები უფრო დინამიური და სამართლიანი გახდა. ლიდერებთანაც კი შეიძლება სწრაფად გაუმკლავდეთ, თუ ჭკვიანურად თამაშობთ და ირჩევთ სუსტ წერტილებს. მტრის NPC-ებიც ცოტათი უფრო ჭკვიანები გახდნენ: ისინი არ სხედან ერთ ადგილას, არ იცვლიან პოზიციებს და შეუმჩნევლად იპარებიან. მოწინააღმდეგის მიმართულებით სროლა უაზროდ არ იმუშავებს იმ იმედით, რომ თავად ქურდები ტყვიების ქვეშ მოხვდებიან.

აგრეთვე იხილე: NieR:Automata Game of the YoRHa Edition-ის მიმოხილვა - დაბრუნება ბოლო წლების ყველაზე არაჩვეულებრივ თამაშში

- რეკლამა -
Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ
პერსონაჟები უსახურები არიან და ეკრანის დამცავი ძალიან ცოტაა. ჩუმი გმირი სრულიად უინტერესოა.

Tom Clancy's The Division 2 შეიძლება ითამაშო მარტო ან მეგობრებთან ერთად. მეორე, გასაგები, სასურველია, მაგრამ არა სავალდებულო. პრინციპში, აბსოლუტურად ყველაფერი მუშაობს თუნდაც "Rambo რეჟიმში". თუ მისია არ მოგწონთ, ყოველთვის შეგიძლიათ დარეკოთ დახმარებისთვის - სხვა მოთამაშეები საკმაოდ სწრაფად გამოჩნდებიან იქვე.

აბა, რა არის მთავარი - ნაძარცვი? სწორედ აქედან დაიწყო ჰიმნის დიდი პრობლემები. საბედნიეროდ, აქ კმაყოფილი დარჩებიან სხვადასხვა ფერის ობიექტების შეგროვების მოყვარულები: უამრავი სხვადასხვა ნაძარცვია და ის არა მხოლოდ დაცემული მტრებისგან ჩამოვარდება, არამედ შეიძლება დაიმალოს მთელს მსოფლიოში მიმოფანტულ სხვადასხვა ჩანთებსა და კონტეინერებში. ზოგადად, „ყველაფერი მუშაობს“; თუ გინდა, გამუდმებით გაყიდე ძველი იარაღი და გამოიყენე ახალი. თუ გსურთ, შეაგროვეთ მთელი ნაკრები დამატებითი ბონუსებისთვის. ყველა იარაღი - დიახ და არა მხოლოდ - შეიძლება განახლდეს.

Tom Clancy's The Division 2 არის რაღაც შესაქები. როგორც აღმასრულებელმა დირექტორმა დევიდ პოლდფელდმა აღიარა, ეს იყო მათი "მეორე მარცხი", მცდელობა, ამჯერად ყველაფერი თავიდანვე გაეკეთებინათ. თუ Anthem-მა ვერაფერი ისწავლა Destiny-დან და მისი გაგრძელებიდან, მაშინ The Division-ს ასეთი პრობლემა არ აქვს. ეს არის „სათანადო გაგრძელება“, რომელიც ორიგინალიდან იღებს ყველაფერს საუკეთესოს და ცდილობს მოიშოროს ის, რაც ხალხს არ მოეწონა. ეს ლოგიკურია, მაგრამ არც ისე აშკარაა ბევრისთვის - მაგალითად, DICE, რომელიც მოგვცა Battlefront 2. იმის ნაცვლად, რომ ორიგინალის წარმატებული ნამუშევარი აეღო (და მიუხედავად პოპულარული მოსაზრებისა, მასში ბევრი კარგი იყო) და იდეალთან მიახლოებული გაგრძელება შეექმნა, მან ყველაფერი თავიდან დაიწყო, მიატოვა წარმატებული იდეები და ჩაანაცვლა სეზონური საშვი მიკროტრანზაქციებით. .

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

Massive Entertainment-ის ცნობით, მათ სურდათ შეექმნათ „ცოცხალი სამყარო“. მათ მიაღწიეს წარმატებას? ნაწილობრივ - კი. ვაშინგტონი დიდი და დეტალური აღმოჩნდა. NPC-ები ცხოვრობენ თავიანთი ცხოვრებით (კარგად, ისინი მიდიან საჭმელზე და ესვრიან ერთმანეთს - სულ ეს არის) და რეაგირებენ მათ გარშემო არსებულ სამყაროზე. თუ თქვენ შეუერთდებით ჯგუფს "თქვენი", ისინი რეაგირებენ აგენტის ყოფნაზე და გამოასწორებენ მარშრუტს. თუ არ გარბიხართ A წერტილიდან B წერტილამდე, მაგრამ ნელ-ნელა შეისწავლით ყველა კუთხე-კუნჭულს, შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საინტერესო რამ. რესურსები, კოლექციები და საიდუმლოებები ყველგანაა მიმოფანტული. ზოგი რუკაზე ჩანს, ზოგი არც ისე აშკარა. შესაძლებელია არა მხოლოდ ახალი პისტოლეტის ან მუხლის ბალიშების აღმოჩენა (სად წავა მათ გარეშე), არამედ ზოგიერთი აუდიოჩანაწერიც.

Massive Entertainment-მა იცის როგორ მოიფიქროს საინტერესო ლოკაციები - შეგიძლიათ ვაშინგტონის გარშემო უაზროდ იაროთ ხოლმე. რომ არა ჟანრისთვის დამახასიათებელი შეზღუდვები, ჩვენ გვექნებოდა შესანიშნავი თამაში ღია სამყაროთი. ამას ნამდვილად ეხმარება ძალიან მოსახერხებელი რუკა და სანავიგაციო სისტემა. თუმცა, ინტერფეისი შეიძლება დამაბნეველი იყოს: უამრავი ვარიანტი და ვარიანტია და დამწყებთათვის თავიდან აიბნევიან. მაგრამ არის პერსონალიზაციის შესაძლებლობაც: ნაძარცვის დახარისხება სხვადასხვა მახასიათებლების მიხედვით, ჩვენების მეთოდის არჩევა, შრიფტის ზომის დაყენება...; თქვენ კი შეგიძლიათ გაადიდოთ და გადაიტანოთ HUD ელემენტები! მართალია, თუ მენიუს შრიფტი უპრობლემოდ გაიზარდა, რატომღაც ეკრანზე წარწერები ძალიან მცირე რჩებოდა - უბრალოდ ვერ წავიკითხე დამატებითი ინსტრუქციები და ბრმად დავაჭირე ღილაკს იმ იმედით, რომ გამოვიცნობდი. როგორც ჩანს, ყოველი მეორე დეველოპერი ახლა თვლის, რომ ყველა მოთამაშეს აქვს 8K პანელები კედლებზე.

აგრეთვე იხილე: "მეტრო: გამოსვლა" მიმოხილვა - სუფთა ჰაერი

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

გრაფიკულად, Tom Clancy's The Division 2 სასიამოვნოა, მაგრამ არა შთამბეჭდავი. გაგრძელება იყენებს Snowdrop ძრავას, რომელიც დებიუტი იყო პირველი ნაწილით. მაგრამ თუ 2016 წელს ნიუ-იორკმა სერიოზულად შემოგვთავაზა ეს, ახლა ასეთი ეფექტი არ შეინიშნება. ეს ჯერ კიდევ არ არის Frostbite და არა RAGE. როგორც ეს ხშირად ხდება, სათაური საუკეთესოდ გამოიყურება ღამით ან წვიმაში. მაგრამ მე არ მინდა ვინმეს დავაბრალო – მე უფრო ოპტიმიზაცია მაინტერესებს. საბედნიეროდ, სუსტ აპარატურაზეც კი განსაკუთრებული პრობლემები არ შეიმჩნევა, რაც კარგია - ძრავას იშვიათად იყენებდნენ ასეთი მასშტაბური რეალისტური პროექტებისთვის, 2016 წლიდან მის ბაზაზე გამოვიდა უფრო მცირე თამაშები, მაგ. Mario + Rabbids სამეფო ბრძოლა, სამხრეთი პარკი: მოტეხილობა, მაგრამ მთელი и Starlink: ბრძოლა ატლასისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მოემზადეთ იმისთვის, რომ მეხსიერების გასუფთავება მოგიწევთ - PS4-ზე თამაში იკავებს მინიმუმ 90 გბ-ს!

Tom Clancy's The Division 2 მიმოხილვა - საუკეთესო ნაძარცვი მსროლელი, რომელიც დაგავიწყდათ

განაჩენი

ტომ Clancy- ის განყოფილება 2 არც ისე ადვილი ასახსნელია და ჯერ ადრეა - სათაური განკუთვნილია ასი საათის თამაშისთვის. მაგრამ უკვე ცხადია, რომ მოგვისმინეს. ეს ჟანრის ღირსეული წარმომადგენელია და გულშემატკივრების ენთუზიაზმი რეაქცია ამაზე მეტყველებს. თამაშს გამორჩეულს ვერ ვუწოდებ, მაგრამ ის რჩება „სათანადო“ გაგრძელების ნიმუშად. Ubisoft მრავალმოთამაშიანი პროექტების წარმატებული გაშვება იშვიათია, მაგრამ Tom Clancy's The Division 2 კვლავ მუშაობს უპრობლემოდ - ფიასკო ეკიპაჟი და პატივი წარსულში. სასიამოვნო სიურპრიზი მათთვის, ვინც ჰიმნზე დაიწვა და მძარცველ-მსროლელთა ახალი დოზის გარეშე იტანჯება.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი