პარასკევი, 10 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root Nationყველაფერი კომპიუტერისთვისკომპიუტერის აქსესუარებიRN FAQ #1: სათამაშო თაგვები და ძირითადი კითხვები მათ შესახებ

RN FAQ #1: სათამაშო თაგვები და ძირითადი კითხვები მათ შესახებ

-

ინტერნეტი სპონტანური და მეტწილად ანარქიული რამ არის. ერთი და იგივე კითხვის დასმა სხვადასხვა ადგილას, შეგიძლიათ მიიღოთ 15 განსხვავებული პასუხი, 50 განსხვავებული შეურაცხყოფა და 4 უვადო აკრძალვა. და ზოგიერთი პასუხის პოვნა სრულიად შეუძლებელია - თქვენ უნდა დაუსვათ სწორი შეკითხვა და ყველას არ შეუძლია მისი ჩამოყალიბება. ახლად შექმნილ "RN FAQ" განყოფილებაში ვუპასუხებ კითხვებს, რომლებსაც საშუალო მომხმარებელი ხშირად აწყდება, მაგრამ არ ფიქრობს ამაზე. ძველ თემებსაც აგიხსნით, მაქსიმალურად ვაახლებ მათ ტექნოლოგიების პროგრესთან დაკავშირებით. და პირველი თემა, რომელსაც გავიგებთ, არის სათამაშო მაუსები!

სათამაშო თაგვები

- რეკლამა -

რა განსხვავებაა სათამაშო მაუსსა და ჩვეულებრივს შორის?

ამ კითხვაზე პასუხი ხელს შეუწყობს დანიშვნას. კიბერსპორტი ახლახან აღიარებულია ოფიციალურ სპორტად თითქმის მთელ მსოფლიოში, მაგრამ მანამდე ის მრავალი წლის განმავლობაში არსებობდა და ახერხებდა თავისთვის მყარი და ურყევი საძირკვლის შექმნას, მათ შორის, მოთხოვნების თვალსაზრისით. კიბერსპორტსმენებს უნდა ჰქონდეთ ელვისებური რეაქცია, სიტუაციაზე წამში რეაგირების უნარი და გუნდში მოთამაშეებს ასევე უნდა ჰქონდეთ თანამემამულეების მხარდაჭერის გაძლიერებული თვისებები.

სათამაშო თაგვები

როგორც პროფესიონალური ინსტრუმენტი, კარგი სათამაშო მაუსები უნდა:

  • საიმედო გადამრთველების, კაბელის, ზედა და ქვედა საფარის, ბორბლის, განათების, სათამაშო სადგურთან შესაერთებელი კონექტორითაც კი!
  • ხარისხობრივად აწყობილი, უკუღმა, საუკეთესო კომპონენტებით, ყველაზე მოსახერხებელი მასალებისგან
  • რაც შეიძლება მარტივი პარამეტრით, დატუმბული როგორც პროგრამულ, ასევე აპარატურაში
  • და ბოლოს, იდეალურად შეეფერება მოთამაშის ხელს, იქნება ის მემარცხენე თუ მემარჯვენე, ასევე მაქსიმალურად შესაფერისი გარკვეული ჟანრისთვის

სათამაშო თაგვები

შესაბამისად, სათამაშო მაუსები იყოფა ათას სხვადასხვა ქვეკლასად - სადენიანი/უკაბელო, MMO/მსროლელებისთვის/MOBA, მემარცხენე/მარჯვენა/ამბიდექსტერული, მოდულური/მონოლითური, განათებით/LED დისპლეით/ინდიკატორებით. როგორც დახელოვნებულმა მხატვარმა იცის, რომ ფანქრის ნებისმიერი სირბილის გრაფიტი საჭიროა სხვადასხვა ტიპის ხაზებისთვის, ასევე გამოცდილი მოთამაშე ირჩევს მოწყობილობას ერთი მიზნისთვის. მაგრამ როცა არჩევანი გაკეთდა სწორად - შეიწყალე კრიშნას მოწმეები და მით უმეტეს მტრები!

სათამაშო თაგვები

თუმცა, თუ პირიქით წახვალ, მაშინ ჩვეულებრივი (საოფისე) თაგვი იქნება ბევრად მსუბუქი, ნაკლებად ხარისხიანად დამზადებული, ექნება მაქსიმუმ ოთხი ღილაკი, მათ შორის ბორბალი, საფარი ყოველთვის არ იქნება კომფორტული, კაბელი იქნება იყოს გახეხილი, მგრძნობელობა (რაზეც ცალკე ვისაუბრებთ) იქნება მუდმივი და მცირე საოფისე თაგვის ერთადერთი მთავარი უპირატესობა ფასია. კარგი ელექტრონული სპორტული მღრღნელის ფასად შეგიძლიათ თაგვები მიაწოდოთ მთელ ოფისს და ბოსსაც კი ექნება საკმარისი კათხა წარწერით „კეთილშობილი“.

- რეკლამა -

ყველა ეს პუნქტი გარკვეულწილად აშკარაა. მე მაინტერესებს ის, რასაც ბევრი ადამიანი თავისთავად თვლის, რადგან ასეთი საკითხების გაგება შეუძლებელია. Მაგალითად:

რატომ არის პროცესორი სათამაშო მაუსებში?

ეს არის 1,7 გიგაჰერცის კითხვა! ერთის მხრივ, დღევანდელი მიკროპროცესორები იმდენად იაფია, რომ ყველგან, საჭიროების მიუხედავად, დამონტაჟებულია. ფასი ოდნავ გადახტება, მაგრამ მარკეტინგი გაფრინდება და ზევსს ქუსლებზე დაარტყამს ქვემოდან - მაშინაც კი, თუ ჩვენი პროდუქტი სახელწოდებით *აქ შეიძლება იყოს თქვენი რეკლამა*, შიგნით არის პროცესორი! ეს თითქმის კომპიუტერს ჰგავს! და მხოლოდ 9,99 დოლარად!

რა გამიკვირდა, როცა თემის გაგება დავიწყე. დსთ-ში ამ საკითხზე ინფორმაცია თითქმის არ არის, მაგრამ რუბრიკა ავალდებულებს და გადავწყვიტე გამეგრძელებინა ძებნა. როგორც გაირკვა, პირველი ARM პროცესორი დაინსტალირებული იყო საკულტო მაუსში SteelSeries Sensei ჯერ კიდევ 2011 წელს და მას შემდეგ მსგავსი კატეგორიის იშვიათი პრემიუმ პროდუქტი გამოვიდა ასეთი ან მსგავსი მიკროჩიპის გარეშე.

სათამაშო თაგვები

ასე რომ, SteelSeries Sensei-ში, გარდა ველური ტექნოლოგიებისა, როგორიცაა LED დისპლეი, ჩაშენდა 32-ბიტიანი ARM პროცესორი, რომელიც სიჩქარით მსგავსი იყო Intel-ის ჩიპთან, სიხშირით 75 MHz. ახლა ეს ძალიან მცირე რიცხვია, მაგრამ ხუთი წლის წინ ეს ფაქტი გარღვევად ჩანდა. თუმცა, კითხვა რჩება - რატომ?

სათამაშო თაგვები

პასუხი ვიპოვე. მაუსის შესახებ გავრცელებულ პრესრელიზებში ითქვა, რომ პროცესორი საშუალებას აძლევს Sensei-ში დანერგოს სამი ExactTech ტექნოლოგია - ExactSens, ExactAccel და ExactAim. პირველი პასუხისმგებელი იყო CPI-ის ყველაზე ზუსტ პარამეტრზე 1-დან 5700-მდე დიაპაზონში. მეორე იყო მაჩვენებლის სიჩქარის გაზრდა, იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ დაგჭირდებათ მყისიერად რეაგირება და შემობრუნება, თქვენს უკან მყოფ ნაბიჭვარს ტყვიით შეხვდებით. მისალმება. მესამე არის, პირიქით, მაჩვენებლის სიჩქარის მყისიერი შემცირება, ვთქვათ, სნაიპერული სროლისთვის.

სათამაშო თაგვები

ახლა ეს ყველაფერი გარკვეულწილად გულუბრყვილოდ ჟღერს, რადგან ყველა სათამაშო თაგვს აქვს და სადაც არ არის, კონფიგურირებულია. და ამის მოდა სწორედ სენსეით დაიწყო! კარგად, ახლა გასაგებია, რატომ არის პროცესორები თაგვებში, მაგრამ ისინი ნამდვილად საჭიროა? არ არის შესაძლებელი ყველა ამ პროგრამული ფუნქციის განხორციელება ისეთი კომპანიონური პროგრამის მეშვეობით, როგორიცაა Logitech Gaming Software? პასუხი ვერ ვიპოვე, მაგრამ სრულიად არაპროფესიონალური, მაგრამ საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანი ვარაუდი მაქვს.

ამის გაკეთება შესაძლებელია, მაგრამ რეაგირების დრო გაიზრდება. გარკვეული დრო სჭირდება ინფორმაციის, მაგალითად, ExactAim-ის ჩართვას, კომპიუტერამდე მისვლას. იმის გამო, რომ იმ დროს ტექნოლოგიები ძალიან არასრულყოფილი იყო, რეაგირების ეს დრო შეიძლება კატასტროფულად გრძელი იყოს და გადაწყდა, რომ ეს ინფორმაცია დამუშავებულიყო უშუალოდ მაუსის საშუალებით, შემცირებულიყო პასუხი ასატან მინიმუმამდე, ყველა სასარგებლო თვისების შენარჩუნებით. მე არ ვიძლევი გარანტიას რომ მართალი ვარ და თუ პასუხი იცით დაწერეთ კომენტარებში და სხვები წაიკითხავენ და დედა სიმართლეს გაავრცელებენ ინტერნეტში.

ჩვენ გავარკვიეთ პროცესორი. ახლა ვუბრუნდები სენსიტიურობას და აქ არის ასეთი კითხვა:

რატომ აქვს სათამაშო მაუსს მაღალი CPI?

ცოტა შორიდან დავიწყებ. ბევრ ტექნიკის მაღაზიაში ხეტიალისას შევამჩნიე, რომ გამყიდველებსაც კი არ აქვთ წარმოდგენა, რატომ წერია სადღაც მღრღნელების ყუთებზე CPI და სადღაც DPI. რა განსხვავებაა ამ ორ ცნებას შორის? მე არ ვისაუბრებ ოპტიკური სენსორის მუშაობის პრინციპზე, როგორ იქმნება CPI ინდიკატორი და როგორ უკავშირდება იგი სინათლისადმი მგრძნობიარე ელემენტების რაოდენობას - ეს არ არის აუცილებელი კონტექსტში.

სათამაშო თაგვები
წყარო: coregamershop.com

DPI საკმაოდ პოლიგრაფიული ტერმინია და ნიშნავს Dot Per Inch-ზე, ანუ წერტილების რაოდენობას ინჩზე. როდესაც საჭირო გახდა პირველი თაგვების, თუნდაც ბურთიანი თაგვების „მგრძნობელობის“ განსაზღვრა, ეს ტერმინი საუკეთესოდ მოერგებოდა. სინამდვილეში, ის გვიჩვენებს, თუ რამდენ პირობით წერტილს (ვთქვათ, პიქსელს) აფრინდება კურსორი ეკრანზე, თუ მაუსი 1 ინჩით სრიალებს გარკვეული მიმართულებით.

CPI არის ტერმინი ოპტიკური მაუსებისთვის და ითარგმნება როგორც Count Per Inch, ანუ კიდევ უფრო აბსტრაქტული (არაბეჭდვის კონტექსტში) "თვლა". და ამის გამო, იგივე პიქსელები შეიძლება იყოს. არის კიდევ ერთი, არანაკლებ საყურადღებო ტერმინი - PPI, ანუ - დიახ, Pixel Per Inch. მართალია, ის გამოიყენება მხოლოდ ეკრანებში პიქსელების ზომის აღსაწერად (პიქსელის სიმკვრივე) და საერთო არაფერი აქვს თაგვებთან.

თუმცა, ღირს ერთმანეთისგან განასხვავოთ ტერმინი „მგრძნობელობა“ და „CPI“. მგრძნობელობა ჩვეულებრივ ნიშნავს სპეციალურ პუნქტს კურსორის კონტროლის პარამეტრებში, რომელიც, ფაქტობრივად, არის CPI ინდიკატორის მოდიფიკატორი. თუ სათამაშო მაუსებს ვგულისხმობთ, მაშინ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ეს, მაგრამ საოფისე მაუსებით, სადაც დაფიქსირებულია Count Per Inch-ზე, თქვენ შეგიძლიათ ამ გზით დაარეგულიროთ მაჩვენებლის სიჩქარე. ამიტომ, თუ ძალიან, ძალიან უხეშად დაამრგვალებთ და მხედველობაში მიიღებთ მხოლოდ ელექტრონული სპორტის მღრღნელებს, მაშინ მგრძნობელობას შეიძლება ეწოდოს CPI. დაე, ტექნიკურად შეცდომა იყოს, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში გაგიგებენ.

- რეკლამა -

ახლა, რეალურად, პასუხი კითხვაზე - რატომ არის მაღალი CPI "ჩაშენებული" სათამაშო მაუსში? სიმართლე გითხრათ, ის მაქსიმალურად საჭიროა. ყოველ შემთხვევაში, მოთამაშეთა გარკვეულ ფენას შორის. მაგალითად, მსროლელებში, პროფესიონალები ხშირად თამაშობენ უკიდურესად დაბალ CPI ინდიკატორებზე, მოძრაობენ მაუსის ხალიჩაზე ნახევარი მეტრით ერთი მოძრაობით - და ეს ყველაფერი უცენზურო მაღალი სიზუსტისთვის.

სათამაშო თაგვები

ეს არის მაღალი CPI-ის საპირისპირო მხარე - სიზუსტის მნიშვნელოვანი შემცირება. ჩვენ ისეთ დეტალებსაც კი გამოვტოვებთ, როგორიცაა ოპტიკური სენსორის ხმაური. რაც უფრო მეტ პიქსელს მოძრაობს კურსორი ერთ ინჩში, მით ნაკლები ინჩია საჭირო ზუსტი და მცირე მოძრაობის განსახორციელებლად. მსროლელების შემთხვევაში, ორ ან სამ პიქსელს შეუძლია გადაწყვიტოს თავდასხმის ბედი, ხოლო მაღალი CPI ინდიკატორების დროს, ადამიანის ხელი უბრალოდ არ შეუძლია სათამაშო მაუსის გვერდზე გადაადგილება ისე სუსტად, რომ გადაადგილება ამოიცნოს და ერთი პიქსელი. გამოტოვება არ ხდება. ამაზე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს ხალიჩის ხარისხი, თაგვის მოცურების საფარის ხარისხი, მოთამაშემ დალეული ყავის რაოდენობა და ა.შ., მაგრამ ვფიქრობ, აზრი გასაგებია.

თუმცა, ჩემი დასკვნა ემყარება ყველას პირად პრეფერენციებს. თქვენ შეეგუებით 8000 CPI-ზე თამაშს - ასეთ სენსიტიურობაში კარგად ითამაშებთ. მე მიჩვეული ვარ მტრის გატეხვას 1200 CPI-ზე - ასეთ მგრძნობიარობაზე საოცრად ითამაშებ. გარდა ამისა, CPI-ის სწრაფი გადართვისა და ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა ExactAccel/ExactAim, მაღალი „მგრძნობელობა“ ხელმისაწვდომი იქნება, მაშინაც კი, თუ საჭიროება გაჩნდება დღეში ერთხელ.

და ბოლო კითხვა, მოკლე, მაგრამ მნიშვნელოვანი:

რა არის მიკროგადამრთველები სათამაშო მაუსებში?

პირველი, მოდით გაერკვნენ, რა არის მიკროგადამრთველი. ეს არის უხეში თარგმანი ინგლისურიდან, რუსულად ეს ტერმინი შეესაბამება გამოთქმას "მიკროსჩამრთველი". ანუ ღილაკი. დიახ, ეს საშინელი ჟღერადობის ტერმინი მხოლოდ მაუსის ღილაკია, სწორედ მოწყობილობა, რომელიც აწკაპუნებს მასზე დაჭერისას. მეორე ის არის, რომ არც მასთან შეგექმნება პრობლემა.

სათამაშო თაგვები

კომპიუტერული კლუბების დღეების გახსენებისას, მე ხშირად ვხედავდი სიტუაციებს, როდესაც ნახევრად ოფისის თაგვები a la A4tech მიიყვანეს მსუბუქი ინვალიდობის მდგომარეობაში მრავალი საათის შემდეგ DotA-ში, შემდეგ კი შეკვეთილი რუკა WarCraft 3 TFT-სთვის. ასეთ თაგვებზე ღილაკები არ მუშაობდა, ისინი უბრალოდ არ აჭერდნენ და ზოგჯერ მიზეზი იყო ის, რომ მიკროგადამრთველმა უბრალოდ ამოწურა თავისი რესურსი და გატეხა. რადგან Dotke-ში შეიძლება იყოს რამდენიმე ათასამდე დაწკაპუნება ერთ რაუნდში, ხოლო StarCraft-ში კორეელ ოსტატებს შეუძლიათ წუთში 200-მდე მოქმედება შეასრულონ, მღრღნელის ჩათვლით!

სათამაშო თაგვები

ბუნებრივია, საოფისე მაუსი განკუთვნილია გაცილებით მცირე დატვირთვისთვის. ამიტომ გადამრთველები იქ ბიუჯეტიანია. და სათამაშო მაუსებში – კარგი სათამაშო მაუსები! – არის ცნობილი კომპანიების სანდო, ცნობილი მიკროგადამრთველები. ყველაზე ნათელი მაგალითია კომპანია Omron და მისი D2F მოდელი. ეს კომპანია აწარმოებს ბევრ მსგავს ელემენტს და არ შემოიფარგლება მხოლოდ სათამაშო მიმართულებით. მიუხედავად ამისა, სათამაშო თაგვების ყველა მწარმოებელს არ შეუძლია დაიკვეხნოს ამ კონცენტრატორების არსებობით მათ პროდუქტში.

Omron-ის დიდი ხნის კონკურენტები იყო TTC, რომლის გადამრთველები გამოიყენებოდა Razer-ის ზოგიერთ მოდელში და კომპანია Huano-ის არასახარბიელო სახელწოდებით, რომლის პროდუქციაც უცნობია ჩვენს ბაზარზე. თავად მიკროგადამრთველებს ახასიათებთ დაწკაპუნების რეზერვი (დაწკაპუნების სასიცოცხლო ციკლი), რომელმაც „ომრონში“ 10 მილიონს მიაღწია (!), ასევე მოქმედი და გამათავისუფლებელი ძალა (OF და RF). და საიმედოობა შორს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინდიკატორისგან მაუსის არჩევისას, რადგან RF და OF პასუხისმგებელნი არიან მისი გამოყენების მოხერხებულობაზე.

სათამაშო თაგვები

ახლა მოდით გავფილტროთ დამატებითი მონაცემები. ხედავთ სათამაშო მაუსს მიკროსვიჩით/გამრთველით ომრონიდან? ასე რომ, ისინი, სავარაუდოდ, უფრო საიმედო იქნება, ვიდრე სხვა მოდელები და შესაბამისად ეღირება. და იმისთვის, რომ მღრღნელი გამოსცადოთ დაჭერის თვალსაზრისით - რამდენად სასიამოვნოა კლავიშებზე დაწკაპუნება - თქვენ უნდა შეამოწმოთ იგი, სასურველია რომელიმე მაღაზიაში სატესტო სტენდზე. გარდა ამისა, მაშინაც კი, თუ მიკროგადამრთველებში 146% დარწმუნებული ხართ, პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას კაბელის ან სენსორისგან. ამიტომ მხოლოდ ცნობილი სახელებით არ უნდა იხელმძღვანელოთ და ყიდვამდე კარგი იქნება ჭკვიანი ადამიანების რჩევები მოისმინოთ - და აუცილებლად წაიკითხოთ მიმოხილვები პროდუქტის შესახებ!

ამით დასრულდა RN FAQ-ის პირველი ნაწილი. თუ თქვენ, ძვირფასო მკითხველო, ხართ ჩემზე კომპეტენტური რომელიმე ამ კითხვაში, გთხოვთ გამოხატოთ თქვენი აზრი კომენტარებში და ურჩიოთ სხვებს იმის შესახებ, რაც მე არ მიხსენებია.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ბევრს ვწერ, ხანდახან თემაში ვწერ. მაინტერესებს კომპიუტერული და მობილური თამაშები, ასევე კომპიუტერის აწყობა. თითქმის ესთეტი ვარ, სიძულვილის ნაცვლად სიამოვნება მირჩევნია.
- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

3 კომენტარები
ახალი
ძველი ყველაზე
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი
მაქს
მაქს
3 წლის წინ

ბევრი წყალი, ბევრი!

Vladislav Surkov
Administrator
Vladislav Surkov
7 წლის წინ

მაუსის ბევრი მწარმოებელი ჯერ კიდევ აცხადებს უპირატესობას არა მხოლოდ პრესის დიდ რესურსს, არამედ გადამრთველების მოკლე რეაგირების დროს. ყველაზე სწრაფი ახლა როგორც ჩანს ოპტიკურია ან ოპტიკურ-მექანიკური. თემა აქ არ არის გახსნილი :) ზოგადად რამდენად მნიშვნელოვანია?