კატეგორიები: IT სიახლეები

Myst-ის დეველოპერი გააკრიტიკეს ახალ თამაშში ხელოვნური ინტელექტის კონტენტის გამოყენების გამო

Firmament, სათავგადასავლო თამაში Myst-ის დეველოპერის Cyan-ისგან, ბევრი კრიტიკა მიიღო იმის გამო, რომ შეიცავს დიდი რაოდენობით "AI-ის მიერ გენერირებული კონტენტს".

Firmament-მა, რომელიც აპრილში გახდა სათაური, როდესაც მოთამაშეებს კომპიუტერებზე 32 გბ ოპერატიული მეხსიერება ჰქონოდათ რეკომენდაცია გაუწია, 2019 წელს 1 მილიონი დოლარის Kickstarter მიზანს თითქმის $285-ით გადააჭარბა. თამაშის ირგვლივ ბევრი აჟიოტაჟი იყო, მაგრამ ჯერჯერობით მას არაერთგვაროვანი რეიტინგი აქვს. in Steam არის ტერმინი, რომელიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კრიტიკოსთა მიმოხილვებზე. რაც უფრო მეტ ყურადღებას იპყრობს მაისში Firmament-ის გამოსვლის შემდეგ არის თამაშის ბოლო კრედიტები. გრეგორი ევერი-ვეირმა შენიშნა, რომ სამუშაოები, როგორიცაა ხმოვანი მსახიობობა, არ იყო სიაში.

გამოცანაზე პასუხი მოცემულია ბოლო სათაურით, რომელიც გამოჩნდება ეკრანზე: შეტყობინება AI ასისტენტის შინაარსის შესახებ. აქ ჩამოთვლილია ყველა Firmament ელემენტი, რომელსაც გენერაციული AI დაეხმარა: ჟურნალები, ჟურნალები, საკონტროლო სიები, გაზეთები, მოთხრობები, სიმღერები, ლექსები, წერილები, თავისუფლად მიმოფანტული ქაღალდები, ყველა სპონსორის პორტრეტი, დამფუძნებლის ყველა პორტრეტი, ფერწერა, არტ ნუვოს ფონი საერთო საცხოვრებლის დერეფანში გედი. , პროპაგანდისტული ბანერები, სანაპირო დაღვრაზე დამცავი სტიკერების ნაკრები, მენტორის, დიქტორის, დამფუძნებლის ყველა გაჟღერებული გამოსვლა და ა.შ.

Kotaku დაუკავშირდა Cyan-ს, რათა სთხოვა კომპანიას აეხსნა, რამდენად დაეხმარა AI თამაშის ამ ნაწილების შექმნას. დეველოპერმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ, როგორც სათაურშია ნათქვამი, AI-ს მხოლოდ ამ ელემენტებში ეხმარებოდა. მან არ შექმნა ისინი მთლიანად. რაც შეეხება ხმებს, ისინი 100% ადამიანური იყო, მაგრამ საბოლოო ტემბრი, ხმა და ტონი შეიცვალა ხელოვნური ინტელექტის სერვისის გამოყენებით.

ციანმა არ თქვა, რატომ არ დაასახელეს მსახიობები, ან როგორ გამოიყენეს AI ლექსების, სიმღერების და ილუსტრაციების შესაქმნელად.

გენერაციული AI-ის გამოყენება თამაშებში იწყებს NFT-ის შარშანდელ ვითარებას: დეველოპერები აგრძელებენ ამ ახალი ტექნოლოგიების გამოყენებას თავიანთ თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეთა აბსოლუტურ უმრავლესობას ეს არ სურს. არსებობს მრავალი მომხმარებლის მიმოხილვა Firmament-ზე, რომლებიც უჩივიან AI-ს გამოყენებას.

მაისში System Shock-ის გამომცემელი Prime Matter შეხვდა კრიტიკის ქარცეცხლს იმის გამო, რომ გამოიყენა Midjourney შოდანის ანტაგონისტის გამოსახულების შესაქმნელად და სოციალურ მედიაში გაზიარებისთვის. დეველოპერმა Nightdive-მა მოგვიანებით დაადასტურა, რომ თამაში არ შეიცავდა ხელოვნური ინტელექტის გამომუშავებულ ნამუშევრებს.

ასევე წაიკითხეთ:

Share
Julia Alexandrova

ყავის კაცი. ფოტოგრაფი. ვწერ მეცნიერებასა და სივრცეზე. ვფიქრობ, ჩვენთვის ჯერ ადრეა უცხოპლანეტელებთან შეხვედრა. მე ვაკვირდები რობოტიკის განვითარებას, ყოველი შემთხვევისთვის...

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*