კატეგორიები: თამაშის მიმოხილვები

Death Stranding Director's Cut Review - რეჟისორის მიერ ვიდეო თამაში, რომელიც მას არ სჭირდებოდა

ისე, ჩვენ შეგვიძლია მივულოცოთ ერთმანეთს ცხოვრება, რომ ვიხილოთ ვიდეო თამაშების "რეჟისორის ჭრილი". არა „გაგრძელებული“ და არა „სრული“, არამედ რეჟისორული, თითქოს კინემატოგრაფიის რომელიღაც შედევრის მეასე გადაცემაზეა საუბარი. ალბათ ფაქტია, რომ ჰიდეო კოჯიმა თავს ყოველთვის კინოს მოყვარულად თვლიდა. შესაძლოა, გამომცემელს სჭირდებოდა როგორმე შეფუთულიყო ჯერ კიდევ ახალი თამაში, რომელსაც არც ახალი გამოცემა სჭირდებოდა და არც დამატებითი შინაარსი. იმის გათვალისწინებით, რომ თავად „გენიოსს“ არ მოსწონს ახალი სახელი, უახლესი ვერსია სიმართლეს ჰგავს.

მარკეტოლოგებზე შეიძლება დიდხანს ვისაუბროთ, მაგრამ ეს არავის გააუმჯობესებს. მოდით, სწრაფად გადავხედოთ თამაშს - უფრო სწორად, ახალ ვერსიას საუკეთესო თამაში 2019 წელი ჩვენი პორტალის ვერსიით.

მიუხედავად ყველა განახლებისა, ის მაინც იგივე თამაშია გულში, ასე რომ, პირველ რიგში, წასაკითხად მოგმართავთ ორიგინალური მასალა, რაც უფრო მეტია ვიდრე სიმართლე. Death Stranding შესანიშნავი თამაშია. ნელი, ჩაფიქრებული, ლამაზი და ძალიან მამაცი. ეს არის თამაში, რომლის დაბრუნებაც გსურთ, რაც ჩვენ გავაკეთეთ.

ალბათ არ არის გადაჭარბებული იმის თქმა, რომ Death Stranding-ის თამაში 2021 წელს უცნაურია. 2019 წელს, კოჯიმას იდეები ფანტასტიკური და აბსტრაქტული ჩანდა, მაგრამ ახლა, პანდემიის მეორე წელს, თამაში იწყებს ცუდ ნიშანს. იმდენი შემთხვევითი მსგავსებაა ცხოვრების ახალ რეალობასთან, რომ ეს რაღაცნაირად საშინლადაც კი არის. ტრაგედიით დანგრეული სამყარო. ხალხი ბუნკერებში დაიმალა და თავი ჰოლოგრაფიული ავატარებით შეცვალა. ზეადამიანური კურიერები, რომლებიც მზად არიან ნებისმიერ ამინდში გადმოგცეთ ყველაფერი... Death Stranding ადრე პირქუში იყო, ახლა კი სულ სხვანაირად უყურებ.

ასევე წაიკითხეთ: Deathloop Review – ნარკოტიკული სიგიჟე

მე უკვე დავწერე იმაზე, რომ კოჯიმამ იცის როგორ შექმნას მაგარი სამყარო, მაგრამ ყოველთვის არ იცის როგორ წარმოადგინოს ის სწორად. ჩემს 2019 წლის ციტატას ვამბობ:

„ვაღიარებ, ნაადრევად გაჟღენთილი Death Stranding შეთქმულება ნამდვილად არასოდეს მახარებდა. იდუმალი მინიშნებები, არათანმიმდევრული თხრობის სტილი და ამპარტავანი რეჟისორების სხვა საყვარელი ტექნიკა - ეს ყველაფერი ჩემთვის საკმარისი იყო Beyond: Two Souls-ში. და Death Stranding, მთელი თავისი გაუთავებელი ორიგინალურობით, არასოდეს აღწევს თხრობის დაპირებულ სიმაღლეებს. ეს არის არასტაბილური „სურათი“, რომელიც ამაოდ ცდილობს სიუჟეტის შერწყმას გეიმპლეის ქსოვილში. მაგრამ რაც არ უნდა მოხდეს სემის თავგადასავლების დროს, ეს არ იმოქმედებს ეკრანმზოგსა და წინასწარ წინასწარ განსაზღვრულ სიუჟეტზე.

ჰიდეო ხედვარეა, მაგრამ არა ბრწყინვალე სცენარისტი. მისი გმირები მიუზიკლში მსახიობებივით საუბრობენ. პათოსურად, საზოგადოებისთვის, ლიბერალურად შხაპის ციტატები და მეტაფორები. ხან შესაბამისი, ხან სასაცილოდ სულელური. ძნელია სერიოზულად აღვიქვათ დრამატული კონფლიქტი, როდესაც ერთ-ერთ მთავარ გმირს დიჰარდმენი ჰქვია და როცა მთავარ გმირს გადარჩენისთვის უბრალოდ სჭირდება მონსტრის ენერგიის ქილის დაცლა.

ამ თვალსაზრისით არაფერი შეცვლილა - გარდა იმისა, რომ ენერგიის ქილა განსხვავებულია და ახლა თავხედური რეკლამის ნაცვლად სემი სვამს სასმელს, სახელად Bridges Energy. რეალურ სამყაროში გარიგება ამოიწურა და თამაშის სამყარო სამუდამოდ შეიცვალა.

მოსაწყენი, ნელი, სევდიანი? ბევრი კრიტიკა მოვისმინე და კოჯიმაც, რა თქმა უნდა, მოისმინა. და მოდით ორივე არ დავეთანხმოთ, დემიურგმა გადაწყვიტა შეცვალოს რაღაც, რათა მოეწონოს ნაკლებად მომთმენი მოთამაშეები. Director's Cut-ში შეგიძლიათ მიიღოთ ქულები კარგი სროლისთვის, თუმცა სროლა არასოდეს ყოფილა ორიგინალის მნიშვნელოვანი ელემენტი. ბრძოლები უფროსებთან - ემოციური და ტრაგიკული მოვლენები - ახლა შეგიძლიათ გაიაროთ და შეადაროთ თქვენი წარმატება სხვებს. და იმის ნაცვლად, რომ მთაზე ფეხით ახვიდეთ, შეგიძლიათ ააწყოთ სარბოლო ბილიკი და მოაწყოთ რბოლა!

ასეთი... ბანალური დამატებები არ ემთხვევა ორიგინალის განწყობას. ორიგინალი, სადაც კატაპულტების დამატებაც კი ოდნავ არაკეთილსინდისიერ გზად ჩანდა თქვენი კურიერის ცხოვრების გასაადვილებლად. მაგრამ ახლა ისინი გამოჩნდნენ კიდევ უფრო მარტივი ამანათის მიტანის გზები. თამაშისადმი ინტერესის აღდგენის ასეთ ხანმოკლე მცდელობას იშვიათად ვხედავ. მე მინახავს ბევრი სუსტი და არასაჭირო ხელახალი გამოშვება, მაგრამ ცოტამ დაამატა თამაშს შინაარსი ასე მოუხერხებლად. ეს უკანასკნელი დიდად არ ხდება, არა? არა მაშინ, როდესაც ის ეწინააღმდეგება იმას, რაც თამაშში იყო ადრე. დღევანდელი ვითარება რომ არ ვიცოდე, ვიტყოდი, რომ Konami-ის ბიჭებმა კოჯიმა ისევ თავიანთ მელოდიაზე აცეკვეს, მაგრამ არა, როგორც ჩანს, თამაშის დიზაინერი უკვე დიდი ხანია, გაურკვეველია...

როგორც ჩანს, გაბრაზებული ვარ - თუნდაც განაწყენებული - Death Stranding Director's Cut-ზე, მაგრამ არ ვარ. მოხარული ვარ, რომ მარკეტინგული მანქანა ისევ ყიდის ამ შესანიშნავ (დიახ, ეს ასეა) თამაშს და რომ PS5-ის მოთამაშეები, რომლებიც დიდი ხანია ათეულობით მილიონია, შეძლებენ ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანის საუკეთესო ვერსიის თამაში. კონსოლის ექსკლუზივები Sony ბოლო წლებში 2019 წელს მე ვიყავი გატაცებული ვიზუალით ბაზის PS4-ზე და ახლა ვუყურებ ვერსიას, რომელიც იტვირთება წამებში და საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ 60 fps სიჩქარით და მშობლიური 4K. ეს სამყარო, რაც არ უნდა სევდიანი იყოს, ასე უნდა დაინახო. სხვათა შორის, კიდევ ერთხელ გაიხსენა კინოსადმი (და "კინო", თუმცა, სამწუხაროდ, აქ ცოის არ გესმით), კოჯიმამ დაამატა "ულტრა ფართო" რეჟიმი, რათა ჩვეულებრივი ტელევიზორის მფლობელებსაც კი შეეძლოთ მაქსიმალურად ფართო მიღება. ხედვის კუთხე . ეს არის ახალი საინტერესო გზა გამოსახულების ეპიკურობის დასამატებლად, მაგრამ შავი ზოლები ქვედა და ზევით (რაც მიუთითებს სულაც არ სასიამოვნო ასოციაციებს The Order 1886-თან - ბოლო თაობის დაუფასებელი ექსპერიმენტი, რომელიც აბსოლუტურად ყველამ დაივიწყა) ყურადღებას აქცევს და არა გაუმჯობესებას. აღქმა. Ghost of Tsushima უკეთესი გააკეთა.

ასევე წაიკითხეთ: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - გასული წლის ყველაზე ლამაზი თამაში ახლახან უკეთესი გახდა

სხვათა შორის, Digital Deluxe Edition მოიცავს ინტერაქტიულ არტ წიგნს და ციფრულ საუნდტრეკს. ბოლო მაგარია, მაგრამ არტბუქმა გამაოცა: ზუსტად იგივე მაქვს უკვე თაროზე ნაბეჭდი სახით და ასევე რუსულად, ვირტუალური ვერსია კი არ ითარგმნება.

და ჩვენ კვლავ გვაინტერესებს: რა არის ეს, ჭეშმარიტი ოსტატის არაჩვეულებრივი ხედვა, თუ კიდევ ერთი მცდელობა რაიმეს დამატების, მაშინ როცა საერთოდ არაფრის დამატება არ არის?

ბევრად უფრო საინტერესოა DualSense კონტროლერის გათვალისწინება - მაინც მთავარი მიზეზი, რის გამოც მე ყველაზე ხშირად ვაკეთებ მიმოხილვებს PS5-ზე, ვიდრე Xbox Series X-ზე. ადაპტური ტრიგერები და შემდეგი თაობის ვიბრაციის ძრავა აქაც სასარგებლოა: Death Stranding სამართლიანად არის. შექმნილია ამ ტექნოლოგიის პოპულარიზაციისთვის. ახლა რაც უფრო უჭირს სემს რაღაცის გაძევება, მით უფრო გიჭირს ქათმების დაძვრა. კონტროლერის ვიბრაცია ცხადყოფს, რომელ ადგილზე დადის ჩვენი გმირი. ეს ყველაფერი არა მხოლოდ შთამბეჭდავი მაგალითებია იმისა, თუ რატომ არის DualSense საუკეთესო კონტროლერი ბაზარზე, არამედ რეალური გაუმჯობესებაც, რამაც თამაში XNUMX%-ით უკეთესი გახადა.

და როგორც ნებისმიერ კინომოყვარულს, კოჯიმასაც არ დაავიწყდა ხმა. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ ადამიანზე, რომელმაც (სავარაუდოდ) უარი თქვა Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-ზე Xbox 360-ზე ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ის დაჟინებით მოითხოვდა მხოლოდ შეუკუმშული აუდიო ფაილების გამოყენებას, რომლებიც არ ჯდებოდა DVD-ზე. . და Death Stranding კარგია არა მხოლოდ მისი მუსიკისთვის (რომელიც კიდევ უფრო გახდა), არამედ სამგანზომილებიანი აუდიო ტექნოლოგიის გამოყენებისთვისაც Tempest ძრავის წყალობით. რამდენიმე თამაში, როგორც ჩანს, PS5-ზე კარგად ჟღერს. პატიოსნად, ზოგჯერ დაგავიწყდებათ, რომ 3D აუდიო საერთოდ არსებობს, მაგრამ ასეთი გამოშვებები შეგახსენებთ, რომ ამ ტექნოლოგიის პოტენციალი უზარმაზარია.

ასევე წაიკითხეთ: Ratchet & Clank: Rift Apart მიმოხილვა - უბრალოდ სივრცე!

Saves ორიგინალიდან გადასატანად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ PS4 ვერსია, გაიტანოთ თქვენი შენახვები ღრუბელში და შემდეგ იპოვოთ ისინი მენიუში PS5-ზე. არასასიამოვნო.

ტექნიკურად, Death Stranding Director's Cut არის უზარმაზარი გაუმჯობესება, მაგრამ ყველაფერი არ გაუმჯობესებულა. ზოგიერთი რამ ზუსტად იგივე დარჩა და ეს ძალიან, ძალიან ცუდია. მე ვსაუბრობ მუდმივი მზარდი შენახვის ფაილების პრობლემაზე: ორიგინალი აგრძელებდა ახალ შენახვებს ძველის წაშლის გარეშე, რამაც გამოიწვია შენახვა რამდენიმე გიგაბაიტამდე. ეს უსიამოვნო იყო, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ძალიან მკაცრი ლიმიტი იყო ღრუბლოვანი შენახვის რაოდენობაზე (არა მოცულობაზე). მაგრამ PS5-ზე ძველი ტკივილი დაბრუნდა და ის ბევრად უფრო საშიში გახდა: ფაქტია, რომ თუ PS4-ზე ყოველთვის შესაძლებელი იყო არასაჭირო შენახვების ხელით წაშლა, მაშინ PS5-ზე ასეთი შესაძლებლობა არ არსებობს. ან წაშლი ყველაფერს ან არაფერს. ეს ძალიან სამწუხარო სიტუაციაა და იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები ამჯერად გამოაქვეყნებენ პატჩს.

განაჩენი

Death stranding - დიდი თამაშია, ჰა Death Stranding დირექტორის მოჭრა არის დიდი თამაშის გაფართოებული გამოცემა. კიდევ რა შეგიძლიათ თქვათ? ბალახი უფრო მწვანეა, მიწოდება უფრო ადვილია და სამყარო უფრო საშინელია. ყველამ უნდა ითამაშოს.

Share
Denis Koshelev

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*