როცა ორიგინალი ცხოვრება უცნაურია გამოვიდა 2015 წელს (უბრალოდ დაფიქრდით), ის გახდა მოულოდნელი ჰიტი, რომელმაც მთელი ჟანრის პოპულარიზაცია მოახდინა და პოპ კულტურის ნაწილი გახდა. თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ყველა შემდგომმა ნაწილმა ვერ მიაღწია ამ წარმატებას - როგორც გაყიდვების, ისე კულტურული გავლენის კუთხით. თითქმის ათი წელი გავიდა, მაგრამ Square Enix აგრძელებს მცდელობას, დააბრუნოს თავისი IP შესაბამისობა. როგორც ორიგინალის და ზოგიერთი სხვა ნაწილის (განსაკუთრებით ადრე შტორმისა და ნამდვილი ფერების) გულშემატკივარი, მე ყოველთვის ამის მომხრე ვიყავი. და True Colors თითქოს ამშვიდებდა ჩემს შიშს, რომ სტუდიის შეცვლა უარყოფითად იმოქმედებდა სერიალზე. სამწუხაროდ, შევცდი.
მაქს კოლფილდი - პირველი ნაწილის მთავარი გმირი - თითქმის ათი წელია არ გვინახავს და სრულიად მესმის, რატომ გადაწყვიტა გამომცემელმა მასთან დაბრუნება ამდენი წლის შემდეგ. არცერთი ახალი პერსონაჟი არ მიუახლოვდა მაქსისა და ქლოეს პოპულარობას იმავე ორიგინალიდან, ასე რომ, რატომ არ უნდა გააკეთოთ გაგრძელება? ცინიკურად, მაგრამ როგორც ბევრი სხვა, მეც ვერ ვმალავდი ინტერესს. პირველი ნაწილის ფინალი კვლავ ერთ-ერთი ყველაზე განხილული და საკამათოა - ჩემთვის ის სადღაც იგივეა, თუ როგორ დასრულდა The Last of Us.
მთელი ამ წლების განმავლობაში თაყვანისმცემლები ჭორაობდნენ იმაზე, თუ როგორ წარიმართა ცხოვრება მაქსისთვის, მაქსისა და ქლოის შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტდით მის გადარჩენას. იქნება ცხოვრება უცნაური: ორმაგი ექსპოზიცია ამაზე ისაუბრებს? არა. თითქმის მაშინვე, იგი ცხადყოფს, რომ ქლოე ამა თუ იმ გზით აღარ არის მაქსის ცხოვრებაში, რითაც იმავე გზას გადის, როგორც ვარსკვლავური ომების პერსონაჟები სამარცხვინო გაგრძელების ტრილოგიაში. სერიალის ყველაზე პოპულარული პერსონაჟის აღება და გათიშვა იმდენად საკამათო ნაბიჯია, რომ Life Is Strange-ის ორიგინალური დეველოპერების გაბრაზებაც კი გამოიწვია. ბევრი ინფორმაციაა გამომცემლის ჩარევის შესახებ.
ასევე წაიკითხეთ: ცხოვრება უცნაურია: ჭეშმარიტი ფერების მიმოხილვა - ორიგინალი საბოლოოდ გადარჩა?
მაგრამ პრობლემა მხოლოდ ქლოეს არყოფნაშია, არამედ ისიც, თუ როგორ ცდილობდნენ მის შეცვლას. ახალი ამბავი კვლავ მაქსზე და მის ძალებზეა, მაგრამ ახლა ახალი გმირებით. საფი მაქსის საუკეთესო მეგობარი გახდა (ამჯერად – რომანტიკული მიდრეკილების გარეშე). საფი მის მსგავსად ასწავლის კალედონის უნივერსიტეტში. ხლოეს მსგავსად, მას უყვარს სარკასტულობა და აქვს საკუთარი თავის მნიშვნელოვნების გარკვეული გრძნობა - მაგრამ მეამბოხე თინეიჯერული ხიბლის გარეშე, რამაც შეგვიყვარა ხლოე.
ბევრი რამ შეიცვალა ამ ცხრა წლის განმავლობაში და ეს ყველაზე შესამჩნევია თამაშის გარეგნობაში. Life Is Strange: Double Exposure შეუდარებელია გრაფიკის ხარისხის თვალსაზრისით, სახის ანიმაციებით თითქმის ტოლია საუკეთესო ექსკლუზიურებთან. Sony. ეს თამაშები იშვიათად იყო ვიზუალურად შთამბეჭდავი (სასაცილოა იმის გაცნობიერება, თუ როგორი მუხის სახეები იყო პირველ ნაწილებში), მაგრამ Double Exposure ნამდვილად ცხადყოფს, რომ დიახ, ბევრი რამ შეიცვალა წლების განმავლობაში. ყველაფერი თმის ფიზიკიდან დაწყებული მიკროგამოხატებამდე გვეუბნება, რომ ეს არის ძვირადღირებული თამაში დიდი ძალისხმევით.
სიახლის მთავარი მახასიათებელი მაქსის შესაძლებლობებშია, რომელიც მოულოდნელად და მკაფიო ახსნის გარეშე განიცადა ძირეული ცვლილებები. ახლა, დროის გადახვევის ნაცვლად, მას შეუძლია კარი გააღოს სხვა განზომილებაში - ისეთ განზომილებაში, სადაც საფი არ მოკლეს. ეს კიდევ ერთი მიზეზია ვიფიქროთ, რომ მაქსი თავიდანვე არ უნდა ყოფილიყო გმირი. განზომილებებს შორის სირბილი და ორი პარალელური სამყაროს მოვლენების არ აღრევის მცდელობა ძალიან საინტერესოა, მაგრამ ყოველგვარი თავისუფლების ნაკლებობა მნიშვნელოვნად ზღუდავს ამ სიამოვნებას. მაგალითად, ზოგიერთი უნარი (ობიექტის ერთი განზომილებიდან მეორეზე გადატანის შესაძლებლობა) მხოლოდ ორჯერ ჩნდება და აღარ არის ნახსენები.
მაგრამ ჩემი მთავარი პრეტენზია სცენარზეა. რა ხდის ამ თამაშებს საინტერესოს. არ მჭირდება ლამაზი გრაფიკა (თუმცა მადლობა) და არც ზესახელმწიფოები (სანამ ქარიშხალი მათ გარეშე კარგად მოიქცა) - ჯობია საინტერესო და ლოგიკური პერსონაჟების მიცემა და არჩევანის თავისუფლება - რაც ამ ჟანრს საინტერესოს ხდის. არ ვიტყვი, რომ აქ საინტერესო პერსონაჟები არ არიან - მოზესი მაგარია, მაგალითად, - მაგრამ მათი უმეტესობა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს ფავორიტი გახდეს. ამანდას მსგავსად, რომელიც მაგარია, მაგრამ უფრო იაფი ალტერნატივა ქლოეს.
ასევე წაიკითხეთ: Road 96 Review - ინტერაქტიული საგზაო ფილმი, სადაც თქვენ წერთ სცენარს
მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ამის პატიება შეიძლება. ის, რისი პატიებაც შეუძლებელია, არჩევანის კიდევ ერთი ილუზიაა. პერიოდულად, ხუთიდან თითოეულ ეპიზოდში მაქსს უწევს მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთება. რამდენად მნიშვნელოვანია? თითქმის არასდროს მნიშვნელოვანი. და თამაშის დასასრული, სადაც ყველა ამ არჩევანმა უნდა მოახდინოს გავლენა რაღაცაზე, აღმოჩნდება ერთი დიდი მიზეზი - იცვლება დიალოგები, მაგრამ ჩვენ ვერაფერს არსებითს ვერ შევცვლით. და ამ მხრივ, პირველი ნაწილის სკანდალური დასასრულიც კი ბევრად უფრო თამამი ნაბიჯი ჩანს. პერსონაჟები ჩნდებიან თამაშში და მაშინვე ქრება, თითქოს არასდროს არსებობდნენ. თამაშის მთავარი საიდუმლო - რომელიც, როგორც ჩანს, დეტექტიური ამბავია - ქრება და აღარ არის ნახსენები. გმირების მოტივაცია ორივე ფეხზე კოჭლია და ისინი ყველა სოციოპათებად გვეჩვენებიან, რომლებსაც არ შეუძლიათ ადეკვატური რეაგირება იმაზე, რაც ხდება. ისე, პირადად, მუსიკაც კი - ის, რაც ყოველთვის გამოარჩევდა ამ თამაშებს - უფრო სუსტი მეჩვენა, ვიდრე ყველა სხვა ნაწილში.
საერთო ჯამში, მთლიანი უარყოფითი ტონის მიუხედავად, თამაშის უმეტესი ნაწილი საკმაოდ ვისიამოვნე. ქლოეს არყოფნასაც კი შევეგუე. მაგრამ ბოლო ეპიზოდმა მოახერხა ყველა სიკეთის გადაკვეთა, რაც თამაშს ჰქონდა. მან აჩვენა, რომ Deck Nine-ის ბიჭებს არა მხოლოდ არ შეუძლიათ ძლიერი, გაბედული დარტყმები, არამედ მათ სრული ნაკლებობა აქვთ იმის გაგებაში, თუ რატომ დასრულდა Life Is Strange ისე, როგორც ეს დასრულდა. მათ ან არ ესმით, რამ გამოიწვია კატასტროფა, ან შეგნებულად უგულებელყოფენ მას. მეტს ვერ ვიტყვი სპოილერების გამო.
თამაშის დანაშაულებები ამით არ მთავრდება. პირველი ეპიზოდის თამაშის შემდეგ, მე შევხვდი კორპორატიული სიხარბის ერთ-ერთ ყველაზე თავხედურ მაგალითს: სანამ დავაწკაპუნებდი გაგრძელებას, მომცეს სრულ ეკრანზე ბანერი, რომელიც აქვეყნებდა ფასიან დანამატს. გამოდის, რომ თამაშში კატას მოთვინიერება მხოლოდ 20 დოლარად შეგიძლიათ. მას შეუძლია აირჩიოს ფერი და შეუშვას მაქსი სახლში და სულ ასეა. ეს არის 2024 წლის თამაში.
განაჩენი
ცხოვრება უცნაურია: ორმაგი ექსპოზიცია შედგება ცალკეული ელემენტებისაგან. ზოგი მუშაობს, ზოგი არა. ხან თამაშიდან თავს ვერ იშორებ და ხანაც გინდა კონტროლერი ჩამოაგდო და ყველაფერი წაშალო ეშმაკის დედას. გაცვეთილი ფრენჩაიზის მარველის მსგავსებად გადაქცევის მცდელობაში, Deck Nine სტუდიამ დაკარგა მთავარი: წინა ნაწილების სული და ხიბლი. ახლაც მზად ვარ პირველი ნაწილის სამყაროს დავუბრუნდე, რადგან მისი პერსონაჟები და ატმოსფერო ღირს. მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე დავუბრუნდები Double Exposure-ს მისი გატეხილი მოტივაციებით და სიმულირებული არჩევანით.
შეიძინეთ ცხოვრება უცნაურია: ორმაგი ექსპოზიცია
ასევე საინტერესოა: