კატეგორიები: თამაშების სიახლეები

Epic Games-მა Unreal Engine 5.4-ის ახალი ვერსია გამოუშვა

Unreal Engine 5.4-ის საჯარო ვერსია გამოვიდა და ყველა თამაშის ავტორს ახლა შეუძლია მასთან მუშაობა. მოთამაშეები უნდა ელოდონ გამოსახულების გაუმჯობესებულ ხარისხს და გაზრდილ შესრულებას.

ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაცია იყო განახლებული TSR (Temporal Super Resolution) ტექნოლოგია - ის არის ისეთი გადაწყვეტილებების ალტერნატივა, როგორიცაა NVIDIA DLSS, AMD FSR და Intel XeSS. მაგრამ მას აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა: TSR არის cross-platform, ის ჩაშენებულია Unreal Engine-ში, ამიტომ დეველოპერებს არ დასჭირდებათ რაიმე მესამე მხარის დანამატის დამატება მის გასაშვებად. Unreal Engine 5.4-ის გამოშვებით, TSR სკალირება გაუმჯობესდა.

კერძოდ, History Resurrection ფუნქცია გამოჩნდა High, Epic და Cinematic დაგლუვების რეჟიმებში. ტრადიციულად, TSR ალგორითმი გამორიცხავს გამოსახულების დეტალებს, რომლებიც გადახურულია სხვა ობიექტებთან, ბუნდოვანია ან სცილდება ეკრანს; მაგრამ როდესაც ხელახლა გამოჩნდება ჩარჩოში, ამ დეტალებს შეიძლება ახლდეს არტეფაქტები. History Resurrection ტექნოლოგია ინახავს სცენის ისტორიას, რომელიც გამოიყენება ახალი დეტალების გადმოცემისას, თუ უფრო ზუსტი შესატყვისი არ არის ნაპოვნი ორიგინალის შემდგომ ჩარჩოებში. ეს ფუნქცია ზრდის TSR-ის სტაბილურობას, იძლევა გამომავალი მონაცემების პროგნოზირების უნარს და ხელს უწყობს ობიექტების გარშემო ჰალოების შემცირებას. დეველოპერებს ასევე აქვთ ვიზუალიზაციის ახალი რეჟიმები, რომლებიც ხელს უწყობენ TSR-ის მექანიზმების გაგებას და ალგორითმის რეგულირების შესაძლებლობას სამიზნე შესრულების მისაღწევად.

Unreal Engine-ის ავტორებმა ყურადღება გაამახვილეს იმ ფაქტზე, რომ დეველოპერები ყურადღებას ამახვილებენ თამაშებში 60 ჰც განახლების სიხშირეზე, ამიტომ Unreal Engine 5.4 იყენებდა ინსტრუმენტებს ნახატის შესრულების გასაუმჯობესებლად. გამოჩნდა Vulkan Ray Tracing-ის ექსპერიმენტული მხარდაჭერა - ეს მისცა Vulkan API-ს პარიტეტი DirectX 12-თან და მხარდაჭერა ray tracing-ისთვის Linux-ში. Hit Lighting რეჟიმი ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას გლობალურ განათებასა და ასახვაში (ლუმენი) და ბილიკის (გზა) მოკვლევაში. დამატებითი პრიმიტიული ტიპები დაეხმარა მუშაობის გაუმჯობესებას Hardware Ray Tracing-ში (HWRT) – ბილიკის ტრასერი Unreal Engine 5.4-ში გვპირდება მუშაობის 15 პროცენტით გაზრდას Unreal Engine 5.3-თან შედარებით. ძრავა გვპირდება, რომ იქნება ერთ-ერთი პირველი თამაში განახლებულ ვერსიაზე მარველი 1943: ჰიდრას აღზევება.

ასევე წაიკითხეთ:

Share
Oleksii Diomin

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*