იაპონურმა ჰოლდინგმა Koei Tecmo-მა, რომელიც დაკავებულია ვიდეო თამაშების, გართობისა და ანიმეების განვითარებით, ისაუბრა გრძელვადიანი განვითარების პოლიტიკასა და ვიდეო თამაშების ბაზრის მოლოდინებზე. ჰოლდინგმა ფინანსური წლის პირველი ნახევრის მოგება გამოაქვეყნა და აქციონერებისთვის ბრიფინგი გამართა.
მიჰყევით ჩვენს არხს უახლესი ამბებისთვის Google News ონლაინ ან აპლიკაციის საშუალებით.
Koei Tecmo-მ ახლახან გამოუშვა საკუთარი ახალი AAA სტუდია და უკვე გამოაცხადა, რომ გეგმავს შეაჩეროს მობილური თამაშების განვითარება და პრიორიტეტულად მიენიჭოს "დიდი თამაშების გამოშვებები ყოველწლიურად". აქციონერებს განუცხადეს, რომ ეს გამოწვეულია იმით, რომ კომპანია "მოელის კონსოლებისა და კომპიუტერული თამაშების ბაზრის ზრდას", რადგან იგეგმება ახალი ტექნიკის გამოშვება. გარდა ამისა, ბოლო ჩინური და კორეული თამაშების წარმატებამ აჩვენა, რომ მობილური მოთამაშეები თანდათან გადავიდნენ კომპიუტერულ და კონსოლურ თამაშებზე. გარდა ამისა, Koei Tecmo-ს წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ მობილური თამაშების ბაზარი უკვე საკმაოდ მომწიფებულია და რომ „მნიშვნელოვანი ზრდა ნაკლებად სავარაუდოა მოსალოდნელი“.
ამ საბაზრო პირობების საპასუხოდ, კომპანია გეგმავს შექმნას განვითარების სტრუქტურა, რომელიც საშუალებას მისცემს მათ "მდგრად გამოუშვან AAA ტიტულები". და ამ სტრატეგიის განხორციელების ფარგლებში, ჰოლდინგი სამომავლოდ აპირებს თანამშრომლების გაორმაგებას, თანამშრომლების რაოდენობის გაზრდას 2500-დან 5000-მდე როგორც საშუალო დონის თამაშები, როგორიცაა Fairy Tail 2 და Atelier Yumia. გარდა ამისა, მათი AAA სტუდია ამჟამად მუშაობს გამოუცხადებელ ახალ თამაშზე.
Koei Tecmo-ს განცხადებამ გამოიწვია მწვავე დისკუსიები გულშემატკივრებსა და ინდუსტრიის ინსაიდერებს შორის ახალი თამაშების პოტენციალის შესახებ. ისინი იმედოვნებენ, რომ გააცოცხლებენ საყვარელი ფრენჩაიზების პორტფელს, თუმცა ბევრი სკეპტიკურად უყურებს თანამშრომლების ასეთ რაოდენობას. ყოველივე ამის შემდეგ, ამან შეიძლება გამოიწვიოს არაეფექტურობა ან თანამდებობიდან გათავისუფლება, თუ პროექტები არ დააკმაყოფილებს მოლოდინს.
ეს სენტიმენტები ასახავს სათამაშო ინდუსტრიის მნიშვნელოვან ასპექტს - ბალანსი ზრდის სტრატეგიებსა და საბაზრო ძალების რეალობას შორის. მობილური თამაშები კვლავ იზრდება პოპულარობით და Koei-ს ამბიციებმა შეიძლება ისინი დაუცველი დატოვოს. მობილური ფოკუსიდან დაშორება აჩენს კითხვას, შეძლებენ თუ არა ისინი დაიპყრონ AAA სათამაშო აუდიტორია, რომელსაც ისინი მიზნად ისახავს, ან შეიძლება თუ არა ამ გადაწყვეტილებამ მოთამაშეების მნიშვნელოვანი ნაწილის გაუცხოება.
თუ გაინტერესებთ სტატიები და სიახლეები ავიაციისა და კოსმოსური ტექნოლოგიების შესახებ, გეპატიჟებით ჩვენს ახალ პროექტზე AERONAUT. საშუალო.
ასევე წაიკითხეთ: