კატეგორიები: თამაშის მიმოხილვები

Super Smash Bros-ის მიმოხილვა. Ultimate – საუკეთესო საბრძოლო თამაში… ოდესმე?

კარგად მახსოვს, ოთხი წლის წინ როგორ ვაქებდი Super Smash Bros. Wii U-სთვის, ვუწოდებ მას საუკეთესო საბრძოლო თამაშს ჩემს მეხსიერებაში და ვცდილობ ავუხსნათ ჩვენს გაუგებარ მოთამაშეებს, თუ რატომ უნდა გაიქცნენ აქ და ახლა (იქ და მერე) მაღაზიაში და იყიდონ Wii U კონსოლი მხოლოდ მისი გულისთვის. არ ვიცი, რამდენმა ადამიანმა მომისმინა, მაგრამ 2018 წელი დასასრულს უახლოვდება და ცივილიზებული სამყაროს უმეტესი ნაწილი კვლავ მოიცვა აჟიოტაჟის ტალღამ „ყველაზე დიდი კროსვორდის“ კიდევ ერთი ახალი ნაწილის გამოშვების გამო. " ყველა დროის. Super Smash Bros. Ultimate დაჰპირდა, რომ გახდებოდა ჟანრის უდიდესი, ყველაზე სრულყოფილი და ყოვლისმომცველი წარმომადგენელი - და არ მოატყუა.

დარწმუნებული ვარ, რომ ბევრი, ვინც გადაწყვიტა წაიკითხოს მიმოხილვა, მოვიდა აქ მხოლოდ სამართლიანი ბრაზით განაწყენებული Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter და ასე შემდეგ. გასაგებია: მე ვიცნობ ადამიანებს, რომლებიც თუნდაც შესანიშნავ ადგილას არიან უსამართლობა 2 უარს ამბობენ თამაშზე იმის გამო, რომ მასში „სისხლი არ არის“, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს არარეალურია. ასეთი უცნაური განსჯები ნორმაა ჩვენი ბაზრისთვის, სადაც უპირატესობას ანიჭებენ ბნელს და რეალისტურს და Nintendo ფენომენი არასწორად არის გაგებული. Super Smash Bros.-ის თრეილერი მათთვის. Ultimate შეიძლება არასერიოზულად მოგეჩვენოთ, ხოლო აჟიოტაჟი - შორს მიმავალი. მე ვცდილობ ავუხსნა მათ, თუ რას კარგავენ ისინი Switch-ის ამ წლის ყველაზე დიდი ჰიტის იგნორირებით.

Super Smash Bros. Ultimate დაიბადა, როგორც ერთგვარი "სათამაშოების ისტორია" Nintendo-სგან - როგორც თამაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც კომპანიის საყვარელი პერსონაჟები და დააბნიოთ ერთმანეთი, ეს არის ძალა. Mario, Ბმული, პიკაჩუ, ბორდიურებს და სხვა დიდი პროტაგონისტები კონსოლიდან კონსოლამდე იბრძოდნენ უამრავ "მოწვეულ სტუმართან", როგორც "დიდი H"-ის სამყაროდან და სრულიად განსხვავებული კომპანიებიდან. ფრენჩაიზია ფრენჩაიზის წინააღმდეგ, ნათელი პლატფორმები სლეშერების წინააღმდეგ, F-Zero წინააღმდეგ Bayonetta Castlevania-სა და Metal Gear-ის წინააღმდეგ. ყოველი ნაწილით გმირები უფრო დიდი ხდებოდნენ, ბრძოლები კი უფრო სასაცილო და მასშტაბური.

ახლა Super Smash Bros. Ultimate-ით მივიღეთ ყველაზე დიდი თამაში ჟანრის ისტორიაში. 76 პერსონაჟი, DLC-ის გარეშე, 103 არენა, სიუჟეტის რეჟიმი... ყველაფერი, რაც შეიძლება სათაურიდან მოისურვოთ, აქ არის - და სხვა. შესრულებული სამუშაოს მასშტაბები მართლაც შთამბეჭდავია.

Super Smash Bros-ის სულში. Ultimate არის ტრადიციული საბრძოლო თამაში, მაგრამ ირონია. ანალოგების უმეტესობისგან განსხვავებით, აქ თქვენ უნდა გადახედოთ არა ჯანმრთელობის მასშტაბს, არამედ მიყენებული ზიანის პროცენტს. რაც უფრო მაღალია პროცენტი (0%-დან, პოტენციურად 999%-მდე), მით უფრო მძიმე ხდება პერსონაჟი და მით უფრო ადვილია მისი მოცილება არენიდან. რაუნდები, როგორც ასეთი, არ არსებობს - რაც უფრო ხშირად დაარტყამთ მოწინააღმდეგეს ეკრანიდან, მით უკეთესი. ამ საინტერესო ფორმულის გამეორება ბევრმა დეველოპერმა სთხოვა Super Smash Bros-ის წარმატებებით „შთაგონებული“. (მოდი გავიხსენოთ მაინც დაუფასებელი PlayStation All-Stars Battle Royale), თუმცა, არავინ მიუახლოვდა ორიგინალის წარმატებას. ამ თვალსაზრისით, კარტინგის ისტორია მეორდება: ჟანრი, რომელიც არსებითად გამოიგონა Nintendo-მ, აგრძელებს ცხოვრებას მხოლოდ Mario Kart-ის წყალობით - მიუხედავად ასობით მცდელობისა საკუთარი ფრენჩაიზის შექმნისა.

აგრეთვე იხილე: Just Cause 4 მიმოხილვა - მონუმენტური პროპორციების სირცხვილი

თამაშში არის 76+ პერსონაჟი, მაგრამ თავიდან თითქმის ყველა დახურულია. მებრძოლების გასახსნელად, თქვენ უბრალოდ უნდა ითამაშოთ არსებული რეჟიმები. სია საკმაოდ სწრაფად შეივსება.

სერიის კიდევ ერთი ტრადიციული თვისებაა დამხმარე ნივთები, რომლებიც ეხმარება ბრძოლაში. ისინი არენაზე ჩნდებიან შემთხვევით და წარმოადგენენ თამაშის სხვადასხვა ელემენტებს. იარაღი, ხმლები, ბომბები, პოკებოლები და უბრალოდ „კამეო“ სხვა თამაშებიდან - ძნელია ყველა ამ ელემენტის ჩამოთვლა. მათ გამო ბრძოლა ხშირად გადაიქცევა წარმოუდგენელ ქაოსში, მაგრამ თუ გსურთ „უნარების ბრძოლა“, მაშინ ნივთები ადვილად მოიხსნება.

ისევე როგორც მაზაჰირო საკურაის ყველა ნაწარმოების, Super Smash Bros. Ultimate შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს ხელმისაწვდომი მოთამაშეების უმრავლესობისთვის, მაგრამ არა პრიმიტიული და აქვს არანაკლები "პროფესიონალური" ხრიკები და ტექნიკა, ვიდრე კონკურენტები. ყოველი ახალი ვერსია შემოაქვს ახალ მექანიკას და ათავისუფლებს ძველს. გარეგნულად თითქოს ყველაფერი ერთნაირია, მაგრამ სინამდვილეში ეს „ეპიზოდები“ მართლაც სხვაგვარად იგრძნობა.

შეიტყვეთ Super Smash Bros. Ultimate მარტივია: რამდენიმე თამაში და თქვენ დაიწყებთ შეგუებას იმასთან, რასაც აკეთებს ესა თუ ის ღილაკი. რეალურად რამდენიმე კონტროლი არსებობს და ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია თითოეული პერსონაჟის ძლიერი და სუსტი მხარეების დამახსოვრება. ისინი მართლაც განსხვავებულები არიან, თუ არ ჩავთვლით „ექო მებრძოლებს“, რომლებიც ერთმანეთის ასლებია, მაგრამ განსხვავებული გარეგნობითა და ხმის მოქმედებით.

აგრეთვე იხილე: Fallout 76 მიმოხილვა - როგორ დავკარგოთ მეგობრები და შეგაძულოთ ყველას

არენების რაოდენობა შთამბეჭდავია. პერსონაჟებისგან განსხვავებით, ისინი თავიდანვე ღიაა.

ხელმისაწვდომობა Super Smash Bros-ის მთავარი უპირატესობაა. საბოლოო. პროფესიონალი მოთამაშეები იღებენ მონაწილეობას ოფიციალურ ტურნირებში, მოყვარულები კი აწყობენ ფართომასშტაბიან თამაშებს, რომლებშიც ერთდროულად რვა მონაწილეს შეუძლია მონაწილეობა. სათაურის ყველაზე ძლიერი მახასიათებელია პერსონალიზაცია: თითოეული ბრძოლის კონფიგურაცია შესაძლებელია ისე, როგორც გსურთ, ხოლო წესები ინახება ცალკე. შეამცირეთ ნივთების სიხშირე, ამოიღეთ ისინი საერთოდ, აირჩიეთ სამი განსხვავებული წესი ან გააერთიანეთ ყველა თქვენი საყვარელი კარტი ერთში, რომელიც გარდაიქმნება ბრძოლის დროს. დაამატეთ "სულები" თქვენს მებრძოლს, რომლებიც ცვლის მის შესაძლებლობებს, ან თუნდაც ინტერაქტიული Amiibo ფიგურის სკანირება, რათა ხელით გაწვრთნილი პერსონაჟი დაგეხმაროთ ბრძოლის დროს. თამაშის ყველა მახასიათებლის აღწერა იგივეა, რაც რომანის დაწერა.

სხვათა შორის, „სულები“. ისინი ინოვაციაა, რომელმაც უნდა ჩაანაცვლოს „ტროფების“ ნაცნობი რეჟიმი. ეს უკანასკნელი შედგებოდა ვირტუალური ფიგურებისგან, რომელთა მოგებაც შეიძლებოდა ბრძოლის დროს ან ვირტუალურ ვალუტაში ყიდვა. მათთან არაფრის გაკეთება შეუძლებელი იყო, მაგრამ ყოველთვის საინტერესო იყო ერთგვარი ვირტუალური მუზეუმის შეგროვება. მაგრამ Super Smash Bros. გადაწყდა, ამოეღოთ Ultimate, საყვარელი რეჟიმი ("ეს ძალიან რთულია", ჩიოდა საკურაი) და ჩაენაცვლებინა სრულფასოვანი სიუჟეტური კამპანიით "სულებით" - ნაკლებად ცნობილი პერსონაჟების ორგანზომილებიანი გამოსახულებები საკუთარი უპირატესობებით და დონის ასვლის უნარი.

ახალ რეჟიმს მეტსახელად World of Light ეწოდა. ეს არის მსუბუქი RPG ვარიაცია საბრძოლო თამაშის მექანიკით. ისტორიის მიხედვით, ყველა მებრძოლი დაამარცხა უცნობმა ქურდმა, რომელიც თავის მსხვერპლს მარიონეტებად აქცევდა. იმისათვის, რომ გაათავისუფლოთ ისინი, თქვენ უნდა გაიმარჯვოთ ბრძოლაში. რეჟიმი იწყება ერთი მებრძოლით - კიორბა, რომელიც ხოცვა-ჟლეტას გადაურჩა დიდწილად იმის წყალობით, რომ მისი შემქმნელიც საკურაია. ალბათ.

სულები უბრალოდ სურათებია პოპულარული და არც თუ ისე პოპულარული თამაშების ნაკლებად ცნობილი პერსონაჟებით. მათი განახლება და გაყიდვა შესაძლებელია და თითოეულს აქვს საკუთარი უპირატესობა. ყოველი სიუჟეტის ბრძოლის წინ რეკომენდირებულია სულების შეცვლა ისე, რომ ისინი კონკრეტულ მოწინააღმდეგეს დაუპირისპირდეთ. საბედნიეროდ, თამაში თავად გვთავაზობს საუკეთესო კომბინაციებს. სისტემა იმაზე ღრმაა ვიდრე ველოდი, თუმცა სურვილის შემთხვევაში მისი იგნორირება შესაძლებელია.

ეს არის სრულფასოვანი სიუჟეტის რეჟიმი, რომელიც გარკვეულწილად უარესია და გარკვეულწილად უკეთესია, ვიდრე კონკურენტები. Injustice 2-ის პირველი კლასის ნარატივი არ არსებობს, მაგრამ ეს შეუძლებელი იქნებოდა შემსრულებლების ასეთი მრავალფეროვანი ნაკრებით - ძმებს რუსოსაც კი შეექმნებოდათ პრობლემები. მაგრამ მე უბრალოდ მიხარია, რომ მოვიშორე ამბის მოყოლის სამარცხვინო მცდელობები, რამაც დიდი მხიარულება გამოიწვია Street Fighter V и სულის კალიბური 6. მაგრამ თამაში უკეთესია ვიდრე World of Light. თუ Injustice-ში 2 მოთამაშეებს უბრალოდ შესთავაზეს AI-სთან ბრძოლა, მაშინ Super Smash Bros. საბოლოო ჯამში, თითქმის ყველა ბრძოლას აქვს საკუთარი თავისებურება, გარკვეული წესების მოდიფიკატორი. ამას დაუმატეთ „სულების“ საკმაოდ ღრმა სისტემა, ოსტატური ხე და მუდმივი ნიველირება, და ჩვენ გვაქვს ნამდვილად კარგი ერთჯერადი რეჟიმი იმ მომენტებისთვის, როდესაც ახლომახლო არ არის მეგობარი ან სტაბილური კავშირი ინტერნეტთან. მართალია, მე მაინც არ ვაპატიებ "ტროფეების" მოხსნას - ეს არის ალბათ ჩემი მთავარი, თუ არა ერთადერთი, საჩივარი ახალ პროდუქტთან დაკავშირებით. სერიალის უმნიშვნელო, მაგრამ სასიამოვნო მახასიათებლის სწორედ ასე მოშორება არ არის კარგი.

ყოველ შემთხვევაში, „საწყობი“ არსად წასულა. აქ, მაგალითად, შეგიძლიათ გაეცნოთ მუსიკას ყველა წარმოდგენილი ფრანჩაიზიდან. მისი ჩართვა არ შეიძლება შეფასდეს: ზოგიერთმა თამაშმა მიიღო ორ საათზე მეტი მუსიკა, ორიგინალური ტრეკებით და ახალი რემიქსებით. იყო შესაძლებლობაც კი (პირველად) გამოეყენებინა კონსოლი პლეერად: მუსიკის მოსმენა შეგიძლიათ გამორთული ეკრანითაც კი.

აგრეთვე იხილე: Spyro Reignited Trilogy Review - ბალახი ყოველთვის უფრო მწვანეა Unreal Engine 4-ზე

ტექნიკურად თამაში სრულყოფილთან ახლოსაა. დიახ, ჩვენს წინაშე არ არის NetherRealm Studios-ის ბოლო ქმნილება რეალისტური სახის გამომეტყველებითა და განათებით, მაგრამ მას Super Smash Bros დაერქმევა. საბოლოო მახინჯი უბრალოდ არ აბრუნებს ენას. წინამორბედისგან მნიშვნელოვნად არ განსხვავდება, მაგრამ განსხვავება მაინც შესამჩნევია. ნათელი ფერები, წვნიანი სურათი და ოდნავი მუხრუჭების არარსებობა, თუნდაც სრული ქაოსის დროს, პატივს სცემს Switch-ს და მის დეველოპერებს. სათაური მშვენივრად გამოიყურება როგორც ტელევიზორზე, ასევე თავად კონსოლის ეკრანზე, თუმცა JoyCon, რა თქმა უნდა, ძალიან პატარაა კომფორტული თამაშისთვის - აქ მხოლოდ Pro Controller-ს გირჩევთ.

ფოტო რეჟიმი არა მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ მხიარული მომენტები, არამედ გაამჟღავნოთ საიდუმლოებები. მაგალითად, ამ ასპარეზზე, კუთხით, თქვენ ხედავთ, რომ პერსონაჟები სინამდვილეში არ არიან სამგანზომილებიანი, არამედ ორგანზომილებიანი - ისევე, როგორც თამაში, რომელზეც რუკა დაფუძნებულია.

განაჩენი

Super Smash Bros. Ultimate - ეს არის წლის ერთ-ერთი მთავარი თამაში. ეს არის საუკეთესო საბრძოლო თამაში, რაც მე ვითამაშე და ნამდვილი სუფთა ჰაერი: წლის ბოლომდე, სერიოზულად დავიღალე ტესტირებით ნედლეული и დაუმთავრებელი თამაშები, რომლებიც საერთოდ არ ჰგავს საკუთარ თავს რეკლამიდან. მაგრამ Super Smash Bros. არ ატყუებს მოთამაშეებს. დიახ, აქ ასევე იქნება DLC, მაგრამ შეხედეთ შინაარსის რაოდენობას, რომელიც უკვე დასაწყისშია! ეს არის ნამდვილი საშობაო საჩუქარი და მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა შევინარჩუნოთ საკულტო სერია.

Share
Denis Koshelev

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*

ნახვა კომენტარები

  • იყო შესაძლებლობაც კი (პირველად) გამოეყენებინა კონსოლი პლეერად: მუსიკის მოსმენა შეგიძლიათ გამორთული ეკრანითაც კი.

    3DS-ს ჰქონდა იგივე ვარიანტი. თუ პლეერში (ზედა მარჯვენა კუთხეში) ეკრანის ქვედა ნაწილში Zzz ხატულაზე შეეხებით, მუსიკა გააგრძელებს ყურსასმენებით და დახურული საფარით. კომპოზიციებს შორის გადართვა ხდება ჩვეულებრივი L და R-ით.

    პასუხის გასაუქმებლად

    დატოვე პასუხი

    თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია*