ორშაბათი, 13 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Домой Игры სათამაშო სტატიები ფიქრები შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილი - შემდეგი თაობა ინდუსტრიას სჭირდება?

ფიქრები შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილი - შემდეგი თაობა ინდუსტრიას სჭირდება?

1
ფიქრები შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილი - შემდეგი თაობა ინდუსტრიას სჭირდება?

ყველაზე სასაცილო ამბავი მოხდა Middle-Earth: Shadow of War-თან, რომელიც მე პირადად უკვე არაერთხელ მინახავს - გაერთიანებულმა ბოქს ხელოვნებამ განაპირობა თრეილერის ადრეული ჩვენება და თამაშის ოფიციალური განცხადება ვადაზე ადრე. თრეილერმა გამოიწვია აჟიოტაჟის ცუნამი, რომელსაც შეეძლო ჰავაი ჩამოეშორებინა დედამიწის პირისაგან, თუ სასურველია, და პირველმა 16-წუთიანმა გეიმპლეი ვიდეომ გამიჩინა სურვილი გამომეხატა საკუთარი თავი სხვადასხვა თემაზე, მათ შორის მცირე გადახედვის სახით. თამაში.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 5

რა მოხდება შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილში?

მომავალი თავგადასავალი შუა დედამიწაზე გააგრძელებს ტალიონის ისტორიას და მისი სულიერი და შესაფერის მომენტში ფიზიკურ მოკავშირეს, ელფ-სმიტ სელებრიმბორის აჩრდილს. რომლის შვილებსაც, ალბათ, ეძახიან დეოქსირიბონუკლეინს, ეიაფჯადილაიკუდლს და... ვასეი - სუფთა სიცილი. მორდორის ჩრდილში ამ ლამაზმა წყვილმა გააბრაზა ლორდ საურონი ჩაის მიცემით, ჩუსტების მოპარვით და პერიოდულად ორკ გენერლების მკვლელობით. Shadow of War მიდის ერთი ნაბიჯით წინ და გადაიყვანს ჩვენს სასტიკ დუეტს მცირე დროის ნაძირალაებიდან... პირდაპირ კონკურენტებამდე!

აგრეთვე იხილე: Goodyear Eagle 360 ​​Urban სფერული საბურავები აღჭურვილია ხელოვნური ინტელექტით

საქმე იმაშია, რომ თამაშის დასაწყისში სელებრიმბორი და ტალიონი აყალიბებენ თავიანთი ზედამხედველობის რგოლს. შესაძლოა, ტოლკინის ყურადღებიანი მკითხველი, რომელმაც სილმარილიონი იცნობს, კარგად იცნობს ასეთ მოვლენებს, მაგრამ პირადად ჩემთვის, ახალი უბერ-ბეჭდის შექმნის ფაქტი უდრის იესო ქრისტეს აღდგომას რობოკოპის სხეულში. და ეს უბერ-იარაღი, შეგახსენებთ უკანა რიგებში, ჩვენია. ჩვენი პირადი.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 12

მაგრამ შემდგომი უკეთესია. ტალიონი იწყებს თავისი ORC არმიის შეგროვებას მორდორის დასაპყრობად, რომელმაც მოიგო თავისი ეგო საურონისგან. გაჩერდი, ნუ იჩქარებ თირკმლის გაყიდვას წინასწარი შეკვეთის გამო, ეს ყველაფერი არ არის. იმისათვის, რომ შექმნათ თქვენი საკუთარი არმია Middle-Earth: Shadow of War-ში, დეველოპერებმა გამოიყენეს შეცვლილი Nemesis სისტემა. დიახ, იგივე, რომელმაც არ მისცა Shadow of Mordos-ის უფლება გამხდარიყო "Assassin's Creed-ის კლონი, რომელიც დაფუძნებულია ტოლკინზე", მაგრამ აქცევდა მას რეალურ გარღვევად შემდეგ გენზე, პროექტად ინტერაქტიული გართობის ევოლუციის შემდეგ დონეზე.

Middle-Earth: Shadow of War გეიმპლეი

თამაშის ალფა გეიმპლეის პირველ 16-წუთიან ვიდეოში ნაჩვენები იყო სერეგოსტის ციხე-სიმაგრის შტურმი და ბრძოლა ურ-ჰაკონთან, დრაკონებთან ცეცხლგამჩენი წვეულებების მოყვარული. ვიდეოდან რამდენიმე რამ ირკვევა. პირველი, თამაშის ძრავა დარჩა წინა ნაწილიდან და ყველა ძალა ჩააგდო ნემესისის განვითარებასა და მრავალფეროვნების გაზრდაში. ანუ თამაშის გაგრძელება არა უფრო ღრმა, არამედ უფრო ფართო იყო - და ეს, ალბათ, არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ახლა ვწერ ამ სტრიქონებს.

ფაქტია, რომ ინდუსტრიის განვითარება გრაფიკული თვალსაზრისით, და არა გეიმპლეი, ჩემთვის უკიდურესად გულდასაწყვეტია. არასწორად არ გამიგოთ - მე არ მიმაჩნია Minecraft ვიდეო თამაშების განვითარების მწვერვალად, მაგრამ Unreal Engine 4-ის გამოსვლისა და ფრანგული ბინის რენდერით დემო ვიდეოს შემდეგ მივხვდი, რომ ფოტო-რეალისტურ გრაფიკას შეუძლია ახლავე მიიღება და თვალის კანფეტის ნახვის ბუნებრივი სურვილი მთლიანად გამშრალა. ამიტომ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩემს გვერდით არის წვდომა უამრავ მდიდრულ სიახლეზე (G2A.com, ყველაფერი), სიახლეების წერას შორის, მე ვთამაშობ Heroes of Might-სა და Magic 3-ს და სრულიად კმაყოფილი ვარ ცხოვრებით, ყურადღებას არ ვაქცევ სიახლეებს, რომლებიც გრაფიკული მოდის ტენდენციის მიხედვით, ერთ-ორ წელიწადში სრულიად მოძველდება.

აგრეთვე იხილე: ყველაზე გაყიდვადი თამაშები Steam ბოლო კვირის განმავლობაში

ახლა კი გამოვიდა Middle-Earth: Shadow of War-ის თრეილერი და ცხადი ხდება, რომ სერია ვითარდება არა საკამათო გრაფიკული ასპექტით, არამედ უფრო ფართოდ, გეიმპლეიში. ნემესისი სტეროიდებით იყო გაჟღენთილი და ახლა, ბოლო თამაშის პრინციპის მიხედვით, საჭირო იქნება არა მხოლოდ მოწინააღმდეგეების, არამედ საკუთარი არმიის არჩევა - ორკის ლიდერები უღალატებენ გმირს, დაეხმარებიან მას, ერთგულად ემსახურებიან და დაიმსახურებენ დაწინაურებას. (საკუთარი ციხე-სიმაგრეებით) ან წავიდნენ საურონის მხარეს.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 10

ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი ინოვაცია - არა მხოლოდ შუა დედამიწის სერიაში, არამედ, როგორც მეჩვენება, ტოლკინის ინტერაქტიულ სამყაროში. ჩვენ პირველად ვითამაშებთ, როგორც პერსონაჟს, რომელიც შეიძლება იყოს ბეჭდების მბრძანებლის ტრილოგიის მთავარი გმირი, თანაბრად იბრძვის არაგორნთან და KO-სთან, მაგრამ სამაგიეროდ აგროვებს ორკებს მის ჯარში. და ორკები უცებ წყვეტენ უბრალოდ ბოროტი მონსტრები, სისხლის ხარბ. ისინი აღარ არიან ცუდი ბიჭები, არამედ მოკავშირეები, დამხმარეები და ჩვენი ქვეშევრდომები, თუნდაც, შესაძლოა, ერთგული მეგობრები - ვინ იცის? ნემესისის მიდგომამ თითოეულ ორკთან პირადი ისტორიის შექმნაზე ასევე შეიძლება გამოავლინოს ეს.

აგრეთვე იხილე: Google HashCode პროგრამირების კონკურსის პირველი ეტაპი წარმატებით ჩატარდა

თუ ორკებმა ნამდვილად შეწყვიტონ სტერეოტიპულად ცუდი ბიჭები და ჩვენ შეგვიძლია მათთან ემოციური კავშირი დავამყაროთ, ეს იქნება, IMHO, ყველაზე დიდი მიღწევა, რასაც ახლო დედამიწა: ომის ჩრდილი მოუთმენლად ელის. ბრტყელი, თუმცა ქარიზმატული, ცუდი ბიჭებიდან, ისინი გახდებიან კონფლიქტის სრულფასოვანი და ძალიან საინტერესო მხარე, რაც ყოველთვის კარგია.

რა არის ახალი ნემესისში?

ამ ფონზე, ბევრი ფაქტი მომავალი თამაშიდან ქრება - ციხესიმაგრეების დაკავება რამდენიმე ეტაპად თამაშის დიდი ნაწილით, გაზრდილი კინემატოგრაფია, ორკების შესანიშნავი ანიმაცია, დივერსიის ორგანიზების შესაძლებლობა, დრაკონების საჯდომი, მოკავშირეების დაყენება სათავეში. დატყვევებული ტერიტორიები... ცალკე პლიუსი რომ ვარ ზოგადი წყობის ხაზგასმიდან, იქნება არაპროგნოზირებადობა იგივე ნემესისის გამო.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 3

კონკრეტულად, გეიმპლეი ვიდეოში იყო მომენტების ჯაჭვი, რომელიც დაკავშირებული იყო ტარაკ ჭექა-ქუხილთან - ორკ ნეკრომანტი, რომელმაც უღალატა ტალიონს, მოკლა და პირადად გააცოცხლა ბნელმა ლორდმა საურონმა. პირველად GG კლავს ტარაკს ციხის შესასვლელთან, მაგრამ ნეკრომანტი ბრუნდება რამდენიმე წუთის შემდეგ - და ამჯერად Moz Dead Eye, ორკის ლიდერი და ჩვენი მოკავშირე, კიდევ რამდენიმე ხვრელს აკეთებს მასში. ეს ხდება მოულოდნელად და მეორე თამაშში მე ჩავთვლიდი ნორმალურ პროგნოზირებად სცენარს, მაგრამ ნემესისის მუშაობის გამო, 100% დარწმუნებული ვარ, რომ ეს სხვა მოთამაშეებს არ დაემართებოდა.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 4

ასეთი მოვლენების კინემატოგრაფია და უნიკალურობა თამაშს Middle-Earth: Shadow of War ანიჭებს განმეორების პოტენციალს, რაც ჩემზე შთაბეჭდილებას ახდენს. რა თქმა უნდა, შესაძლოა, ეს ყველაფერი ფარსი იყო, ნემესისი მთლიანად აერია, და ეს მართლაც სცენარი იყო, ვიდეო კი უბრალოდ შესანიშნავი რეჟისორი იყო. მსგავსი რამ იყო No Man's Sky-თან დაკავშირებით. შუა დედამიწის არსებობა: მორდორის ჩრდილი, სადაც სისტემა მაქსიმალურად კარგად მუშაობდა, იმედს მაძლევს. და იმისათვის, რომ დაარღვიოს ასეთი ძლიერი მექანიზმი, საჭირო იქნება ცდა.

მიკროგადახდა AAA თამაშებში და, კერძოდ, Shadow of War

შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილი წინასწარი შეკვეთის გვერდი Steam მომხმარებლებმა შენიშნეს, რომ თამაშში იქნება მიკროტრანზაქცია. ეს არ არის მსგავსი პოლიტიკის პირველი შემთხვევა, ბოლო Assassin's Creed-სა და Deus Ex-ში შესაძლებელი იყო დამატებითი კონტენტის შეძენა რეალურ ფულზე. "Deuce"-ში ეს პირდაპირ გავლენას ახდენდა ბალანსზე, რადგან სკინებს არ ყიდულობდნენ მხოლოდ ამისთვის, არამედ გაზრდილი და თამაშში არსებული ვალუტის ამოტუმბვის პრაქტიკა. სინამდვილეში, ეს იყო ფასიანი თაღლითობის კოდები.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 1

დიდი ხნის განმავლობაში მე ვიყავი ასეთი იდეის რადიკალური მოწინააღმდეგე - ფასიანი კონტენტი AAA პროექტებში, განსაკუთრებით ისეთებში, რომლებიც ბალანსზე მოხვდნენ. მე ვიტას მიკუსის მხარეს ვიყავი ამ საკითხში - თუ ასეთ პუნქტებს ყურადღებას არ მივაქცევთ, მაშინ დეველოპერები დაიწყებენ მათ უფრო და უფრო ღრმად ჩასვლას, სანამ ისინი არ დაჯდებიან მომხმარებლების კისერზე და ფეხებს არ ჩამოუკიდებენ.

აგრეთვე იხილე: მიმოხილვა Lenovo Phab 2 Pro, ექსპერიმენტების ნაყოფი

აჟიოტაჟი Middle-Earth: Shadow of War-ის შესახებ, რომელიც ანაზღაურდა მიკროტრანზაქციის შესახებ სიახლეებით, დამეხმარა ამ საკითხში პოზიციის ოდნავ გასწორებაში... და მაიძულა მედიტაციაში წავსულიყავი. რამდენად ღრმად შევედით ჩვენ და მთელი ინდუსტრია მიკროტრანზაქციებში? რატომ აკეთებენ ამას კორპორაციები? რამდენად აზიანებს ის ინდუსტრიას, ბალანსს, მომხმარებლებს და ყველაფერს?

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 11

სათამაშო სისტემაში არსებულ კორპორაციებზე ჩემს აზრებს ცოტა მოგვიანებით გამოვხატავ და ისინი ნაწილობრივ ამართლებენ მიკროტრანზაქციების დანერგვას და ბევრად უფრო. ახლა მოდით გავამახვილოთ ყურადღება ამ ტიპის გადახდების პირდაპირ ზიანს. საუბარია ფასიან თაღლითობის კოდებზე, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ თამაშის გავლა, გამოტოვოთ რთული მომენტი და ა.შ. და მის წინააღმდეგ მთავარი პოზიცია იყო ის, რომ მიკროტრანსაქციებს აქვს ადგილი ექსკლუზიურად F2P სექტორში, სადაც ეს არის პროექტის გადარჩენის პირობა. და AAA თამაშებში, ამ ტიპის გადახდები მოდის მხოლოდ იმ კორპორაციების სიხარბიდან, რომლებსაც სურთ თავიანთი ჯიბის მეტი შევსება.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 7

ეს საერთოდ არ არის არგუმენტი და რატომაც ზუსტად მოგვიანებით აგიხსნით. თუ მიკროგადახდები გამოჩნდა თამაშებში და ფასიანი თაღლითური კოდების როლსაც კი თამაშობს, მაშინ დადგა დრო. ასე რომ, ინდუსტრიის განვითარებამ გამოიწვია ეს. ეს არის ინოვაცია, რომელიც ბევრს არ მოსწონს, მაგრამ ჩემს მეხსიერებაში იყო ბევრი მსგავსი მოვლენა, რომელიც თავიდან რადიკალურად ცუდად აღიქმებოდა. მაგალითად, მომსახურება Steam მისი არსებობის დასაწყისში, ის იმდენად ღარიბი და მტკნარი იყო, რომ მუდმივ და, რბილად რომ ვთქვათ, არასტაბილურ ინტერნეტთან დაკავშირებამ შეიძლება გაანადგუროს Valve ბოლოებით ამას ვინ იფიქრებდა Steam გამოიღებს, მე არ მეშინია ამ სიტყვის - რევოლუცია სათამაშო სფეროში? ახლა, ბოლოს და ბოლოს, თამაშების ციფრული განაწილება არის ნორმა და სტანდარტი ცივილიზებულ ქვეყნებში, თუნდაც დსთ-ში, დისკები ცვივა.

ფასიანი თაღლითები - ყველაფერი ასე ცუდია?

განვმარტავ – მიკროტრანზაქციას მომხმარებლისთვის აუცილებელ, რადიკალურად კარგ ან სრულიად გამოსადეგად არ ვთვლი. მე უბრალოდ მჯერა, რომ მათმა გარეგნობამ და F2P ელემენტების საერთო შერევამ Triple-A ინდუსტრიის პროდუქტებთან არის ბუნებრივი ევოლუციური კურსი, რომელსაც შეუძლია ან არ გამოიღოს ნაყოფი. ხოლო რაც შეეხება თამაშების ბალანსს და იმას, რომ ფასიანი ჩეთები მასზე მოქმედებს, შეგახსენებთ, რომ იყო მთელი ეპოქა სათამაშო ინდუსტრიაში, როდესაც არც ერთ კარგ თამაშს არ შეეძლო ჩეთ კოდების გარეშე.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 13

იგივე Grant Theft Auto Vice City თაღლითების წყალობით ბევრის გულში ჩავარდა და ზოგმა თაღლითების შეთქმულება გაიარა. ბალანსზე იყო? Რა თქმა უნდა! მაგრამ ამან არ გაანადგურა ინდუსტრია, მან გააძლიერა კიდეც და მიიზიდა ექსპერიმენტატორების ფენა, ქვიშის ბოქსის მოყვარულები - მე კი, ვინც პირველად მივიღე წვდომა DOOM 3-ზე, არ ვითამაშე თამაში, მაგრამ ვთამაშობდი კონსოლთან. აჩნდა მონსტრები, დახედა იარაღს ...

აგრეთვე იხილე: ირლანდია იზიდავს სპეციალისტებს IT სფეროში

ფასიან თაღლითებთან დაკავშირებით მთავარია არჩევანი. რაც მეტი არჩევანი გვექნება, მით უკეთესი. უფასო ჩეთები არ ზღუდავდა ჩვენს არჩევანს და ფასიანების გამოყენებამდე ათჯერ ვფიქრობ - ღირს? კიდევ რამდენიმეჯერ არ უნდა ვცადოთ? არის თუ არა თამაში საკმარისად კარგი იმისათვის, რომ მასში ცოტა მეტი ფული ჩადოთ... ან მხარი დაუჭირეთ დეველოპერებს, რაც მათ ცოტა მეტ შანსს მისცემთ შემდეგი პროექტისთვის? გულახდილი ვიქნები - რომ მქონდეს M72-ის ყიდვის საშუალება Fallout 2-ში ნახევარ დოლარად, რათა დავეხმარო Black Isle Studio-ს მესამე ნაწილის გამოშვებაში, ვიყიდი მთელ არსენალს და სანაცვლოდ ვიღებ იარაღს! მითუმეტეს რომ იცოდა, რომ მეკობრეობის გამო სტუდია Interplay-ის ანალოგიურად გაკოტრდებოდა.

ომის შუა დედამიწის ჩრდილი 14

ბუნებრივია, ჩემს ნებისმიერ არგუმენტს დაუპირისპირდება ათეულობით სხვა ასობით მკითხველიდან, მაგრამ პირადად მე კმაყოფილი ვარ ჩემი აზრების შედეგით და Middle-Earth: Shadow of War მადლობა ამისთვის. როგორც გესმით, ველოდები თამაშს. და თუ თქვენი გემოვნება ჩემსას ჰგავს, თქვენც უნდა დაელოდოთ. თამაშის წინასწარი შეკვეთა G2A.com-ზე ამ ლინკის საშუალებით ამ დროისთვის შეგიძლიათ მხოლოდ Standard Edition-ში - მე პირადად არ გირჩევთ წინასწარ შეკვეთას, მაგრამ არჩევანს ნებისმიერ შემთხვევაში მოგცემთ.

გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

1 კომენტარის დამატება
ახალი
ძველი ყველაზე
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი
MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 წლის წინ

გელოდები პირველი ჩავაბარე, მაგრამ განსაკუთრებული ენთუზიაზმი არ მქონია. თამაშიდან რამდენიმე კვირის შემდეგ მივხვდი, რომ თამაშს ბევრი მაგარი და რთული მომენტი ჰქონდა, რომლებიც გულში ჩამრჩა. მეორე ნაწილის გეიმფლეიმ შთაბეჭდილება მოახდინა, მე მივიღებ. მაგრამ წინასწარ შეკვეთებსაც არ ვაკეთებ.