© ROOT-NATION.com - ეს სტატია ავტომატურად ითარგმნა AI-ს მიერ. ბოდიშს ვიხდით ნებისმიერი უზუსტობისთვის. ორიგინალური სტატიის წასაკითხად აირჩიეთ English ენის გადამრთველში ზემოთ.
ჩემი შეხედულება STALKER-ზე ყოველთვის ოდნავ განსხვავდებოდა უმეტესობისგან. მე მსმენია ამის შესახებ ისტორიებისა და მრავალი ვიდეო ესეების მეშვეობით, მაგრამ ვერ ვითამაშე - ეს თამაშები კომპიუტერისთვის ექსკლუზიურად დარჩა ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში. შემდეგ კი, 2024 წელს, სრულიად მოულოდნელად, ეს შეიცვალა. ახლა ყველას შეუძლია დაინახოს, სად დაიწყო ეს სერია, რომელიც განსაკუთრებით აქტუალურია ჰორიზონტზე დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება. მაგრამ გვიანია პორტებისთვის?
ერთი შეხედვით, აშკარაა, რომ ჩერნობილის ჩრდილი (ისევე როგორც მისი გაგრძელებები Clear Sky და Call of Pripyat) დაბერდა. მათ უნდა - პირველი თამაში გამოვიდა 2007 წელს. GSC-მ და Mataboo Studio-მ ყველაფერი გააკეთეს იმისათვის, რომ ახალ მოთამაშეებს საშუალება მისცენ (ბევრ ჩვენგანს არ გამოეცადა STALKER მისი კომპიუტერის ექსკლუზიურობის გამო) საბოლოოდ გააცნობიერონ, რატომ აქვთ ამ თამაშებს ასეთი დიდი რაოდენობა. გულშემატკივართა ბაზა. და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ვერ მალავენ თავიანთ ასაკს (ეს სულაც არ არის რემასტერი), ტრილოგიას ჯერ კიდევ ბევრი აქვს გასაკვირი.
პირველ რიგში, უნდა აღვნიშნო, რომ ვიზუალი ძლიერი რჩება. უარესს ველოდი, მაგრამ ჩერნობილის ჩრდილი ისევ ისეთი ატმოსფერული და შთამბეჭდავია, როგორც არასდროს. უხერხული სიცარიელე, სიჩუმე, რომელიც ხანდახან არღვევს მგლების ყვირილითა და ცეცხლსასროლი იარაღით, და განცდა, რომ შეგიძლია სამუდამოდ დაიკარგო ამ სამყაროში (აქ თანამედროვე გზა არ არის) - ეს არის იგივე თამაშები, რომლებიც, მიუხედავად მათი მოძველებული ინტერფეისისა, მაინც ახერხებენ დატყვევება. რა თქმა უნდა, ყველა გამოშვება მხარს უჭერს 60 fps. 120 კარგი იქნებოდა, მაგრამ 60ც კარგია. და თუ ძალიან გინდა, შეგიძლია 30-მდე ჩამოიყვანო. რატომღაც.
დიახ, ძნელად სრულყოფილია. ზოგიერთი შეცდომა გადავიდა კომპიუტერის ვერსიიდან, ზოგი კი პირველად გამოჩნდა. ეს გარდაუვალი იყო და უნდა გვესმოდეს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშების მხარდაჭერა გრძელდება და სერიის X და თუნდაც მოდიფიკაციების გაუმჯობესება გზაზეა.
ძირითადი გაუმჯობესებები ძირითადად ფოკუსირებული იყო კონტროლზე - ახლა პირველად არის კონტროლერის სრული მხარდაჭერა და მთლიანობაში ყველაფერი მუშაობს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ არის პრობლემები ჰაპტიკასთან.
დამიზნება ჯერ კიდევ ცოტა რთულია - კონსოლებს შეუძლიათ ისარგებლონ უკეთესი ავტომატური დამიზნებით - მაგრამ თანდათან ეჩვევი მას. ინტერფეისმა ასევე განიცადა ცვლილებები: არის იარაღის შერჩევის ბორბალი და ახალი ინვენტარის UI.
სამწუხაროდ, სუბტიტრების მხარდაჭერა ჯერ კიდევ სუსტია - შემთხვევითი NPC-ები საერთოდ არ არის სუბტიტრირებული. ეს პატარა დეტალია, მაგრამ თანამედროვე ხელმისაწვდომობის სტანდარტებით მიუღებელია. ანალოგიურად, AI რჩება სრულიად უსარგებლო.
ვერდიქტი
სტალკერი: ზონის ლეგენდები ტრილოგია არ მოაქვს სიურპრიზები - თქვენ მიიღებთ ზუსტად იმას, რასაც გპირდებით. საკულტო სერიის კონსოლებზე მოსვლა თავისთავად მოვლენაა, განსაკუთრებით ასეთ ფასად. დიახ, მას აქვს თავისი პრობლემები და შეცდომები, მაგრამ ეს ხელს არ შეუშლის ამ გამოშვებას მხოლოდ გამაძლიერებელი აჟიოტაჟის გაგრძელებისთვის.