სამშაბათი, 7 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыთამაშის მიმოხილვებიNo Man's Sky მიმოხილვა - ეს არ არის შენი, შენ გაგიჟდი

No Man's Sky მიმოხილვა - არა შენი, შენ გაგიჟდი

-

თქვენ წარმოდგენაც არ გაქვთ, რამდენად რთულია ამ თამაშის მიმოხილვის დაწერა. ეს ისეთი ორაზროვანი, უჩვეულო და გარკვეულწილად არაზუსტი პროექტია, რომ ღირს მას რამდენიმე პრიზის მიცემა ემოციების მხოლოდ ერთი თაიგულისთვის. No Man's Sky ჰგავს საუკეთესო ღვინის ბოთლს, რომელიც ერთი დღე დევს პროვინციული დამხარისხებლის ბოლოში და იხსნება შენობაში. ღვთაებრივი თაიგულებისა და ამაზრზენი სურნელების ამ ნაზავს შეუძლია ვინმეს გააგიჟოს.

No Man's Sky

- რეკლამა -

No Man's Sky: ვარსკვლავებისკენ მიმავალ გზაზე

მაგრამ რა ტკბილად დაიწყო ეს ყველაფერი! პროექტის დეველოპერები, სტუდია Hello Games, დაჰპირდნენ თამაშში მთელი სამყაროს ხელახლა შექმნას, საკუთარი ვირტუალური სიმულირებული ფეხებით ნებისმიერი პლანეტის ზედაპირზე ხეტიალის შესაძლებლობით. ხელნაკეთობა, კოსმოსური გამოკვლევა, სხვადასხვა გემები, იარაღი, ვაჭრობის უნარი, უცხოპლანეტელებთან ურთიერთობა - და ეს ყველაფერი სამყაროში, რომელიც ზომით არ ჩამოუვარდება ელიტას!

No Man's Sky

ეჭვები გამოიწვია სტუდიის ჩანაწერმა, რადგან მასში მხოლოდ ერთი თამაშია და ის სმარტფონებისთვის, თუნდაც ძალიან კარგი იყოს. მსუბუქად აიღეთ ხელი პორტატულ მოწყობილობებზე და დაიწყეთ წარმოუდგენელი ზომის ქვიშის ყუთის დამზადება ძველი პლატფორმებისთვის... სარისკო და ამბიციური ნაბიჯი, არა? შედეგად, ჩვენ გვაქვს ძალიან პერსპექტიული ინდი პროექტი, რომელიც სტუმარი იყო ყველა იმ გამოფენაზე, სადაც შესძლებოდა შესვლა და აჟიოტაჟის მხრივ, არ ჩამოუვარდებოდა Evolve-ს. No Man's Sky-ის გამოსვლის შემდეგ კი მაყურებელი გაიყო თამაშით აღფრთოვანებულებად და დახარჯულ ფულზე ნანულებად. და ორივე ბანაკი სწორია თავისებურად.

პლუსები, შორს და ახლოს

დავიწყებ კარგი მხარეებით, რადგან თამაშში ისინი ყველაზე სწრაფად ამჩნევენ. აშკარად მოძველებული იდეის მიუხედავად - სამყაროს პროცედურული თაობა 1984 წლის თავდაპირველ ელიტაშიც კი იყო - No Man's Sky უნაკლოდ გადმოსცემს თითოეული ელემენტის მასშტაბებს. პლანეტები თავიდან ბოლომდე არ გადიან ნახევარ საათში, მათი ფართობი რეალურად შეესაბამება რეალური პლანეტების ფართობებს. თქვენ შეგიძლიათ თვეები და წლები გაატაროთ ვარსკვლავის გარშემო მოძრავი მხოლოდ ერთი კენჭის სრულ შესწავლაზე და თამაშში ასეთი პლანეტების ასტრონომიული რაოდენობაა. მთელი ცხოვრების მანძილზე ამ რიცხვის მეათასედსაც ვერ მოინახულებ და კიდევ უფრო ნაკლებს იკვლევ - ეს ძალიან, ძალიან შთამბეჭდავია.

No Man's Sky

No Man's Sky-ის სივრცეები ისეთივე დიდია, როგორც კვადრატები. თითოეული თითის ფრჩხილით გრძნობ, რა მანძილზეა ერთი კოსმოსური ობიექტი მეორისგან. ამაჩქარებელზეც კი ნახევარ წუთზე ნაკლებ დროში ვერ მიაღწევს კოსმოსურ სადგურს, სტანდარტული სიჩქარით კი შეიძლება 4-5 საათი დასჭირდეს. ნამდვილები. გალაქტიკების გადაკვეთა მხოლოდ ჰიპერდრაივზეა შესაძლებელი. ამ ყველაფერთან ერთად - არც სწრაფი მოძრაობები, არც კოსმოსური ლიფტები a la Freelancer. არა, ყოველ მოგზაურობას რეალურად იგრძნობთ და ეს, ჩემი აზრით, თამაშის მთავარი ძალაა.

- რეკლამა -

No Man's Sky

ყოველ ჯერზე, როცა პლანეტის ზედაპირზე დაშვებას იწყებ, როცა დაფრინავ ან აფრინდები კოსმოსური სადგურიდან, ხვდები, რომ ტერმინი "უზარმაზარი" არც თუ ისე გამოიყენება თამაშში. არა, საკმაოდ რეალისტურია და კოსმიური მასშტაბით და ეს პატარა ძეგლის ღირსი მიღწევაა. რეალიზმის საბოლოო წერტილი არის პლანეტების ზედაპირის თითქმის სრული განადგურება. თან იქონიეთ პლაზმური ყუმბარმტყორცნი, შეგიძლიათ ამოთხაროთ ნამდვილი ხვრელი ზედაპირზე, მიიღოთ რესურსი ერთი დაჭერით, რომელსაც სხვაგვარად ნახევარი წუთი დასჭირდება, ან გამოქვაბულიდან ექსპრომტად ამოხვიდეთ ზედაპირზე.

No Man's Sky

მოლეკულური ხელობა

ამ რეალიზმს აძლიერებს ხელოსნობის სისტემა. ფაქტია, რომ No Man's Sky-ში არ არის ჩვეულებრივი კატეგორიები, რომლებიც დაკავშირებულია ქვიშის ყუთებთან. არ არის ქვიშა, მეტალი, კრისტალები, ხე. არა, დეველოპერები ამ კუთხით მაქსიმალურ პრიმიტივამდე ჩავიდნენ, საფუძველი ჩაუყარეს მენდელეევის პერიოდული სისტემის ელემენტებს, როგორც რეალურს, ისე გამოგონილს. ნახშირბადი, პლატინა, თუთია, სპილენძი, პლუტონიუმი, ტიტანი, ირიდიუმი, ქრიზონიტი, ტამიუმ-9 - თითქმის ყველა აქტიური ელემენტი პლანეტების ზედაპირზე, ისევე როგორც კოსმოსში არსებული ასტეროიდები, შეიძლება "დაიშალა" ამ კომპონენტებად. რა თქმა უნდა, არის უფრო რთული ელემენტები, რომლებიც მზადდება და ყიდულობს ვაჭრებისგან.

No Man's Sky

წვრილმანები უფრო პოზიტიურია. მე ძალიან მომწონს კონტროლის სქემა No Man's Sky-ში. დიახ, ეს ცოტა უჩვეულოა, მაგრამ კონსოლებზე თამაშის გამოშვების გათვალისწინებით, ეს ნამდვილად გარღვევაა. მაგალითად, ინვენტარის თავისუფალ უჯრედზე მითითებით, შეგიძლიათ დააჭიროთ მღრღნელის მარცხენა ღილაკს, დააყენოთ იქ პერსონაჟის მოდიფიკაცია ან ღილაკი "E", გახსენით ხელნაკეთობის ფანჯარა. ვინაიდან No Man's Sky ასევე გადარჩენაა, ჩვენს გმირს მუდმივად უწევს საწვავის შევსება, მისი ლაზერული ფაიზერის მსგავსი მსუბუქი ბლასტერი და ხომალდი დამუხტვა, მაგრამ ამისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც უმარტივესი ელემენტები, რომლებიც სიტყვასიტყვით იზრდება თქვენს ფეხქვეშ, ასევე სპეციალური "ბატარეები". რომ ვაჭრებისგან ყიდულობენ და ზანდუკებში არიან.

No Man's Sky

ბოლო პლიუსი პირადად ჩემთვის არის თამაშის ზოგადი ატმოსფერო, გარემო და ურთიერთობა უცხოპლანეტელთან... ყველაფერი. მონოლითები თავიანთი სხვადასხვა ტექსტური ამოცანებით, ენის სწავლის სისტემა, რომლის წყალობითაც თანდათან დაიწყებთ იმის გაგებას, თუ რა სისულელეა უცხოპლანეტელები და თავისთავად ფლორა/ფაუნა ნამდვილად ქმნის საკუთარ, უნიკალურ სტილს თამაშში.

No Man's Sky

ნაკლოვანებები, აშკარა და ფარული

მთავარი მინუსი, საიდანაც სხვა პრეტენზიების 90% ფეხი იზრდება, არის ფასი. No Man's Sky-ის ღირებულება იწყება $60-დან (₴1500), რაც უბრალოდ უპრეცედენტოა ინდი პროექტისთვის. დიახ, ასეთი თანხა საკმაოდ ადეკვატური იქნება AAA ტიტულისთვის AAA დეველოპერისგან, როგორიცაა მომავალი Battlefield 1, Fallout 4 ან DOOM-ის რიმეიკი. დიახ, დსთ-ში ვერსიები უფრო იაფია, როგორც ყველა სხვა პროექტი. ამ, რბილად რომ ვთქვათ, ორიგინალური ფასის გამო, თამაში დაიწყო ზოგიერთი Activision Blizzard-ის ("a-a-p-Overwatch-hy!") პროდუქტის აღქმა და ამის იმედები ბევრჯერ გაიზარდა.

No Man's Sky

სწორედ აქ დევს No Man's Sky-ის პრობლემების უმეტესობა. თუ გონებით გესმით, რომ ეს არის ინდი პროექტი უზარმაზარი ამბიციებით, ნაკლოვანებები ნაკლებად აშკარა იქნება. და ბევრი მათგანია. მაგალითად, პლანეტების სტრუქტურა გამარტივებულია პრიმიტიულამდე და არა კარგი, არამედ ცუდი თვალსაზრისით. თითქმის ყველა ზედაპირი არის ცალკე ბიომი Terraria-სგან, რომელიც განმეორებადი ტექსტურავითაა გადაჭიმული მთელ მის ტერიტორიაზე. წარმოიდგინეთ გლობუსი, რომელზეც იატაკის ერთი და იგივე ტექსტურა არის გადაჭიმული პოლუსიდან ბოძამდე, ხუთი იდენტური მცენარე, ათი იდენტური ცხოველი და სრულიად სტანდარტული რესურსები. და ეს უბრალოდ ფიქრობს, რომ გრძნობთ მასშტაბებს. ფაქტობრივად, საკმარისია პლანეტის ზედაპირზე ნახევარი საათი იაროთ და მიხვდებით, რომ ახალს ვერაფერს შესთავაზებს, მხოლოდ მცირე ვარიაციებს უკვე აღმოჩენილი.

No Man's Sky

მოქმედების მასშტაბი ძალიან დიდია

სწორედ აქ გამოდის No Man's Sky-ის მთავარი ამბავი. ხარისხი, რომელიც თამაშში შევიდა, მოლეკულური კარაქის ფენით არის გაჟღენთილი რაოდენობის სენდვიჩზე. ტრილიონობით მსგავსი პლანეტა, იდენტური ბაზებით, რესურსებითა და სამიზნეებით ზედაპირზე. აქ შეგიძლიათ შეიყვანოთ თამაშის სიუჟეტი, ისევე როგორც მთელი გადასასვლელის მიზანი - მიაღწიოთ სამყაროს ცენტრს, რისთვისაც თქვენ უნდა გადაფრინდეთ ერთი დანიშნული პლანეტიდან მეორეზე, შეავსოთ მასზე საწვავი, გაფრინდეთ შემდეგზე. ერთი. თითქმის Daggerfall-ის მსგავსად, მხოლოდ იყო 41 ათასი კვადრატული კილომეტრი სივრცე, აქ კი - 51 მილიონი, გამრავლებული ტრილიონ პლანეტაზე. ჰოო..?

No Man's Sky

- რეკლამა -

ნაწილობრივ, პლანეტების შესწავლისადმი ინტერესი იზრდება თავისებური სატუმბი სისტემის გამო. ჩვენ გვაქვს, ფაქტობრივად, სამი ინვენტარი - კოსტუმი სასიცოცხლო საყრდენით, ხომალდი და მრავალფუნქციური ხელსაწყო უჯრედების გარკვეული რაოდენობით. ზოგიერთში შეგიძლიათ რესურსების ჩასმა, ზოგში - არა, მაგრამ თითოეულში შეგიძლიათ განათავსოთ ... ტექნოლოგია. ეს არის მოდიფიკაციები, რომლებიც ზრდის მოთამაშის პარამეტრებს, საშუალებას გაძლევთ იფრინოთ უფრო სწრაფად, გათხაროთ უფრო დიდხანს, დაარტყამთ უფრო ძლიერად და ა.შ. პრობლემა ის არის, რომ სლოტები რესურსებისთვის და სლოტები გაუმჯობესებისთვის არის გაერთიანებული და აქ ან ერთი ან მეორე ამატებს ბალანსს. შედეგად, პლანეტის გამოსახულება შეიძლება მოძებნოთ არა მხოლოდ ოქროს, არამედ საკრებულოს ტექნოლოგიებისთვისაც.

No Man's Sky

ისევ და ისევ, ყველაფერი მრავალფეროვნებაზეა დამოკიდებული. გემის შეკეთების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იფრინოთ სტანდარტული სიჩქარით, იფრინოთ საინტერესო წერტილებზე, მოძებნოთ ის, რაც გჭირდებათ. გემზე საწვავის შევსება გჭირდებათ მხოლოდ მაქსიმალური სიჩქარის გააქტიურების ან ზედაპირიდან აფრენის შემდეგ, პირდაპირი ორთქლი არ იზიდავს ფულს. შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად და მონოტონურად შეისწავლოთ პლანეტა, უბრალოდ ერთი ბაზიდან მეორეზე ფრენით. და რაც ყველაზე ცუდია, სიარული გაცილებით გრძელი, ერთფეროვანი და მოსაწყენი იქნება. No Man's Sky-ში არ არის ადეკვატური საბრძოლო სისტემა, არ არსებობს ვინმესთან ბრძოლა და ვინმეს სიხარულით დახვრიტეს. ერთადერთი გამონაკლისი არის უსაფრთხოების რობოტები, რომლებიც გარკვეული შიშის გამო უფრო აქტიურად ასახლებენ პლანეტას, ვიდრე სინამდვილეში ფლორა და ფაუნა. ისინი ხელს უშლიან მოძრაობას ზედაპირზე, თავს ესხმიან მოთამაშეს, თუ დაინახავენ მის დემონტაჟის მოქმედებებს და იციან, როგორ გამოიძახონ დახმარება. და ეს უსიამოვნოა, რადგან არღვევს ქვიშის ყუთის საკმაოდ ნაზ კურსს.

No Man's Sky

ფაქტობრივად, თამაში მართლაც მოსაწყენი გახდა 5 საათის შემდეგ. და ასე დაემართა მიმომხილველთა უმრავლესობას - რაც უფრო ღრმად შედიხართ პლანეტარული ტყეში, მით უფრო ნათელია ხარვეზები. როგორც კი ხელოსნობის სისტემა შეწყვეტს რაიმე ახლის არსებობას, ყველა საბრძოლო მექანიკა იცნობს და აღმოჩენილი ბაზების რაოდენობა 50-ს აჭარბებს, თქვენ შეხვალთ, აშენებთ ჰიპერდრაივს და აგრძელებთ გალაქტიკის შესწავლას. ან ბოლოს ააშენებ ჰიპერდრაივს, გადახტები მეზობელ სისტემაში, დაეშვები პლანეტაზე, ააფეთქე პირველი ექვსფეხა პრობოსცისი, რომელსაც წააწყდები ბლასტერით და მიდიხარ. Steam დაწერეთ უარყოფითი მიმოხილვა. სინამდვილეში, უმეტესობისთვის 5 საათი მაქსიმალურია.

No Man's Sky

ბოლო დროს PC-ბოიარები ძალიან იტანჯებოდნენ თამაშის ცოდვებისთვის - Arkham Knight პორტმა აჩვენა, რომ დეველოპერებმა ამ პლატფორმის ოპტიმიზაციაზე ხრახნები ატეხეს. No Man's Sky-თან ერთად ისტორია განმეორდა და იმპულსიც კი მოიპოვა. ყოველივე ამის შემდეგ, საკმარისი არ არის, რომ, მიუხედავად საკმაოდ დემოკრატიული სისტემის მოთხოვნებისა, თამაში შენელდება, იყინება და ჩამორჩება კონფიგურაციის მიუხედავად. სად DOOM მუშაობს მაღალ პარამეტრებზე 45 FPS, სტატიის გმირი გასცემს 25-ს ნამუშევრის გაანალიზების შემდეგ, ცხადი ხდება, რომ ძალიან, ძალიან მძიმედ იტვირთება პროცესორები, ტოვებს MSI GTX 950 Gaming 2G თითქმის სამუშაოს გარეშე.

No Man's Sky

უნივერსალური დახვეწილობა

თავის ერთფეროვნებაში No Man's Sky-ს შეუძლია ზოგიერთი მოთამაშე ტრანსში ჩააგდოს, როცა მეტ-ნაკლებად ერთფეროვანი საქმეები აღიქმება როგორც რაღაც სასიამოვნო და დამამშვიდებელი. პირადად მე ჩავვარდი ამ ტრანსში, როცა პირველ პლანეტას ვკვლევდი, უბრალოდ ზედიზედ ვთხარი ყველაფერი და ვცდილობ გამეგო რა მოხდებოდა GG რომ მოკვდეს (გემი რესურსების დაკარგვისგან ახლდება). ტრანსის ეფექტი უფრო გრძელი რომ ყოფილიყო, თამაში ბევრად უკეთესი იქნებოდა, მაგრამ მას სწრაფად კლავს რესურსებისა და დროის უკიდურესად მოკრძალებული ლიმიტი.

No Man's Sky

ახლა დეტალებს გავეცნობი. ძალიან მომეწონა მენიუს ყველა ელემენტის აქტიურ წრეზე დაყენება. თუ არ გესმით, ამა თუ იმ ნივთის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მასზე, მაგალითად, მაუსის მარცხენა ღილაკს დაახლოებით ერთი წამით. ეს ქმნის შთაბეჭდილებას, რადგან ის დანერგილია მთელი თამაშის განმავლობაში, ყველა მენიუში და ვარიანტში. ასევე ძალიან სასიამოვნოა მოქმედებების მასიურად შესრულება. საჭირო ღილაკზე დაჭერით და კურსორის ერთი რესურსიდან მეორეზე გადატანით, შეგიძლიათ მისი გადატანა ან ძალიან სწრაფად წაშლა.

No Man's Sky

No Man's Sky-ში ფულის შოვნის სიჩქარეც მაღალია. მე შევისწავლე პლანეტის ზედაპირი აქეთ-იქით, შევისწავლე თითოეული სახეობა ოპტიკური სკანერის დახმარებით, შეგიძლიათ მიიღოთ 200 ათასი ერთეული ფული, მცირე ზომის არტეფაქტები ზარდახშებიდან თითო 30-40 ათას ერთეულს იძლევა. ფულის შოვნის ყველაზე ეფექტური საშუალებაა ხელნაკეთობა „შემოვლითი ჩიპი“, რომელიც საშუალოდ 3 ღირს და, ვთქვათ, ნაკელისა და ყლორტებისგან იქმნება. უფრო ზუსტად, პლუტონიუმისა და რკინისგან, მაგრამ No Man's Sky-ში ეს არის ტოტებისა და ნაკელი, შესაბამისად.

No Man's Sky

დიდი ხნის განმავლობაში მაწუხებდა კითხვა - როგორ მივიღო დამატებითი სლოტები ინვენტარში. ამისთვის თავშესაფრებში უნდა მოძებნოთ ე.წ. იქ შეგიძლიათ შეიძინოთ ერთი დამატებითი სკამური კოსტუმის სლოტი გარკვეული თანხით. გემების ინვენტარი განსხვავდება ცინდრული ბლოკის მოდელის მიხედვით, მაგრამ არ იჩქაროთ მასში ზღაპრული ფულის ჩასმა.

No Man's Sky

ზოგჯერ გატეხილი სატრანსპორტო საშუალება შეიძლება აღმოჩნდეს ზედაპირზე. ისინი ხშირად საჭიროებენ თითქმის მთლიანად შეკეთებას, მაგრამ ეს მაინც უფრო მომგებიანია, ვიდრე 3 მილიონი ერთეულის დახარჯვა 27 ინვენტარის სლოტზე. და მულტი-ინსტრუმენტი უფრო ხელმისაწვდომი გახდება მოგვიანებით ნაკვეთში, ისევე როგორც რამდენიმე სხვა შესაძლებლობა. ასევე გამახარა მიზნამდე მანძილის გამოთვლის სისტემამ - ის იზომება წამებში და იცვლება მოთამაშის მიმდინარე სიჩქარის მიხედვით. ამიტომ მინდა გავიხსენო ძველი ხუმრობა: "ტუალეტამდე 100 მეტრია, სირბილამდე 50 მეტრი". კამერა ძალიან აკლია, როცა ვარსკვლავური ხომალდის დაშვება გჭირდებათ, რადგან რადარი არაფერს აჩვენებს და შეგიძლიათ დაჯდეთ უფსკრულის კიდეზე, გადახტეთ ცისტერნის ბლოკიდან და მაშინვე დაეცემათ. ეს ჩემთვის არ მომხდარა, მაგრამ ასეთი მოვლენის შანსი დიდია.

No Man's Sky

No Man's Sky-ის შედეგები

გარკვეულწილად, No Man's Sky წარუმატებელია და თამაშის გარკვეული ასპექტები ბევრჯერ უკეთესად განხორციელდა სხვა პროექტებში. გარკვეულწილად No Man's Sky არის შედევრი და გარღვევა, ვინაიდან ამ მასშტაბებს აქამდე არავის მიუღწევია და თამაშის პირველი საათების შემდეგ ემოციები არავის და არაფრის შეუდარებელია. სინამდვილეში, მას აქვს მხოლოდ ერთი გლობალური ნაკლი და ეს არის გიჟური ფასი. ყველაფერი დანარჩენი ეყრდნობა მოლოდინებს AAA ტიტულისგან, რომელიც, სამწუხაროდ, სტატიის გმირი არ ჩანს, თუმცა ის ძალიან წარმატებით იფარავს თავს.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ბევრს ვწერ, ხანდახან თემაში ვწერ. მაინტერესებს კომპიუტერული და მობილური თამაშები, ასევე კომპიუტერის აწყობა. თითქმის ესთეტი ვარ, სიძულვილის ნაცვლად სიამოვნება მირჩევნია.
- რეკლამა -
2 კომენტარები
ახალი
ძველი ყველაზე
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი
დიმიტრი დრინკო
დიმიტრი დრინკო
7 წლის წინ

მე მჯერა, რომ თამაში არის AAA ტიტულის პრეტენდენტი. იმიტომ რომ მასშტაბი არსებითად უნიკალურია. და ეს თამაში იქნება გამავალი წლის გარღვევა, მიუხედავად ფასისა.