შაბათი, 11 მაისი, 2024 წ

დესკტოპის v4.2.1

Root NationИгрыსათამაშო სტატიებიFallout 4 შესანიშნავი თამაშია, მაგრამ ამაზრზენი Fallout?

Fallout 4 შესანიშნავი თამაშია, მაგრამ ამაზრზენი Fallout?

-

Fallout 4 საკმაოდ საკამათო თამაშია, ბევრმა გააკრიტიკა, ბევრმა შეაქო, ვიღაცამ მას წლის საუკეთესო თამაში უწოდა და ვიღაცამ დახარჯული ფული ნანობდა. როგორც მიმოხილვებში, ასევე მოთამაშეების გამოხმაურებაში, ხშირად შეიძლებოდა შენიშნო ისეთი ფრაზა, რომელიც, როგორც მე მეჩვენებოდა პირველი საათების შემდეგ, აჩვენებს თამაშის მთელ არსს. ეს ფრაზა დაახლოებით ასე ჟღერდა: "Fallout 4 არის შესანიშნავი თამაში, მაგრამ ამაზრზენი Fallout", თავიდან ჩანდა, რომ ზუსტად ასეა, როგორც ჩანს, კარგი თამაშია, მაგრამ სად არის Fallout? კიდევ 70-80 საათის თამაშის შემდეგ, ჩემი აზრი ძალიან შეიცვალა, რაღაც მხრივ უკეთესობისკენ და რაღაც მხრივ უარესისკენ. შემდეგი, შევეცდები გავაანალიზო თამაშის სხვადასხვა ასპექტები, რათა გავიგო როგორი თამაში და როგორი Fallout არის Fallout 4 და რატომ.

Fallout 4 თამაშის სამყარო

მოვლენებითა და საინტერესო ადგილებით სავსე სამყარო Fallout სერიის თამაშების ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია. დიდი და ღია საძიებლად, სავსე სხვადასხვა მოვლენებით, საიდუმლოებების ზღვითა და უჩვეულო ადგილებით - არის ეს ყველაფერი Fallout 4-ში? დიახ, არის, მაგრამ გარკვეული „მაგრამ“.

Fallout 4-ს აქვს საკმაოდ დიდი რუკა, რომელზედაც ბევრი დასახლებაა, მიტოვებული ქარხანა, რადიაციებით სავსე ზონა, ჭაობები, კარიერები, ზოგადად ყველაფერი რაც გინდათ, ამ მხრივ არაფერია საჩივარი. გარდა ამისა, თამაში ლამაზად გამოიყურება. მიუხედავად ძველი ძრავისა, ყველაფერი ძალიან ლამაზად არის გაკეთებული. ნახატის დიდი დიაპაზონი, მშვენიერი განათება და მესამე ნაწილიდან მახინჯი მწვანე ფილტრების გარეშე, ანუ ყველაფერი ისეა როგორც უნდა იყოს. Fallout 4-ში მაინც არსებობს ცოცხალი სამყაროს ილუზია. მაგალითად, მხოლოდ „თანამეგობრობის“ ირგვლივ სეირნობისას შეიძლება შეგხვდეთ რაიდერები, რომლებიც თავს ესხმიან ვაჭარს, ან Minutemen-ები, რომლებიც ებრძვიან ღორებს.

- რეკლამა -

ხანდახან შეიძლება შეხვდეთ სასაცილო პერსონაჟებს, რომლებიც არანაირ ქვესტს არ მოგცემენ, მაგრამ სასაცილო დიალოგს მოგცემენ. მაგალითად, თამაშის თითქმის დასაწყისშივე შეგიძლიათ შეხვდეთ ადამიანს, რომელიც ჭამდა გაფუჭებულ კონსერვებს და აპირებს, კარგად გესმით, რა ხდება გაფუჭებული საკვებისგან.

თამაშში ასევე არის ბევრი საიდუმლოებით სავსე ადგილი, მეორე ის არის, რომ შეიძლება ვერ იპოვნოთ. რუკაზე ყველაფერი არც ისე კარგადაა მოწყობილი. მაგალითად, შეგიძლიათ რამდენიმე საათის განმავლობაში იაროთ თანამეგობრობაში ისე, რომ არ შეგხვდეთ რაიმე საინტერესო, შეხვდეთ მხოლოდ მტრების ერთფეროვან შეკრებებს და მიტოვებულ სახლებს, რომლებშიც არაფერია გამორჩეული, შემდეგ კი ფაქტიურად 5 წუთში იპოვით მიტოვებულ ბუნკერს, უცნაური ადამიანი საეჭვო ამოცანებით და ზოგიერთი გამოქვაბული თამაში შექმნილია რუკის ზედმეტად დეტალური შესწავლისთვის და ყველას არ მოეწონება. ბევრი ლოკაცია განლაგებულია სრულიად გაუგებარ ადგილებში (რაც, რა თქმა უნდა, კარგია კვლევის თვალსაზრისით) და უბრალოდ არარეალურია მათ შემთხვევით წააწყდე ან შეამჩნიო რაიმე მთავარი ქვესტის დროს. ბევრი ინფორმაცია თამაშის სამყაროსა და ისტორიის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ სხვადასხვა ნოტებზე, ჩანაწერებსა და ტერმინალებზე. თამაშის სამყაროს ფაქტიურად ყოველი მეტრის დალაგების გარეშე, გარანტირებული გაქვთ, რომ გამოტოვებთ ბევრ საინტერესო სიტუაციას. Fallout 4-ს ბევრი საინტერესო რამ აქვს, როგორც ეს უნდა იყოს Fallout სერიის თამაშში, მაგრამ ყველა ვერ იპოვის დროს და სურვილს ყველაფრის მოსაძებნად.

ისტორია, დიალოგები, ქვესტი

ისტორია... არა, სამწუხაროდ, თითქმის ყველაფერი ცუდია. უბრალოდ არაფერია სათქმელი მთავარ ქვესტზე. დიახ, სიუჟეტის მსვლელობისას თქვენ რამდენჯერმე მოხვდებით საინტერესო ადგილებში და გაიგებთ ბევრს "ინსტიტუტის" შესახებ, რომელიც ადრე მხოლოდ სერიის თამაშებში იყო ნახსენები, მაგრამ თავად ამბავი არ გახდება უკეთესი იმის გამო. ეს. მთავარი სიუჟეტური ხაზი უკიდურესად სულელური და ბანალურია, მთავარი „მოულოდნელი“ სიუჟეტის შესახებ უკვე სიუჟეტური ხაზის შედგენის ეტაპზე გამოიცნობთ. ეს ძალიან შემაშფოთებელია, განსაკუთრებით თუ გახსოვთ იგივე The Witcher 3: Wild Hunt-ის შესანიშნავი სცენარი.

დამატებითი ამოცანებით, ყველაფერი ასევე საკმაოდ ცუდია, მთელი თამაშის განმავლობაში სამ-ოთხჯერ შეხვდებით მართლაც საინტერესო ამოცანებს ნორმალური სიუჟეტური გადატრიალებით და მორალური არჩევანით, ყველაფერი დანარჩენი ტიპიური "გენერიკული" ქვესტებია, რომელთა ნახვა შეგიძლიათ თითქმის ნებისმიერ როლურ თამაშში. თამაში და რომელსაც არ აქვს არანაირი ღირებულება. და არის დავალებები, რომლებიც საინტერესოდ იწყება, მაგალითად, შემდეგ ქვესტს გაძლევენ რობოტები, რომლებიც მათ შემქმნელმა დააჯილდოვა თავისი საყვარელი სატელევიზიო ვარსკვლავების გმირებით, მაგრამ ისინი გასცემენ, ისევ, სტანდარტულ მოკვლა/მოყვანას. მოკლე და ოდნავ სახალისო დიალოგი და ორმაგი ქვესტი მომავალი ტერიტორიის გასასუფთავებლად. ზოგჯერ ისიც კი ჩანს, რომ დავალება უბრალოდ არ დასრულებულა. მათ სურდათ რაიმე საინტერესო გაეკეთებინათ, მაგრამ შუაში დანებდნენ.

უფრო უარესია დიალოგებით. თქვენ ყოველთვის გაქვთ ოთხი მოკლე პასუხის ვარიანტი. და რაღაც „შესაძლებლის“ მიღმა დამალული მნიშვნელობა ყოველთვის არ არის ნათელი. ასევე კარგია, თუ პასუხებს შორის განსხვავებაა. ისეც ხდება, რომ პასუხის სამ ვარიანტს იღებთ: „არა“ და „სარკაზმი“, გაუმკლავდეთ! თამაშში ჯერ კიდევ არიან პარტნიორები, ხანდახან საკმაოდ საინტერესო პარტნიორები, რომლებსაც ისევ ამაზრზენი დიალოგის სისტემა აფუჭებს. მინდა მათთან უფრო მეტი საუბარი, მათ შესახებ მეტის გაგება, მაგრამ ასეთი დიალოგები ამის საშუალებას არ მაძლევს. სიუჟეტი, ამოცანები და დიალოგები თამაშში ყველაზე სუსტი მხარეა.

სატუმბი სისტემა

და აქ არის კიდევ ერთი პუნქტი, რომლითაც შეგიძლიათ სამუდამოდ იპოვოთ ბრალი - ადგილობრივი სატუმბი სისტემა. არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა. Fallout 4-ში თამაშის დაწყებისას შეგიძლიათ გაავრცელოთ SPECIAL სისტემის ქულები, რომელიც ძალიან ნაცნობია სერიის თაყვანისმცემლებისთვის, შემდეგ კი, როდესაც მიიღებთ ახალ დონეს, გეძლევათ ერთი ქულა, რომლის ინვესტირებაც შესაძლებელია. ან იმავე SPECIAL პარამეტრებში ან უპირატესობებში. სწორედ აქედან იწყება ყველაზე საინტერესო. ჯერ ერთი, სისტემა თავდაპირველად გატეხილია და მაშინვე ცუდად მუშაობს. მაგალითად, დაზვერვის თითოეული ერთეული, როგორც თამაში გეუბნებათ, პლიუსს აძლევს გამოცდილების შეძენას და, როგორც ჩანს, რა არის აქ არასწორი? და ის ფაქტი, რომ ეს არღვევს ბალანსს, რადგან დაზვერვის თითოეული ერთეული იძლევა გამოცდილების ზრდას 10% -ს, ანუ თქვენ ჩადეთ 10 ქულა ინტელექტში თამაშის დაწყებისას და არავინ შეგიშლით ხელს ამის გაკეთებაში. დაუყოვნებლივ მიიღეთ გამოცდილების ორმაგი ზრდა. და ყოველ ახალ დონეზე იწყებ ამოსვლას ძალიან სწრაფად, ძალიან სწრაფად. ამ გზით, უბრალოდ ვიხეტიალე თამაშში, სანამ გადავწყვიტე წასვლა და სიუჟეტური ამოცანების შესრულება, უკვე 40-ე დონე ვიყავი! და თუ ამ დროისთვის მთელი რუკა შემოვიარე, 60-ში არ გამიკვირდება. შედეგად, 40 დონეზეც კი, თუნდაც მაღალი სირთულის შემთხვევაში, სიუჟეტის თვალყურის დევნება ძალიან მარტივი ხდება და შედეგად, მოსაწყენია. მათი თქმით, შესაძლებელია გააპროტესტოთ, რომ დაზვერვაში ქულების ინვესტიცია არ არის საჭირო. და მე უკვე ჩავდე ინვესტიცია, დასაწყისში. იმის ცოდნა, რომ ინტელექტი გეხმარებათ Fallout სერიებში თამაშში, ის რეალურად გეხმარებათ და არ მოგცემთ ლეგალურ მოტყუებას, მე ჩავდე ინტელექტის 9 ქულა თამაშის დასაწყისში. და არავინ გამაფრთხილა უბრალოდ გამოცდილების უზარმაზარ ზრდაზე, თამაში უბრალოდ ამბობს, რომ გამოცდილებას ცოტა უფრო სწრაფად მიიღებთ.

და მსგავსი პრობლემა არ არის მხოლოდ ინტელექტის შესახებ, SPECIAL სისტემის ბალანსი მთლიანად ორივე ფეხზე კოჭლობს. მაგალითად, SPECIAL-ში ქულების დადებას დიდი უპირატესობა აქვს ბონუსებთან შედარებით. ამ შეღავათების გარეშე, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მთელი თამაში, ეს არ იქნება თქვენთვის ძალიან რთული და უინტერესო. თავად შეღავათები, ისევ და ისევ, არ არის დაბალანსებული, რადგან ზოგიერთ ბონუსს აქვს უბრალოდ კოლოსალური უპირატესობა სხვებთან შედარებით, ნებისმიერ სირთულესა და თამაშის ნებისმიერ სტილში. და ზოგადად, ისინი მუშაობენ, უკაცრავად, ერთი ადგილით. მარტივი მაგალითი - თქვენ არ შეგიძლიათ სცადოთ "საშუალო" საკეტში გატეხვა ასეთი უნარის განახლების გარეშე. ანუ ნორმალურ თამაშებში თუ მაინც შეგიძლია სცადო, ძალიან რთული იქნება, Fallout 4-ში გმირი უბრალოდ იტყვის, რომ არ შეუძლია და ეგაა. იგივე სიტუაციაა ტერმინალების გატეხვის შემთხვევაშიც. და შეღავათების კარგ ნახევარს აქვს გარკვეული პრობლემები, ხოლო ის, ვისაც პრობლემები არ აქვს, ყველაზე ხშირად უსარგებლოდ ითვლება. დიახ, და იგივე დაბლოკვის არჩევა - შეგიძლიათ მშვიდად ითამაშოთ თამაში ამ მიმართულებით გადაადგილების გარეშე. თამაშში რამდენიმე ასეულზე მეტი სეიფი, კარი და ასე შემდეგ შევიჭრე, მათ უკან ვერაფერი ღირებული ვერ ვიპოვე. თუ ჰაკერული ტერმინალები მაინც გამოგადგებათ, რადგან ხშირად შეიცავს სხვადასხვა საინტერესო ინფორმაციას, მაშინ საუკეთესო შემთხვევაში სეიფებში ნახავთ ფულს და იარაღს, რომელთა ნაკლებობაც, რბილად რომ ვთქვათ, არ არის. ზოგადად, ადგილობრივ სატუმბი სისტემაზე კარგის თქმა არ შეიძლება. მე ვხედავ მას გატეხილი და ამაზრზენად გაწონასწორებული.

- რეკლამა -

ბრძოლები, ბრძოლები და სხვა ბრძოლები

ახლა, უცნაურად საკმარისია, მივედით ასპექტამდე, სადაც თითქმის ყველაფერი კარგადაა. თქვენ არ იქნებით პრეტენზიული ბრძოლის მექანიკაზე და მასთან დაკავშირებულ ყველაფერზე, თუნდაც გსურდეთ. Fallout 4-ში ძალიან სასიამოვნოა სროლა, ბრძოლები საინტერესოა, განსაკუთრებით მაღალი სირთულის დროს. და რაც არის ძალიან კარგი, განსხვავებით Fallout: New Vegas-ისგან, მაღალი სირთულის დროს არ მოგიწევთ გამუდმებით ბრძოლა VATS სისტემის გამოყენებით (Fallout 4-ში, რა თქმა უნდა, ისიც არის), სავსებით შესაძლებელია კომპეტენტურად შერჩეულთან ერთად გავლა. /შექმნა იარაღი და სროლისა და პოზიციის კომპეტენტურად არჩევის უნარი.

თავად VATS სისტემა, ალბათ, საბრძოლო მექანიკის ერთ-ერთი მცირე ნაკლია. არა, ცუდად გაკეთებული არ არის, ძალიან წარმატებული მექანიკოსის გაფუჭება შეუძლებელია. უბრალოდ, VATS Fallout 4-ში ცოტა უარესად მუშაობს, ვიდრე სერიის ორ წინა თამაშში. კერძოდ, Fallout 4-ში, VATS სისტემის გამოყენებისას, თამაშში დრო არ ჩერდება, არამედ უბრალოდ ძალიან ანელებს. ამან შეიძლება ბევრი პრობლემა გამოიწვიოს. როცა დრო ნელდება, ყოველთვის არ გრჩება დრო ორიენტირებისთვის და მტრის სხეულის სწორ ნაწილზე დამიზნებისთვის. მაგრამ იმავე Fallout: New Vegas-ში ამ სისტემამ სიცოცხლე გადაარჩინა არაერთხელ საშიშ მტერთან მოულოდნელი შეხვედრის მომენტში. მაგრამ ხარვეზი არ არის კრიტიკული და შესანიშნავი სროლის მექანიკის გათვალისწინებით, არ შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის ძლიერი დაბრკოლება.

ახლო ბრძოლის კუთხითაც ცოდვაა ნაკლის პოვნა. თქვენ აძლევთ თამაშის გმირს, მაგალითად, მაჩეტეს და იღებთ, უხეშად რომ ვთქვათ, Skyrim-ს. ცივი იარაღის შეგრძნებები სულ მცირე მსგავსია.

გარდა ამისა, Fallout 4-ში არის კიდევ ერთი ხელმოწერის ფუნქცია ძალაუფლების ჯავშნის სახით, მაგრამ მასთან ურთიერთქმედება გარკვეულწილად შეიცვალა სერიის წინა თამაშებთან შედარებით. ახლა ძალაუფლების ჯავშანი არის ერთგვარი ეგზოჩონჩხი, რომელიც მუშაობს ბირთვულ ელემენტებზე. ერთის მხრივ საკმაოდ აძლიერებს გმირს (განსაკუთრებით თუ ჯავშანს განაახლებს), მეორე მხრივ დიდ სარემონტო ხარჯებს მოითხოვს და „საწვავი“ ძალიან ძვირია. ზოგადად, ელექტრო ჯავშანტექნიკასთან დაკავშირებით, შეიძლება ითქვას, რამდენად სასარგებლო იქნება თქვენთვის, პირველ რიგში დამოკიდებულია იმაზე, შეძლებთ თუ არა მის გონივრულად გამოყენებას და გაქვთ თუ არა რესურსები ჯავშნის მუდმივი შეკეთებისთვის.

ზოგადად, საბრძოლო სისტემა კარგია, აქვს მინიმალური ნაკლოვანებები, Fallout 4 საბრძოლო თვალსაზრისით საკმაოდ კარგი მსროლელია მრავალფეროვანი იარაღით.

დასახლების შექმნა და ხელოსნობა

დასახლების შექმნა და მისი აღჭურვა თამაშის ყველაზე უცნაური და არასაჭირო ელემენტია. Fallout 4-ში შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი დასახლება, დაასახლოთ იგი რეზიდენტებით და აღჭურვათ ისე, როგორც გსურთ, მაგრამ რატომ აკეთებთ ამას? რატომ არის საერთოდ თამაშში ისეთი რამ, როგორიცაა "Minecraft-mode"? მართალი გითხრათ, 70 საათზე მეტი თამაშის შემდეგ და ექსკლუზიურად დასახლების აშენების რეჟიმში გატარებული რამდენიმე საათის შემდეგ, მაინც ვერ გავიგე, რატომ იყო ეს ყველაფერი საჭირო. აუცილებელია დასახლების მონიტორინგი, საკვებითა და წყლით უზრუნველყოფა, დაცვა და ასევე პირადად დახმარება მის დაცვაში თავდამსხმელებისგან. მაგრამ რატომ, რატომ? დამატებითი გასართობი, რომელსაც აზრი არ აქვს და რეალური სარგებელი? დასახლების შექმნის უამრავი შესაძლებლობა არსებობს და ყველაფერი შეზღუდულია, ალბათ, მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით, მაგრამ, კიდევ ერთხელ, რა არის ამაში აზრი? ფულს რომ მოაქვს ანგარიშსწორება თუ მაღაზიებს აწყობ? მაგრამ ფული ჯერ კიდევ არის და საკუთარი დასახლების დაცვაზე ზრუნვა სხვა არაფერია, თუ არა დროის კარგვა. გარდა ამისა, ასეთი სისტემის დანერგვამ დიდი ნაკლი მოიტანა - სხვადასხვა შენობებისა და ინტერიერის ელემენტების ასაშენებლად რესურსებია საჭირო და ამ რესურსებს მასა აქვს. და თუ ყურადღებით შეისწავლით თამაშის სამყაროს, რესურსები მუდმივად გადაიჭრება თქვენი "ჯიბეებიდან" და გმირი დაიწყებს უკიდურესად ნელა მოძრაობას, რადგან სიჩქარისთვის ჯარიმების გარეშე გადატანილი წონის ზღვარი გადაჭარბებულია. და ყოველთვის ასე იქნება, რაც არ უნდა გაზარდო მასის ლიმიტი პრიქსით, თამაში მაინც იპოვის რაღაცას, რომლითაც ინვენტარი შეავსებს. მაგრამ იქნება არა მხოლოდ რესურსები დასახლებების მშენებლობისთვის, არამედ რესურსები იარაღის, ჯავშანტექნიკისა და ნარკოტიკების დასამზადებლად.

იარაღის, ჯავშანტექნიკის, სხვადასხვა ნარკოტიკების და საკვების დამზადება, სხვათა შორის, საკმაოდ კარგია. რაღაცის შექმნის სისტემა მოსახერხებელია, არსებობს მრავალი ვარიანტი იარაღისთვის, ჯავშანტექნიკისთვის და ნებისმიერი სასარგებლო ნივთისთვის და ამისთვის რესურსები არ არის საჭირო. მაგრამ მეორეს მხრივ, არის კიდევ ერთი "მაგრამ". თუ სრული წესრიგია საკვებთან და ნარკოტიკებთან დაკავშირებით, მაშინ იარაღი და ჯავშანი ძალიან სწრაფად უფასურდება. Fallout 4-ს აქვს ძალიან ბევრი ნადავლი, ძალიან ბევრი. თქვენ არ გჭირდებათ მასალების დაზოგვა სხვა პისტოლეტის შესაქმნელად ან დიდი ხნის განმავლობაში რაიმე ტიპის ჯავშნის ძებნაში. შემთხვევით გავყიდე (აბა, ყველაფერი ხდება) მაგარი, როგორც გგონიათ, იარაღი, უბრალოდ უნდა იპოვოთ მსგავსი და დააინსტალიროთ საჭირო განახლებები. მაქსიმუმ ნახევარი საათი დასჭირდება. და ზოგადად, სულაც არ არის აუცილებელი უნარების ქულების გადატანა უპირატესობებში, რაც დაგეხმარებათ შექმნათ თქვენი იარაღის ან ჯავშნის გაუმჯობესებული ვერსია. რადგან თქვენ მაინც იპოვით რაიმე მსგავსს ან კიდევ უკეთესს. დადის Fallout 4-ში საწყისი იარაღით იმ იმედით, რომ რაღაც უკეთესს ვიპოვი, არ მომიწევს. უკვე თამაშის პირველ საათებში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე წესიერი თოფი, გაუმჯობესებული პისტოლეტი, სნაიპერული თოფი და კიდევ რამდენიმე "ტოლსტიაკოვი". ანუ, ხელოსნობა კარგია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაექცეთ მას, უბრალოდ არარეალური ნაძარცვის წყალობით.

მაშ, რა გვაქვს საბოლოოდ?

Fallout 4-ს აქვს კარგი ატმოსფერო, ბევრი საინტერესო ადგილი და კარგი გეიმპლეის საფუძველი, მაგრამ ამ ყველაფერში არის რამდენიმე ნაჭერი. ანუ, საბოლოო ჯამში, ჩვენ გვაქვს კარგი თამაში და კარგი Fallout - ეს, ფაქტობრივად, მთავარი პრობლემაა. პრობლემა ის არის, რომ ისინი ელოდნენ შესანიშნავ თამაშს და მინიმუმ კარგ Fallout-ს, მაგრამ Bethesda Game Studios-ს უნდა გაეთვალისწინებინა მათი წარსული შეცდომები.

დიახ, შესაძლებელია, რომ მოლოდინები გადაჭარბებული იყო, მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ თამაშში არაფერი არ არის მიყვანილი მართლაც მაღალ დონეზე, ვერ იტყვით თამაშის რომელიმე კომპონენტზე "მაგრამ ეს კეთდება იდეალურად", თითოეული. Fallout 4-ის ელემენტი არ მუშაობს ცუდად და აქვს საკმარისი რაოდენობის ხარვეზები. უფრო მეტი ხარვეზი, ვიდრე, ვთქვათ, Fallout: New Vegas. პრაქტიკულად ყველაფერში ხარ ბრალის პოვნა. ბევრი ელემენტი იგრძნობა არა როგორც არასრული, არამედ არასაკმარისად გააზრებული ან არასაკმარისად გააზრებული. ასე რომ, გამოდის, რომ Fallout 4 კარგი თამაშია, მაგრამ არა ისეთი თამაში, როგორიც გვინდოდა გვენახა.

- რეკლამა -
გამოწერა
შეატყობინეთ შესახებ
სასტუმრო

0 კომენტარები
ინტერტექსტური მიმოხილვები
იხილეთ ყველა კომენტარი